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罗马全面战争2秘籍_罗马全面战争秘籍
zmhk 2024-05-17 人已围观
简介罗马全面战争2秘籍_罗马全面战争秘籍 感谢大家提供这个罗马全面战争2秘籍问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有
感谢大家提供这个罗马全面战争2秘籍问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
1.罗马2:全面战争秘籍分享
2.罗马2全面战争有什么秘籍可以加钱?
3.全面战争罗马重制版作弊秘籍分享控制台代码汇总
4.罗马全面战争秘籍怎么用
5.罗马全面战争秘籍的真确输入方法?
罗马2:全面战争秘籍分享
《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。
目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。
用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。
本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。
1、界面和操作。
首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。
2、内政。
游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的**图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。
不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。
这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。
秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。
怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。
军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。最好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个
攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。
我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。
省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。
当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。
一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。
行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。
赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...
这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。
说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。
首先是研发军事招募老兵2级兵营研发经济招募权贵加成本省税率3级兵营3级秩序加成建筑4级兵营3级攻城器械所4级次序加成建筑终极税率减腐败加成终极训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。
3、战争。
策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。
怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。
例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。
开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。
北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。
遇上大势力占据的省份,先用间谍侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。
具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在第一个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。
斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。
战争细节方面,首先是活用事务官。
这游戏的事务官分为三种,我一般是用间谍探路,下毒、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身军队增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。
权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。
其次是活用急行军跟袭击姿态。
急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的_丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。
但是袭击姿态会减少本地区的秩序,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好...
然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。
长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。
再次是临场应变能力。
开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。
大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。
同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。
这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于权威热情狡猾,我认为权威可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。
最后是关注非战斗性减员。
瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。
鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。
罗马2全面战争有什么秘籍可以加钱?
罗马全面战争2 没有秘籍的
只能使用修改器
不过修改器的话要对应游戏的版本才能使用,而且比较容易引起程序崩溃
罗马全战2熟悉游戏系统之后其实还是蛮简单的,不用修改器
各个势力只要出投石车或者弩炮 碾压电脑无压力
但是初期不能过分扩张 否则治安和食物供给就跟不上了
全面战争罗马重制版作弊秘籍分享控制台代码汇总
