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狂暴战士输出手法_魔兽世界狂暴战士输出手法

zmhk 2024-08-25 人已围观

简介狂暴战士输出手法_魔兽世界狂暴战士输出手法       大家好,今天我想和大家分享一下我在“狂暴战士输出手法”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。1.魔兽世界怀旧服兽人狂

狂暴战士输出手法_魔兽世界狂暴战士输出手法

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“狂暴战士输出手法”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.魔兽世界怀旧服兽人狂暴战输出手法

2.魔兽世界8.0狂暴战输出手法

3.5.48狂暴战天赋符文输出手法

4.魔兽世界tbc怀旧服狂暴战输出循环攻略

5.怀旧服狂暴战输出手法是怎样的?

6.魔兽世界狂暴战输出手法

狂暴战士输出手法_魔兽世界狂暴战士输出手法

魔兽世界怀旧服兽人狂暴战输出手法

       魔兽世界怀旧服兽人狂暴战输出手法是起手嗜血-旋风斩-猛击-嗜血+顺劈或者英勇-旋风斩+顺劈或者英勇-猛击。循环中在第一个嗜血旋风斩之后如果怒气超过45,就一个猛击,如果满怒就2个,再循环。满世界buff的情况,双手基本怒气是满的。

       详细答案:

       现在双手单体只能在有限的条件下输出,分享下个人单体正常循环:

       1,提前血腥狂暴喊功强,或者让满战斗怒吼队友提前喊。

       2,摸清你们团队每个boss的战斗时间,规划好爆发技能。

       3,boss前提前换钻石水瓶,大地之击,虫群,沙虫之毒。

       4,起手嗜血-旋风斩-猛击-嗜血+顺劈或者英勇-旋风斩+顺劈或者英勇-猛击。循环中在第一个嗜血旋风斩之后如果怒气超过45,就一个猛击,如果满怒就2个,再循环。满世界buff的情况,双手基本怒气是满的。

       5,双手的十字军触发随机性比较大,基本触发就要开兽人种族技能,尤其钻石水瓶,大地之击,虫群,沙虫开后触发的十字军必开。死愿覆盖boss最后的存活时间。这里注意,开爆发技能一定在输出技能cd后。

       6,争议比较大的地方来了,斩杀阶段要不要换双持。三种情况:第一斩杀阶段很短,就不换。第二,斩杀时间长也可以选择不换,如果你buff还在,怒气还是很充足,嗜血,旋风斩后斩杀,循环。第三,开鲁莽的斩杀,一定不换,满怒一刀,血腥狂暴一刀,后面一直斩杀,如果斩杀时间超过鲁莽,就按第二种情况循环。如果你在第二张情况换双持,一定要换带武器技能的武器,不然双手天赋没有双持的天赋加成,双持普攻损失的伤害被很多人忽略。个人用双刀斩杀7狗和奈法,实际效果一般。

       7,斩杀阶段强效怒气和有限无敌的选择,不能在2下打死你的,或者在这期间能被嘲讽走的,选择怒气药水,反之有限无敌。ot容易灭团的boss,一定要提前克有限无敌并能把时间规划在boss倒地后。

       8,仇恨问题。这个问题困扰狂暴战,更困扰双手,两刀暴击就要ot了,吃嘲讽的好点,boss伤害不高的可以不管,像黑翼老3能一刀致死带你走的还是稳一点。

       最后,与双手玩家共勉,后续电脑弄好后在完善。

       ps:双手玩家你必须双持手法技术娴熟,做到你不是不会双持,你只是更愿意拿双手去拼输出。

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魔兽世界8.0狂暴战输出手法

       狂暴战的输出首先嗜血,然后旋风斩,都cd用英勇打击,请注意,英勇打击不仅仅是穿插,而是一个主要的输出技能。雕文带英勇打击雕文。

       狂暴战的命中需要8%,利用的就是英勇打击的命中bug,否则就需要像盗贼一样狂堆命中。狂暴战的武器选择最好是同一速度的。如果没有就选择主手是副手的倍数。英勇打击的命中bug就是,在主手英勇打击命中时,副手同时的攻击必定命中。

