您现在的位置是: 首页 > 游戏分类 游戏分类

龙腾世纪审判职业_龙腾世纪审判职业专精

zmhk 2024-05-16 人已围观

简介龙腾世纪审判职业_龙腾世纪审判职业专精       对于龙腾世纪审判职业的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。1.龙腾世纪3:审判-噩

龙腾世纪审判职业_龙腾世纪审判职业专精

       对于龙腾世纪审判职业的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

1.龙腾世纪3:审判-噩梦难度3盾1法职业组合心得

2.龙腾世纪3审判新手用什么职业好

3.龙腾世纪:审判-多人模式BOSS职业攻略心得

4.龙腾世纪 审判 有办法修改职业吗

龙腾世纪审判职业_龙腾世纪审判职业专精

龙腾世纪3:审判-噩梦难度3盾1法职业组合心得

       15级 原本困难难度 现在调到噩梦

       主角 法师 主精神 副奥骑

       卡妈 主剑盾 副先驱

       黑叔 主冠军 副剑盾

       铁牛 主剑盾 副先驱

       所有战士双嘲讽必点 群嘲进阶必点

       优势:硬...真TM硬...基本上全程灰盾...再配合蓝盾...小怪基本无视,全程不是被击倒就是眩晕... 输出其实并不低,目前版本盾战的主动技能伤害还是挺硬霸的。由于奥骑必点冰系破盾冰冻周围敌人的天赋 所以右手边第一个主动冰系技能正好可以帮近战提供加成。可以考虑主冰副精神.....反正不操作奥骑用这个专精意义也不大了,不如最大限给展示提供加成。

       省瓶子.....不用老回营地补.....

       帅气....霸气....2男1女3面盾....

       难点:打远程怪比较累,只是累,尤其比较多的时候。

       打小BOSS级别的,需要手动操作各个战士补灰盾

       范围技能躲起来比较费劲,有时候打急眼了没注意一冻就被冻3(再有电龙的电球,标记等,跑不开也很疼)

       输出相对慢一些,但是比较安逸。其实完全可以操作奥骑突突突...但是乐趣真的少了很多

       噩梦难度关闭裂隙是比硬霸的,尤其是碰到那种放冰柱的怪+遁地凸菊花的....一不小心就被秒了。所以起手先T 操纵一个战士群嘲近战类型,剩下俩单独嘲讽远程,法师啥都别干(因为战士身上一般常住灰盾,不用起手蓝盾)。

       通常第一波都是比较弱的,第二波才会出现强力的。第一波打完后,3个战士分别站在刷怪的(绿线会有提示),怪出来以后马上T,该嘲讽速度嘲讽。这时候法师给抗冰怪的套盾(通常上第二波刚开始3个战士不会粘在一起)。然后先操作战士抗住怪,找机会主角去点裂隙群晕,基本上算很安逸的。法师就追着冰怪打就行了。一定要及时驱散怪的盾。

       很多人看完肯定会说这么玩多累....我一个瓶子贼卡卡卡30多下不放眼里.....

       笔者纯是分享下自己的风格,玩嘛,一定要自己开心,都用一种方法玩,多没意思啊~~

龙腾世纪3审判新手用什么职业好

       主要属性

       各职业每级增加0.5主属性

       力量

       +0.5%攻击(战士)

       +1%对灰盾伤害加成

       敏捷

       +0.5%攻击(盗贼)

       +1%暴击伤害加成

       魔法

       +0.5%攻击(法师)

       +1%对屏障伤害加成

       狡诈

       +0.5%暴击几率

       +0.5%远程防御

       意志

       +0.5%攻击

       +0.5%魔法防御

       体质

       +5生命值

       +0.5%近战防御

       攻击属性

       攻击%

       增加普通攻击和大多数技能伤害的1%

       攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算

       (武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.

