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火炬之光2职业攻略_火炬之光2职业攻略大全

zmhk 2024-08-25 人已围观

简介火炬之光2职业攻略_火炬之光2职业攻略大全       火炬之光2职业攻略是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。1.火炬之光2——狂战士近、中、远

火炬之光2职业攻略_火炬之光2职业攻略大全

       火炬之光2职业攻略是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

1.火炬之光2——狂战士近、中、远三流派技能搭配详解

2.火炬之光2什么职业怎么加点生存能力最强

3.火炬之光2——灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配详解

4.火炬之光2四职业主流流派百级攻略汇总

5.火炬之光2——工程师职业详解

6.火炬之光2哪个职业最好玩?

火炬之光2职业攻略_火炬之光2职业攻略大全

火炬之光2——狂战士近、中、远三流派技能搭配详解

       技能篇-近战流 1

       收起技能篇-近战流 1技能篇-近战流 2技能篇-近战流 3技能篇-中距流 1技能篇-中距流 2技能篇-远程流 1技能篇-远程流 2未选择技能原因说明装备篇-近战流 1装备篇-近战流 2装备篇-中距流 1装备篇-中距流 2装备篇-远程流 1装备篇-远程流 2

       火炬之光2狂战士 近 中 远 三流派技能搭配详解

       火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。

       其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。

       基础常识:

       角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

       游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。

       游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

       游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

       技能篇

       一、近战流

       在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。

       近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。

       1.技能选用列表

       2.技能选用说明

       战斗狂怒

       伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。

       该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。

       另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。

       蹂躏

       近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。

       刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。

火炬之光2什么职业怎么加点生存能力最强

       火炬之光2每个职业都有各自让人瞩目的特点,其中的狂战士就是以近战DPS绞肉机著称的,更是凭着霸气的技能跟外形吸引了无数的玩家选择狂战士作为初始职业进入游戏。

       那么,狂战士究竟应该怎么玩才能玩出其中的霸气呢,下面这篇攻略就详细的分析了狂战士这个职业的玩法,希望对大家有所帮助。

       本人beta和正式版都最爱使用狂战,最喜欢的就是他暴走后的毁灭能力,在此分享一些个人心得给一些喜欢狂战的朋友。

       首先讲讲我对暴力狂战几个主要技能的理解,首先被动,

       最重要点满的:

       处决,碎甲,处决的发动相当于增加了挥动速度,并且增加charge在增长率,碎甲配合高攻速能大幅降低敌人护甲,并大幅增加自己的物理防御;

       有用尽量多点的:冰冻武器,狂暴大师,冰冻武器在你使用高冰伤害武器时有一定的威力,前期没有合适武器的话也可以不用点,狂暴大师增加你的暴走持续时间,很有意义,但是升一级只提高0.5秒,要是像beta那样+1秒的话直接点满绝对不过分;

       必须点一点的:那个暴击吸血,不点高也是因为每级只加0.5%,但一点是必须的

       其它像暴怒也是不错的技能可点一级,另外的被动不太适合我的打法,而且也没有那么多技能点了。

       主动技我是这么理解的

       清兵技能:剔骨,个人认为这个主动技能是狩猎系最强的,出手快,范围合适,伤害不低,耗魔少,1级能用,成型早,成长不错,这几条综合来看它是最合适的。

       嚎叫光环类技能:狩猎7级的嗥叫,28级的战争愤怒,嗥叫的buff效果很不错,缺点是前期持续过短,范围太小施法加上过慢导致它不太好用,但是光它一个伤害加成的效果你点多少寒冰武器都难赶上。战争愤怒也是个标准的后期imba技能,这个我强烈建议能点就点,5级后效果才明显,10级后就已经imba了,点满效果是你周围6米范围内每有一个敌方单位会让你增加10%的全伤害同时你自己全伤害减免7%,想想经常出现一群群小怪召唤生物,你们就懂了,冷却50秒持续60秒,由于这个技能的存在,狂战冲锋陷阵不成问题,就是成型至少要人物40级了。

       快速接近类技能:狩猎21级的扑击,其实类似的技能也有,但是这个我最推荐,这个不是用来作为主要输出的技能,只是为了让你在被boss击退,瞬移等等失去连击目标的时候,能迅速接近目标持续输出,这个跟暗影一技能比偏向进攻,攻击高些,能够击晕,重要的不同是它释放时不会穿过攻击目标,而是把它顶后退。这样能直接输出而不用回头什么的。