       英勇打击不能和猛击绑定。

       猛击是瞬发了才用,不瞬发是不用的。绑定以后,没触发瞬发,你浪费1.5秒读条必然导致英勇打击迟放,而且还浪费怒气。

       nga上的战士区有人为了防止猛击不瞬发时误点猛击,特意做了一个猛击宏。

       /stopcasting

       /cast 猛击

       /stopcasting

       这样就不必担心点出读条猛击了。

       20%阶段是否斩杀,有些争论,有建议保持正常输出的,也有建议鲁莽斩杀的。你自己试验一下,建议不要斩杀,因为斩杀断怒,会影响输出循环。

5.48狂暴战天赋符文输出手法

       魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“伊哆丶”的魔兽世界8.0狂暴战输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。

       点击查看:魔兽世界8.0战士攻略大全

       输出策略

       狂暴专精是一个需要快速获取怒气值,再频繁的使用暴怒来获取激怒,并对目标造成大量伤害的专精;狂暴专精的输出节奏是简单并且快速的,每一小轮的循环都可以看做是以嗜血的冷却时间4.5秒为基准再在这中间填充2个技能的模式,

       激怒内,2层的怒击优先级在嗜血之前,其他的时候嗜血的优先级都应该在怒击之前;

       如果点了狂暴挥砍,全程保持3层,开鲁莽之前BUFF剩余时间需要大于10秒;

       熟悉每个技能产生的怒气值,因为鲁莽期间技能获取的怒气值提高100%,就是怒气翻倍,尽量别让怒气溢出;

       技能优先级

       技能循环优先级列表:“列表里怒气值的阈值默认是非鲁莽状态,在开启鲁莽后技能产生的怒气值会翻倍,注意别让怒气溢出。”

       -狂暴挥砍,如果狂暴挥砍的层数小于3层或者持续时间小于1个GCD;

       -鲁莽;

       -破城者,如果在鲁莽BUFF下或者鲁莽的冷却时间大于30秒;

       -暴怒,如果激怒BUFF小于1个GCD或者怒气90;

       -斩杀,在激怒状态下;

       -嗜血,不在激怒状态下;

       -怒击,在激怒状态下且怒击可使用层数=2;

       -嗜血,在激怒状态下;

       -剑刃风暴,如果上一个GCD是暴怒且目标身上有破城者DEBUFF;

       -巨龙怒吼,如果在激怒状态下且目标身上有破城者DEBUFF;

       -怒击,怒气80(非暴乱狂天赋),或者怒气90(暴乱狂天赋);

       -狂暴挥砍;

       -旋风斩;

       “起手鲁莽冲锋破城者暴怒一气呵成;有斩杀打斩杀,没斩杀打巨龙怒吼,然后是2层充能的怒击,这个时候就可以使用第二个暴怒了;再之后按照有嗜血打嗜血、没嗜血打怒击、什么都没有就打旋风斩/狂暴挥砍、这个优先级循环就好了。”

       AOE输出循环

       常规AOE阶段核心技能:-[旋风斩]:瞬发,占用1GCD,对8码内的所有敌人造成32%AP物理伤害。你的下2次单体目标攻击会额外击中最多4个目标,造成50%伤害。产生3点怒气,每额外击中一名目标就可获得1点,最多产生8点怒气;

       常规AOE循环看起来类似:旋风斩-暴怒-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-暴怒...这样子的循环。当然,每个旋风斩中间的两个填充技能应该按照单体循环的技能优先级来选择;

       AOE技能详细伤害:

       旋风斩:32%AP;

       剑刃风暴:365%AP;

       巨龙怒吼:170%AP;

       在AOE可能会用到的单体技能详细伤害:

       嗜血:70%AP;

       怒击:84%AP;

       破城者:110%AP;

       暴怒:161.2%AP;

       常规AOE循环会根据目标的数量来调整技能释放的顺序,其实就是一个比较技能造成总伤害的数字大小的数学问题,同学们自己计算吧,这样能让你们明白为什么在这个时候打这个技能更好,知其然更要知其所以然,例如我们可以算出来:

