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龙之谷技能模拟_龙之谷技能模拟加点器
zmhk 2024-07-19 人已围观
简介龙之谷技能模拟_龙之谷技能模拟加点器 作为龙之谷技能模拟话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。1.龙之谷手游技能怎么连招2.
作为龙之谷技能模拟话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
1.龙之谷手游技能怎么连招
2.《龙之谷》雷神技能研究
3.《龙之谷世界》技能分类介绍
龙之谷手游技能怎么连招
龙之谷手游基础技能连招自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游基础技能连招还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游基础技能连招的相关攻略吧~作为一款动作类手游,《龙之谷手游》在操作和技能衔接上给与玩家畅快的感受。想要玩好一款动作类游戏,合理搭配技能进行完美连招是必不可少的。但是对于很多新手玩家来说,对于连招却很是陌生,今天我就给大家介绍下每个职业在前期的一些连招小技巧,希望能让大家在副本中能够更顺利的通关。
连招主要是通过一些控制技能将敌人击飞或者击倒后配合输出技能打出持续伤害,同时等控制技能冷却时间结束后能够继续跟上控制技能,保证敌人一直处于被控制攻击状态而无法对我们自身造成伤害。下面就分别来给大家介绍下4个职业前期的一些连招小技巧。
首先介绍的是牧师在前期的一些基础连招。牧师作为一名近战魔法输出职业,拥有较高的血量以及不俗的防御能力。牧师在前排充当坦克的同时,还能打出不错的输出,同时转职祭司拥有回血技能后,更是让他成为一个万金油的存在。对于牧师来说,在未转职前拥有两个控制击飞技能,一是落雷,可以将敌人击飞到空中;二是神圣连击,在突进后的第三次攻击可以将敌人击飞。因此在牧师前期的连招上主要是配合这两个击飞技能进行搭配,首先我们可以使用神圣连击突进敌人并用第三次攻击将其击飞,之后接神圣之锤。由于神圣连击后敌人会处于浮空状态,此时使用神圣之锤进行连续攻击可使敌人持续浮空,之后接落雷再次将敌人击飞,如此循环。
介绍完法术近战职业再来分析下物理近战职业战士。在初期战士同样拥有三个击飞控制技能,无论是升龙斩,冲击波还是重勾拳都能够将敌人击飞,因此对于战士的连招来说也就相对简单很多。对于战士而言,只要注意观察几个击飞技能的冷却时间,保证在敌人想要起身反击时有击飞技能可以使用便可,之后要做的就是不断击飞敌人打出伤害。
之后我们来分析下《龙之谷手游》中的远程输出职业,首先是弓箭手。虽然弓箭手属于远程输出职业,但是她同样拥有近战体术攻击技能,在前期弓箭手拥有两个击飞技能,分别是强旋风腿及踢射,所以弓箭手的连招可以围绕这两个技能展开。首先可以使用踢射将敌人击飞攻击,之后接多段射击打出伤害,在敌人即将落地时跟上强旋风腿使敌人再次浮空,普通攻击补足伤害,之后二连射收尾。由于二连射可对倒地敌人进行攻击,所以在强旋风腿后我们可以多次使用普通攻击,在敌人落地后跟上二连射继续造成伤害。
对于另一远程职业魔法师来说,魔法师属于纯粹的远程暴力输出职业,在前期并没有过多的击飞控制技能,因此我们要做的便是走位选择安全位置进行疯狂输出,当敌人近身时及时使用震荡波将靠近的敌人击退,之后继续走位输出即可。
《龙之谷》雷神技能研究
PVE加点
闪避加四点、冲锋加两点、爆发点加一点
升龙斩加一点、冲击波加一点、凌空爆击加一点
重勾拳加一点、起身斩加一点、浮空调整加一点
无限之刃加一点、三连斩加满、挥砍姿态加一点、直线冲击加满