       注:盗贼技能远射不受攻击加成影响

       对灰盾伤害加成%

       对灰盾伤害提高1%

       在伤害被护甲减免前计算

       与其他伤害加成属性叠加

       对屏障伤害加成%

       对屏障伤害提高1%

       与其他伤害加成属性叠加

       护甲穿透%

       造成物理伤害时忽视目标1%的护甲

       例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲

       对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害

       破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害

       不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)

       对非物理伤害无效

       对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)

       与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要

       暴击伤害加成%

       暴击时额外造成1%伤害

       在伤害被护甲减免前计算

       与其他伤害加成属性叠加

       暴击几率%

       增加暴击几率1%

       当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击

       武器伤害

       一次基础攻击的伤害

       武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效

       是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击

       流血%

       BUG:目前版本无效

       失衡%

       增加1%击晕(3秒)敌人的几率

       防御属性

       近战远程防御%

       在护甲减免伤害后计算

       灰盾

       如同生命值,享有免伤

       灰盾最大值=生命值的25%

       护甲等级

       减少近战远程物理攻击 X 点

       X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)

       某些敌人具备穿甲属性

       所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害

       被攻击失衡%

       攻击你的敌人有1%几率被击晕

       如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发

       物品效果/Mastercraft

       技能增强戒指

       相同属性戒指效果不叠加

       伤害计算公式

       玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%

       属性等价计算

       0.67% 侧翼伤害加成

       1% 攻击(基准)

       2% 穿甲

       1.6% 暴击几率

       1.5 敏捷

       2 意志/力量/魔法

       3.2 狡诈

       7% 暴击伤害加成

龙腾世纪:审判-多人模式BOSS职业攻略心得

       弓贼 你一个再加上塞拉 两个弓贼 控场 2个 法师输出 战士拉一个 控制之后 激活 法师打的那个 然后战士的 接下来 那两个被睡眠的 解控 法师范围输出 战士 范围嘲讽 小菜····

龙腾世纪 审判 有办法修改职业吗

       我多人游戏已有34小时时间,promote 了3个职业(KEEPER, AW ,REAVER),其中奥法战士(aw) 是自己硬开的,所以本人就这34小时的游戏时间做个心得攻略介绍,希望给大家答疑解惑。当然因为3难度一直找不到人打,所以我的攻略是截至到2难度为止的,如果3难度下有什么翻天覆地的变化,还希望大家补充。

       基础篇

       目前为止地图是三张,然后有3组军队作为敌人登场,分别是(难度简单到难)Venatori, red templar and

       demon lengion. 下文简称 V字军,红十字(不是现实的那个救援机构)和恶魔军。

       地图和怪物间没有联系,也就是说出什么怪物进图后决定,全部看脸。

       简单攻略篇:

       弓箭手:

       首先无论什么情况下,在杂兵战中一定要优先处理对面的弓箭手职业,尤其是在面对V字和红十字的时候特别注意,本作弓箭手皮脆攻击高,总是成组出现,齐射很容易秒人,所以一定要冲脸/爆发解决,不然后果不堪设想(我刚开始不懂的时候,好几次团灭就是死在弓箭手手下,后来学会冲脸弓箭手了,不知道多少次化难为简)。下面开始3组敌人攻略:

       V字军:

       就是士兵特征和中世纪骑士差不多的,个个都是铁桶罐子。这是最简单的一组敌人,整个过程从小兵战到BOSS战没有任何值得特别注意的地方,完全是练手和熟悉敌人的一个入门级敌人军团,从和这组敌人的交手中,我们应该要学会:如何处理弓箭;了解地图的地形;如何处理敌军中的刺客敌人(这在对红十字的时候非常重要,下面说);当然更重要的是如何运用自己的职业技能和了解职业弱点。

       关地BOSS是个女法师,技能有火焰弹幕,火墙,火冲等,攻击力都不算很高,也是最容易过的一个BOSS,召唤的杂兵里也都是一二级别的近战病,没有法师兵,随便打打就过了。有一次我甚至从头到尾没看清BOSS出现就过了。。。实则是无语。