       1.当目标数量=8个时,AOE循环中不再使用嗜血,因为使用旋风斩造成的总伤害和获取的怒气值总收益已经大于使用嗜血。但是,怒击和斩杀还是需要正常使用,永远都不会出现无脑旋风斩的情况,无论是单体还是AOE,我们都需要尽快的凑满怒气打暴怒;

       2.其他的一些细节,等待同学们自己发掘了。

魔兽世界tbc怀旧服狂暴战输出循环攻略

       5.4狂暴战雕文选择

       [不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,除非你有三个更好的选择,应常驻。

       [死从天降雕文]:机动性提升,除非你在准备一场纯木桩战斗,否则都建议你装上它。

       [怒风斩雕文]:AoE时可以提高一点点伤害,但效果并不显著。泰坦狂暴可以考虑用它进行单体输出,详情参见后文§2.1的旋风斩技能说明。

       [旋风斩雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。

       [巨人打击雕文]:当团队中没有其他人提供破甲时使用。一般地,破甲应该优先由防战>熊坦>猎人宠物>武器战>猫/鸟>狂暴战>盗贼提供,所以你应该和团队协商好尽量不要使用它。

       [怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。

       [急速之怒雕文]:提高机动力,在需要严苛跑位时可能会有帮助。

       不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。

       如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。

       命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。

       超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。

        狂暴战士附魔选择

       肩膀:[强效虎牙铭文]

       披风:[附魔披风 - 超强爆击]

       胸甲:[附魔胸甲 - 辉煌属性]

       手腕:[附魔护腕 - 优异力量]

       手套:[附魔手套 - 超级力量]

       腿甲:[怒皮腿甲片]

       鞋子:[附魔靴子 - 熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子 - 强效精确]

       武器:[附魔武器 - 舞钢]

       5.4狂暴战宝石插法

       多彩:[电容之源钻]或[反冲之源钻]

       红孔:[诡诈朱砂玛瑙][完美诡诈虎纹石]

       即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。

       如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:

       插槽奖励如果大于(80×红孔数量),红孔选择[铭文朱砂玛瑙][完美铭文虎纹石]

       插槽奖励如果小于或等于(80×红孔数量),可以无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]

       黄孔:[圆润日曜石][完美圆润日长石]

       蓝孔:[穿刺荒玉][完美穿刺紫翠玉]

       命中溢出时,无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]

       棱彩:[圆润日曜石][完美圆润日长石]

       当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[精准源红石][完美精准潘达利亚榴石]

       命中无法达标的时候,蓝孔选择[刚硬河心石][完美刚硬青金石]

       5.4狂暴战输出手法、输出循环

       狂暴战的主要输出手法还是嗜血,填充技能,填充技能,嗜血。(填充技能巨人打击〉怒击〉龙喉/狂风打击〉旋风斩/战斗怒吼/英勇投掷)

       风暴之锤这个天赋打BOSS真的很好用,拿到减CD饰品的情况下,在有激怒和巨人的时候丢出去,SOO副本的大部分BOSS这个天赋应该是首选。

       输出手法分析

       嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。

       如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。

       怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。

       接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。

       如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩(一般没这种机会)。

       注意:

       巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。

       当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。

       尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。

       龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)

       斩杀阶段:

       20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。

       在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你爽到爆哦。

       在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。

       在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!

       以上所有输出阶段都要记得在高触发或者低怒气等等一些状况的时候,在有巨人和激怒覆盖的情况下丢风暴之锤。

       AOE:

       AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。

       龙吼(风车)——嗜血——旋风斩(叠绞肉机)——怒击——旋风斩这样一个循环

怀旧服狂暴战输出手法是怎样的?

       魔兽世界tbc怀旧服狂暴战怎么输出?可能有不少新手狂暴战玩家不太了解输出手法,下面就跟随游戏小编一起来了解一下魔兽世界tbc怀旧服狂暴战循环输出手法吧,感兴趣的小伙伴一起来看一看吧~

       魔兽世界tbc怀旧服狂暴战输出循环攻略

       狂暴战输出循环全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀。在TBC版本,狂暴战职业怒气机制改变,成了保底高,成长性很低,低到了非同一般的程度,战士需要比别人多600AP,平A一刀才可以多产生怒气,因此狂暴的伤害很低,看看就行。