       我推荐的都是狩猎技能,狩猎技能是团战清怪最快输出最足的,但是除了战争愤怒,其它技能并不需要马上点高,应该还有一些技能点。我也同意前期加一些暗影技能用来在打不过时周旋,尤其是开荒的高难度狂战,这对你前中期过度也许很有帮助。像暗影21级的狼人还可以用来赶路,后期也是不错的技能,点的话一点就够了。不过在我的打法里,这些可有可无。

       可能有人发现我没写主要的单体输出技能,那是因为单体输出靠平a,请看我下面解释

       第一,被动技决定了,狂战被动的破甲只有普通攻击能发动,而且要靠高攻速才有效果,单挑的话吸血也得靠攻击速度,不管多块的技能都没有不同攻击加处决快,处决也只有普攻能出,由三个被动决定了普攻输出的优势;

       第二,主动技能的charge增长率慢,而速度进入暴走状态的狂战才有最恐怖的输出

       第三,狂战不是法师,过多使用技能会导致魔法不足,浪费点数和装备去弥补不太划算

       以上这些导致的结果是,放技能的打法只能不停地周旋磨血,而普攻的打法可以硬抗暴走反杀,当然这是建立在我的加点下的结论。

       再来讲讲我的属性点和装备加成选择,

       武器要一样才能处决,武器快慢跟dps没有必然联系,快的武器加一样的属性伤害宝石反而dps更高,重点是只有快才能最大发挥狂战被动的特点。比如你0.46的抓比0.92的锤平a,暴击吸血快一倍,减甲快一倍,自己增加护甲快一倍,同样宝石发动特效几率大一倍,而处决的重要性也在于他相当于提升你的攻击速度,更不要说它还能加快你的charge增长率。dps等同的情况下,右手高速的武器镶嵌伤害宝石是首选,其它装备属性的话,攻速加成很重要,同等重要的是charge增加速度加成,然后是暴击率加成,后面才是各种伤害加成,暴击伤害加成。

       由于暴走之后的普攻都为暴击,所以对暴力狂战来说加敏捷的收益远不如加力量高,所以有种最暴力的全力流狂战,全加力量的狂战拥有最高的dps,但是用不了高等级的拳套,所以这样的狂战要用双单手剑或斧,我发现很多单手剑和斧攻击速度能达到0.56,而拳套基本也是0.56的,最快是有0.48但是不多,所以用剑斧的狂战一样会有很高的攻击速度,而由于有破甲被动的存在拳套的忽略护甲作用也比较多余了。

       我来讲讲我这种狂战的操作

       首先战争愤怒是保证一直开的,如果纯粹清兵的话,目标最近的小兵,普攻输出,快速达到暴走,没暴走就继续打下一个,怪围太多才剔骨,暴走后往怪堆冲,看好方向剔骨,收了一波奔下一波,落单小怪不用管

       遇到精英的话,开始一样,暴走或快暴走时,直接冲精英怪脸,aaaaaaaa,周围怪太多了就一个剔骨,这样几秒精英没死的话,周围小兵也死的差不多了,单挑精英就很简单了,还是aaaaaaaaaaa

       boss的话会不停招小怪,不过打法一样,也是盯着boss打,顺带剔骨收小怪

       说起来很简单,做好很难,其中很多怪会有各种击退减速控制,有的怪还会瞬移,这个就需要一定的操作用扑杀快速再次接近boss,威力大的魔法能肯定也要躲。如果不停的在普攻,被几个怪围着或者有几个远程打你都问题不大,甚至可以扛着boss杀。停下来的话几秒之内不跑就死,我现在的狂战装备不太好,物理护甲300多点,但在抗杀boss时能涨到1100以上,boss真抗不过我。

       最后想说的是这是我个人的打法,前期是会难打一些,但这么打绝对不脆皮,打到后期绝对暴力刺激,那些喜欢暗影系或其他打法的也有他们的优点,也许开荒会顺上许多,但那不是我的菜,我想告诉那些喜欢狂战的玩家,狂战可以不当那种躲躲闪闪的法师,他可以不停挥舞着武器,冲杀一片片敌人,就算血残了也不后退,因为突然暴走让你有能力瞬间反杀任何敌人,他可以是最刺激最暴力的战士!