1.下找一个editSF工具2.打开程序之后,选择File——Open,然后再选择罗马存档文件save_games
存档路径:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The CreativeAssembly\Rome2\save_games
3.找到faction_economics选项,改成999999。(具体路径可以参考下图)
4.修改完整之后,选择File——Save(保存)。保存的时候整个画面会卡住一会了,不用担心,这是正常的。
5.进入游戏,重新读取存档即可。
扩展资料:
《全面战争:罗马2 ?》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。
游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件。
参考资料:
罗马全面战争秘籍怎么用
全面战争罗马重制版已经发售,本作也有许多控制台代码可以方便玩家游玩,下面一起来看看都有哪些作弊秘籍吧。
全面战争罗马重制版作弊秘籍分享
游戏中按键盘右上角esc下面的~即可开启控制台。
控制台代码
作弊码
影响
? 获取输入的作弊码的帮助 add_money ## 通过##增加资金 add_population 将人口添加到输入的城市 adjust_sea_bed 调整海床高度 ai_turn_speed 设置AI转速 auto_win 攻击者或后卫自动解决战斗 burn_piggies_burn 点燃所有贪婪的眨眼 capture_settlement 捕获输入的城市 character_reset 将字符重置为开始设置 clear_messages 清除所有消息 create_building 创建输入类型的建筑物 create_unit 在选择或角色部队中创建一个单位 damage_wall 破坏定居点的墙壁 diplomacy_mission 创建外交使命 diplomatic_stance 设置两派的外交立场 disable_ai 禁用AI filter_coastlines 将滤镜应用于世界地图海岸线 force_battle_defeat 强制玩家失败 force_battle_victory 强制玩家赢得这场战斗 force_diplomacy 强迫对手接受外交建议 gamestop或bestbuy 在广告系列模式下使单位更便宜10% give_trait 给角色特质 give_trait_points 给角色特质 give_trait_points 给角色特定的特质点 halt_ai 停止AI转动顺序 invulnerable_general 在战斗中一般无敌 kill_character 杀死角色 kill_faction 杀派 list_ancillaries 列出所有可用的辅助设备 list_characters 列出游戏中的所有角色 list_traits 列出所有特征 list_units 列出军队中的所有单位 move_character 将角色移至地图坐标 oliphaunt 在竞选模式下让大象增加40% output_unit_positions 显示所有战斗单位的位置 process_cq 完成施工队列中的所有建筑物 process_rq 在招募队列中完成所有军事单位 regenerate_radar 再生雷达 run_ai 重新开始AI转动(在停止后--see halt_ai) set_building_health 设置建筑健康 show_all_messages 切换显示所有消息给所有派系 show_battle_circle 在r半径的x,y处显示一个圆圈t秒 show_battle_marker 在x,y上显示一个标记t秒 show_battle_street_plan 显示解决方案的街道计划 toggle_coastlines 切换海岸线显示 toggle_flowing_water 在活动地图上切换流水的显示 toggle_fow 切换战争迷雾 toggle_overlay 切换覆盖 toggle_perfect_spy 切换侦察能力 toggle_restrictcam 切换相机限制 toggle_terrain 切换地形 trigger_advice 触发建议 upgrade_effect 触发单元升级
罗马全面战争秘籍的真确输入方法?
秘籍使用方法使用方法:1.打开修改器
2.启动游戏
3.进入游戏后默认金钱一般式8000
4.默认的热键是ctrl+F12 修改器会自动切出来(自己切出去也行)选择第一个选项资料搜寻。
5.比如现在金钱是8000,就输入8000,然后查找 会出来一大推信息不要管。
6.切换回游戏,买一个小兵,然后看清楚现在所剩的金币,切换修改器。
7.输入所剩金币的数额,搜索。
8.如果得到2个信息,那么恭喜你你找到了,具体哪一个我不知道,我是两个都修改。
9.切回游戏在买卖东西变动一下金币数额,你就会发现数额变成了你所改得数额。(刚切入集群发现没有变化的不要慌,买一个东西你就看到效果了)
10.完成第7步后如果得到2个以上信息很简单,继续切回游戏修改。一般三次绝对就找到了。
11.在你输入数字没有问题的情况下,只有剩2个信息,就是他们了。
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象,相比于前两部,它有了革命性的改进。
这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
auto_win attacker
auto_win defenderadd_population <settlement name> <number>2、将派系的任一个特性赋予一个将军:
<>里是角色名称, 特性名称和等级
give_trait <character> <trait> <level number>比如你老将的英文名叫 baichi
你要加的特性是 canfei
你要加的等级为5就是:give_trait baichi canfei 53、自动建造城中建筑生产队列:
完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名
process_cq <settlement name>
比如我要在London伦敦造建筑。先把要建的建筑点上最多可以一次排六个。
按下 `(1旁边那个)
输入process_cq London再按会车就可以了。(cq和London之间有个空格)
这样第一个建筑就造好了。按↑键,以上密码又会出来(不需要重打一遍)。
依次往复建完。4、得到指定数量金钱:
add_money <number>最高一次加40000,你要加33999就是 add_money 33999也可以给别的国家加,比如给威尼斯加40000,就是 add_money vince 400005、开/关战争迷雾
toggle_fow6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利
请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字
auto_win <attacker|defender>比如要赢得威尼斯反击米兰的胜利就是 auto_win milan vince7、在城里加部队,想要什么兵立刻就能拥有,特别推荐!!!
create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon比如我要给伦敦加一个九级金甲金盾的火箭炮create_unit London houston 9 3 3
好了,今天关于“罗马全面战争2秘籍”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“罗马全面战争2秘籍”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。