       如果能经常抽到这个军团组合的人,那么是真的非常幸运的,首先这是很好的入门教材,其次是很容易通关。

       红十字:这组敌人你在进地图的刹那看箱子就能判断了,只有红十字在的时候,地图上的箱子都是被红色水晶插着的。。。

       这组敌人小怪难度比较高,其中如前文所述,刺客类敌人shadow(就是会隐身,近战,手是两个红水晶锥子),必须优先处理,见面应马上给予控制技能然后秒掉,这个怪物有是可以一人灭团的,尤其是双手戳戳这个技能,前方面伤不算,中了几本就是下800血,没人可以挡得主。而这个怪物本身会隐身,接近队伍后排(AI就是这么设计的)。所以很是麻烦,这个怪物的优先级有时候可能会高于弓箭手。

       一旦处理好了shadow,那么接下来要稍微注意的是红巨人,这种怪物会释放一种水晶墙阻挡队伍,要注意不要有队伍落单被围在敌人中,不然倒地了也9不了非常可惜。红巨人本身攻击也比较高,但是好在血线不算特别厚,可以风筝搞定。

       本组敌人BOSS是红十字指挥官,是个傻乎乎的战士,这个傻大个,会释放 慢动作大地一击,跳斩(这个威胁比较大,好在不是很频繁),以及慢动作的旋风斩(这个是全程最逗比的技能). BOSS每去1/3血会喝药,喝药后出现满GUARD值,喝药动画期间是无敌的,不要浪费技能。最后一次喝完药(也就是还有10%左右血)时候BOSS因为药物副作用发作等于已经死了,这个时候不要浪费DPS在BOSS身上,而应该转火去对付没有清理完的小怪。我们有次BOSS喝完药已经进入头疼到死亡的动画了,队伍里还在输出,结果杂兵压了上来,差点阴沟翻船。。。

       BOSS动作慢,攻击力高,可以风筝,但是小兵难度却很高,大量的一二级近战兵,混合着那种蓄力的射手兵十分麻烦。我和野队目前最有效的战术是,退到门口或者其他只有1个入口的房间中,队伍中2个人(远程+远程或者远程+坦克)负责风筝和DPS BOSS,然后2个人负责当门神清理小怪,如果一切顺利的话,很快BOSS和小兵差不多会一起死。BOSS在旋风斩的时候是远程最好的调整位置和输出的世纪,切不可白白浪费。

       恶魔军:

       恶魔军本誉为难度最高的一组军团,其实本身小怪难度不高,我觉得小怪难度和V字差不多。但是难在最终BOSS恶魔指挥官上。下面我就来重点说说这个BOSS(小怪难度中等,我就不_嗦了),我3个20的号在2难度过这个boss 记录只有2次。这个BOSS我总觉得造型和EVA某使徒很像,又或者和寂静岭的某高级杂兵很像。。。

       BOSS招数,1.近战攻击(释放最不多的技能,无数玩家表示希望BOSS多用用这个招式。。。)

       2.暗影突袭:秒人技能,也是新手杀手技能,BOSS选定一个目标后,目标身上会有黑绿色的焰一闪而过,然后BOSS就会在这个人之前站的位置上以近战范围为半径发动圈型地下冲天技能,中了800+伤害,秒天秒地。

       3. 3连吼,一般在2之后使用,BOSS会在路上闲逛,如果有人进入其近战范围那么99%会释放3连吼,如果某人连中3下,会受大概150-200左右的伤害,且进入头疼恐慌状态,同时被减速,并且被BOSS标记,进入技能其技能4的选择范围。

       4. 4火球,这个技能平时BOSS也会偶尔释放,但是如果有人中了3连吼且被标记,那么他100%会释放于标记目标,BOSS会用魔法阵闪现到别的一个远处,然后读条释放4个绿色的小火球,从伤害颜色字来看是精神伤害,这个技能算是飞行道具,所以可以被反弹(我aw有一次就反弹死了BOSS,1难度)。也可以通过柱子和障碍物躲避。 BOSS在释放此技能后,90%会重新使用2技能。