       如果我上面说的有哪些不对或疏忽的地方,请大家指正,如果你有更暴力的输出方式也请赐教。

火炬之光2——灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配详解

       建议是狂暴,前期狂暴略脆,但控制好暗隐爆发即可,开始时第一点技能点去除,点暗隐爆发,其性价比比法师的传送高得多,即可吸血又可传送,对一个近距离,高爆发的家伙你懂得,然后主点战斧,军旗,在55级左右,插个旗基本可一斧头满能量,且军旗附带回蓝,狂暴自己的吸血,生存能力便大大提升,还省了一定的血药,蓝药,打下了经济基础

       狂战士的第二两点是他的护甲,其一项被动为攻击减对方护甲,加己方护甲,再加之第三系的第七个技能,狼群,也可触发此被动,护甲可以说是在所有职业中最高的。

       点一点第三系变狼跑的那个技能,此状态无视一切陷阱

       第二系冰系把冰盾与战斧点满即可,冰盾可以反弹200%远程伤害,基本可以无视小怪的远程了

       工程,法师都很依赖蓝瓶的,一没蓝,直接跪,而漂流者的话,容易被怪围攻而死

火炬之光2四职业主流流派百级攻略汇总

       技能篇-火法 1

       收起技能篇-火法 1技能篇-火法 2技能篇-冰法 1技能篇-冰法 2技能篇-电法 1技能篇-电法 2未选择技能原因说明装备截图以及属性截图

       经过两周的摸索,对灰烬法师这个职业有了一定的了解。在火炬之光2中,个人认为灰烬法师是四个职业当中攻击力最高,而且输出最安全的一个职业。而且搭配装备,最终在防御方面也有很棒的表现。最近在网上经常看到很多人在探讨法师的纯三系天赋各自怎么加,所以在这里做一个个人的讲解。毕竟玩游戏,虽然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介绍的技能加法并非所有技能只加单系,但是主要输出技能一定是该系(额。。。被动技能就不算了吧。。。这里的每系被动技能都和本系关系不大。。。),并且前提是处于很高的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,当然是精英咯~~~

       基础常识:

       角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

       装备效果统计:

       造成的最高伤害:1357609

       受到的最高伤害:15076

       格挡几率:75%

       免伤:75%(需开献祭光环)

       闪避几率:40%

       反弹几率:0%

       技能篇

       对于法师来说,技能是主要的输出手段。不同于其他三个职业,法师几乎很少用武器直接输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在火炬之光1法师还存在近战法师的这一天赋,而二代法师很少有技能适于近战)。因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果一旦空蓝或是技能大部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。

       一、 火法篇

       火系技能是这里面的一个比较暴力绚烂的系,技能释放后满屏幕的火光四溅,灿烂无比。而且火系在这里有一个天然的优势,就是燃烧效果。火炬之光2里面把燃烧效果设计为持续伤害,而且伤害值很高。我的法师在打草人的时候,身上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的血,实在是有点恐怖。加上持续时间很长且可以不断补充,火法的伤害便很可观了。

       20W+的血意味着什么?看下图,是制图工厂105级的地下城中的一个精英,注意他的血。

       他有791352的血量,意味着火法即使不放技能,也能够凭借燃烧效果磨死他。。。通过实际测试,在不放其他技能的条件下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调和),这样一个精英需要一分半左右便可死翘翘。并且人家可是火系护甲哟。。。

       好吧,一分半烧死一个精英足够吗?不够,因为你不可能拉着满屏幕的怪等着他们死,这样不仅没有任何乐趣可言,还极其低效与危险,所以技能才是主要输出手段。

       1.技能选用列表

       2.技能选用说明

       火弹

       综合考虑了火系其他技能后,我选择了这个技能。这个技能的主要目的,并不是伤害,而是减速的效果。54%的减速效果真是立竿见影,某些以速度见长的怪,直接趴窝了;本来速度就慢的大型精英,基本是很难动一动的。

       火系的技能虽然很炫,伤害很高,但是唯一的缺点就是控场能力极差,只有这一个技能能够远程减敌人的速,因此考虑了一下还是比较合理的。而且加满之后,冷却时间变短,可以连续施放,这就弥补了技能范围不是很大的问题。只要找好地形,扔出去两到三个,基本就可以安心放其他伤害技能了。单次释放耗魔较少,但是连续释放会造成中量耗魔。

       不过该技能还是存在着缺点,即技能范围有些分散,持续时间较短,只有3秒,且升级没有加成,这就要求玩家们把握好一个提前量,或者勤动手多扔几个,方可回避这个问题。

       火柱

       主要输出技能,超高伤害,一根火柱便可达到暴击至少15W的威力。并且是一个一次性回能量技能,加充能专精天赋后,其中一根火柱便可恢复几乎全部能量。且自带追踪,使 得5.5秒的空白输出便得可以接受。且耗魔很少,在冷却的时候便能够将耗魔回满。