       放弃狂暴系的终极2个天赋,也就是少了很多的AP~~~

       因而药剂,附魔,珠宝,BUFF,装备上就得选择AP多点的。

       全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀

       --------武器

       3/3 强化英勇打击

       5/5 偏斜

       2/2 强化冲锋

       2/5 钢铁意志

       2/2 强化压制

       1/1 愤怒掌握

       3/3 重伤

       2/2 穿刺

       5/5 剑类武器专精

       3/3 强化戒律

       --------狂怒

       5/5 残忍

       5/5 怒不可遏

       5/5 统御之力

       4/5 双武器专精

       5/5 狂怒

       1/1 死亡之愿

       5/5 乱舞

       2/3 精准

       1/1 嗜血

       --------防护

       无

       ==》鲁莽CD变为20分钟了。压制-》暴击-》乱舞。

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魔兽世界狂暴战输出手法

       怀旧服狂暴战输出手法介绍如下。

       循环:AOE多目标点出强化SP就是旋风>顺P和致密卡CD用。

       单目标:嗜血/猛击>英勇/旋风,猛击盯着平A计时条打,最简单的就是正常的嗜血>猛击泄怒再加旋风斩。

       提示,乱舞触发再开虫群!削骨触发再开死愿,短时间战斗最好双爆发饰品配合死愿同时开。

       《魔兽世界》是一款由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的大型多人在线角色扮演手游,游戏以该公司出品的即时战略游戏“魔兽争霸”的剧情为历史背景。

       依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

       在游戏中玩家可享受高自由的玩法,探索未知的世界,挑战各种boss,展开一场全新的冒险之旅。

       双刀肯定是最佳。没有双刀才选择双拳套。其实狂暴战输出手法是比较简单的。主要还是要看团队有没有爱。再者就是RP。例如触发猛击的几率。这就是RP的一部分。有时候N下都不触发1个猛击那就是RP的问题。狂暴战输出。首先是英勇打击。英勇打击用英勇代替普通攻击。当你怒气一直够用的前提下,英勇不要断。一直上。当怒气少与20就不要用了。因为还有其他2个技能要优先用。嗜血。这个技能是招牌,也是触发瞬发猛击的三个技能之1。没啥好说。CD一好就用。旋风斩。同上。道理差不多。综合起来是。嗜血→旋风斩→英勇,这是顺序。当然如果触发瞬发猛击的话。优先把猛击用掉。再开始循环。血之狂暴CD一好就用。狂暴之怒看情况使用。哪种情况可以产生怒就直接开。顺便说下。楼下那位龙殇。复制东西也真累的。你那遍文章以...双刀肯定是最佳。没有双刀才选择双拳套。其实狂暴战输出手法是比较简单的。主要还是要看团队有没有爱。再者就是RP。例如触发猛击的几率。这就是RP的一部分。有时候N下都不触发1个猛击那就是RP的问题。狂暴战输出。首先是英勇打击。英勇打击用英勇代替普通攻击。当你怒气一直够用的前提下,英勇不要断。一直上。当怒气少与20就不要用了。因为还有其他2个技能要优先用。嗜血。这个技能是招牌,也是触发瞬发猛击的三个技能之1。没啥好说。CD一好就用。旋风斩。同上。道理差不多。综合起来是。嗜血→旋风斩→英勇,这是顺序。当然如果触发瞬发猛击的话。优先把猛击用掉。再开始循环。血之狂暴CD一好就用。狂暴之怒看情况使用。哪种情况可以产生怒就直接开。顺便说下。楼下那位龙殇。复制东西也真累的。你那遍文章以前我就看过了。百度1下都有。写这个的人也不怎么样。罗嗦。而且很多都是错的。PVE的话。宝石插孔不需要什么耐。如果插槽的奖励不怎么样。直接全部插10力或5力5暴的石头。PVE是不需要插5力7耐这种浪费DPS属性的石头的。PVP才需要比较全面。不浪费插槽和耐的属性。PVE是有多少DPS堆多少DPS。所以我觉得写这个文章的人也难为他了。写了1堆没用的东西。还写这么累。

       好了,今天关于“狂暴战士输出手法”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“狂暴战士输出手法”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。