       所以BOSS技能顺序是 2-3-4-2.。。。循环。

       其带来的第一个问题是,废了近战的输出机会,是的近战在这个BOSS的技能组合面前毫无作为,因为3连吼的BUG般的存在使得输出时间根本不够。我试过奥法战士开FADE强行输出BOSS,是可以不掉血,但是已久会被标记和减速,然后就要面对4火球的攻击,非常伤。我用reaver 的时候是根本找不到机会下手。

       第二个问题是秒人技能的存在使得队伍走位很混乱,同样因为3连吼的存在,一旦有人被秒人技能倒地了,很难第一时间救援,有一次就是,一个队友中了倒地,大家等BOSS传送走了去9,然后刚9起来,BOSS马上又来了秒人技能,直接秒了2个。。。

       因为这2个问题的存在,加上BOSS战杂兵的干扰使得这个BOSS难度实在是太高。

       我说说我过的经验,首先队伍一定要有会套子的法师,keeper或者死灵(我不确定是不是死灵有套子也可能是元素,但是我肯定有套子的不只有KEEPER一个),套子可以避免BOSS的暗影突袭秒人。这是非常重要的,能为队伍争取很多机会的技能,套子的作用在这个BOSS上比其2个重要N倍(其他2个我没套子的时候也过过,这个BOSS我没套子没过过。。。)

       其二如果清怪顺利,队伍可以安排一个人(如果有近战就用这个近战)去专门吃3连吼,用套子抵掉3连吼的伤害,然后BOSS的目标就锁定在了他身上,远程可以死命输出。

       其三,我认为过这个BOSS最佳组合是,套子法师2~3个,(我第一次过是3个keeper,一个archer),+1个远程高爆发职业。2个shield mage的情况下,2+1个远程爆发+1个远程爆发/1个偏肉近战。

       如果不幸队伍近战多,套子少或者没有的话,请明确这把90%只能做到zone 5能清多少小怪是多少的结局了,因为这个BOSS 不平衡的设计,近战毫无作为!

       1. 首先创建dai.exe桌面快捷方式

       2. 右键打开,在目标处结尾添加“-enabledeveloperconsole” 无标点

       3. 进入游戏后,用键盘上的~键激活控制台

       4. 作弊生效后不会得到任何通知,输入时也不会有任何提示或显示,输入完毕后直接按回车(steam 版本可能作弊无效)

       作弊码一览

help — 查看作弊代码描述

runscript pc_immortal — 无敌模式,你会承受伤害,但绝不会被杀死

Xrunscript dbg_setattrib x y — 1分钟属性加成buff (X部分按属性描述选择数字1 to 6; 1 being str, 2 dex, etc. in order) y 是你添加的具体点数

runscript addxp x — 直接获得经验,X是具体经验数字

runscript chargen mage — 改变玩家职业 法师2级

runscript chargen rogue — 改变玩家职业 盗贼2级

runscript chargen warrior — 改变玩家职业 战士2级

runscript bowlingforferelden — 敌人退后,自身出现护盾

runscript zz_supercrit player — 立刻给与玩家1000血 1000法, 50力 50敏

runscript zz_supercrit gen00fl_(companion name in lowercase) — 给指定角色同样属性,同上

runscript healplayer — 立即回复自己及全组人员生命

runscript killallhostiles — 核爆按钮,清楚地区内所有敌人 我真特么想试试这个...

runscript injury remparty — 移除自己及队伍所有受伤状态(不知道这里说的是只限于受伤状态还是说所有的debuff)

runscript addmoney xx — 立即高帅富,xx是具体金钱数量

       好了,今天关于“龙腾世纪审判职业”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“龙腾世纪审判职业”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。