       要说缺点的话,便是火柱速度慢,持续时间较短,追踪能力较差,故要在离怪较近的地方释放,而且施法速度较慢。这几个问题,就要看自己的操作了。

       献祭光环

       欧吼?!作者你不是说不用近战打怪吗?那这个技能是怎么回事?额,这个技能乍一看,是一个伤害技能,我第一次看到的时候也对它不屑一顾。但是,仔细看,我要的不是它的伤害,而是那15%的免伤效果。游戏中的免伤上限是75%,这一个技能就顶了1/5呀!常开,常开。。。。

       缺点嘛。。。有么?硬要说有的话那就是每隔一分钟要重开一遍。。。

火炬之光2——工程师职业详解

       狂战-平A电爪(力量流)

       收起狂战-平A电爪(力量流)狂战-蹂躏流(力量流)狂战-七狼(智力流)狂战-断裂(智力流)工程-dot炮工(智力流)工程-盾击工(智力流)工程-召唤工工程-双持平A工(力量流)工程-双手平A工(力量流)工程-DPS小火锤工(力量流)漂泊-双枪平A漂泊(力量流)漂泊-跳杀漂泊(力量流)漂泊-dot散弹枪(智力流)漂泊-毒镖碎剑(智力流)漂泊-散弹枪碎剑(智力流)法师-五彩法(智力流)法师-冰法(智力流)法师-火法(智力流)法师-电球法(力量流)

       火炬之光2在上周的EPIC平台免费送出,所以涌入了很多新手玩家,新玩家对于职业的流派和玩法可能不太清楚,下面一起来看看四职业主流流派百级攻略汇总吧。

       一.狂战主流流派综述

       1.平A电爪狂战(力量流)

       属性分配

       智力加到38(为了堆满100%处决)其余全力量

       毕业装备选择

       武器

       (1)双持千眼兽88级真红,平A狂战最强武器,主手打2颗200物伤副手一颗18%攻速,一颗18%处决(3周目挖宝相位出产,爆率极低)

       (2)双持冥界爪105级四孔金爪 主手4颗200物伤,副手3颗18%攻速,一颗18%处决(DB很容易出,价格15000以上的就是他)可分别附魔毒伤和冰伤,不附魔就把主手一颗200物伤换成毒素宝石

       装备

       92级白杨头手(5孔)

       53级野蛮腰带(10%减伤)

       82级灵韵戒指两枚(30%处决)

       99级先驱者肩甲(5%处决,-20%笨拙)

       94级飞龙裂隙4件(衣服裤子鞋项链)(20%吸血)

       镶嵌8颗5%减伤,14颗1540血,4颗40力量

       人物技能书 狂舞修行456三本 专注6

       宠物技能书 冰弹 网 沉默 群疗

火炬之光2哪个职业最好玩?

       工程师

       一,职业概述

       如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况

       总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析

       工程师的最大优点就是角色定位相当的摇摆,就像老北京可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色

       二,技能解析

       与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成

       闪击分支

       闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器

       该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色

       该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配

       FLAME HAMMER

       既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间

       闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的

       该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的

       该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到三级

       SEIMIC SLAM

       同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少三级以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。

       其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色

       所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中最好玩的职业

       1、工程师

       工程师是一个爆发性的职业,可以通过自己身上的力量对机械装置,对付各种不同的问题,在战斗的时候,她就是一个非常不错的技能属性的角色,而且可以使用大量的重型武器,比如说单手锤、双手锤、长枪、重炮等重型武器。

       2、灰烬战士

       灰烬战士是一个稳扎稳打的近战物理的职业在,对于玩家来说,基本上没有任何的问题,尤其是在战斗的时候,可以发挥出自身强悍的力量,是一个嫉恶如仇的战士,使用的武器很多,包括了剑盾、斧盾等防御性装备或大剑、长斧等双手利器。

       3、灵狐

       灵狐是游戏中的一个远程的职业,可以在远处有效率地对敌人进行攻击,有效地发挥出自己身上的力量,对付敌人基本上元素、召唤之类的技能就行了,灵狐可以使用的武器包括了魔杖法器、双手法杖;双手弓、双手弩。

扩展资料:

       注意事项

       玩家可以从现有的四个职业中选择并进行创造和定制,并且可以选择一个宠物。通过种类、性别、装饰的选择,技能路线决定还有他们获得的珠宝,使得每一个角色都能适应玩家的需求。

       可以在局域网或者互联网上与朋友一起游戏。支持点对点匹配服务使得你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏,局域网模式最多4人。

       好了,关于“火炬之光2职业攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“火炬之光2职业攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。