月光碎片加满、旋风斩加一点、致命劈砍加一点、半月斩加一点、真空连爆加满
冲锋斩加一点、冲锋连击加一点、重锤加一点、攻击欲望加一点、勇敢加一点、日食加一点
PVP加点
闪避加四点、冲锋加两点、爆发点加一点
升龙斩加一点、冲击波加一点、凌空爆击加满
重勾拳加一点、起身斩加三点、浮空调整加三点
无限之刃加满、三连斩加满、切骨之刺加一点、挥砍姿态加满、直线冲击加满
冲锋斩加一点、冲锋连击加一点、重锤加满、攻击欲望加一点、勇敢加一点
月光碎片加一点、旋风斩加一点、致命劈砍加一点、半月斩加一点、真空连爆加一点
《龙之谷世界》技能分类介绍
关于《龙之谷》中的雷神这个职业,其在副本中的定位见仁见智。有的玩家认为是输出作用,有的玩家认为是奶,甚至还有些玩家认为是打酱油,没作用。在PVP中,很多玩雷神的玩家的确能感到逃脱技能很少,被其他职业一套连击后较难脱身;但在像保护队长这类群体性PVP中,则有着不可取代的作用。
从目前来看,雷神这个职业加点较为纠结。许多玩家也许会觉得,辅助技能点高了,输出技能就要被放弃,但是辅助能力依然不如圣徒;输出点高了,就要放弃辅助技能,但是输出似乎不如其他输出职业。
下面,针对雷神的技能特点及作用,敝人分别给出PVP和PVE的加点方式和详细解析,个人观点,仅供参考。(图中和表中所示部分技能的等级为安装了技巧首饰或者时装武器提升后的等级,详细可见表)
一、PVE加点
牧师
祭司
#p#副标题#e#
雷神
说明,敝人的综合等级可以满足拥有“增加技能MP持续恢复量”和“技能消耗MP减少”两个技能(如图5所示),所以我的精神训练只学了2级,而时装武器选择的是“连锁闪电+1”。
然而对于大众要求而言,综合等级要想提升到375级可能较为困难(参加过跳级号领取活动和土豪金活动的玩家可能会达到要求),所以,敝人还是建议大家时装武器选择“精神训练+1”最好。
二、PVP加点
牧师
#p#副标题#e#
祭司
雷神
三、部分技能对比说明
PVP和PVE不一样的方面,PVP里对手是玩家,战斗中的情况千变万化;PVE里,副本的BOSS攻击是很有规律的。雷神在竞技场中相比于其他职业来说,首先是腿最短的,没有能强行逃脱的技能,能够让敌人浮空的技能只有一个落雷,而且命中率不高。技能站桩较为严重,并且霸体很低。所以雷神在PVP方面应该舍弃一些输出技能,提高生存能力。PVE方面,要在关键时期躲好技能,在合适的时机发挥职业的优势。
盾挡:在PVE加点不学,避免在副本中技能被打断;PVP中学4级,可以在一定程度上避免被其他职业抓住。
力量掌握:在PVE加点不学,一来考虑到牧师天生血厚,二来为了把技能点用在输出上;而PVP加点学满以增加生存能力。另外,无私救援和神圣之光在PVP中可增加生存能力。
连锁闪电:在PVE加点学满,这是一个单体输出很高的技能,只要全部命中敌人,伤害是很惊人的,通常用来对付大体积BOSS;而PVP中由于对手是玩家,很难命中,所以不学。
痊愈之手:在PVE加点学满,为了提升光属性攻击;而PVP中,痊愈之手不能像在PVE里面需要连续放出来增加光攻,其主要是用来在关键时候解除异常状态的,所以只学1级。
保护之盾:在PVE加点中学满,增加团队生存能力;而PVP中这个技能被和谐,团队加成只有一半的提升,所以没有学,如果有同学想在PVP中学这个技能建议可以从掌握之手上降低一些等级来学保护之盾。
闪电风暴:在PVE中学满,因为刚好可以让跳跃提升为10次;而在PVP中就学到16级即可,因为在1V1中并没有传递的效果,在群战中,闪电风暴的传递过程会有控场的作用,由于有队友的帮助,则不必要把跳跃次数提升为10。
在PVP中雷神要增加点控场能力,那么就要把掌握之手学满。天堂审判在PVE学满,第2级与第1级提升的输出很高;而PVP加点方面,由于技能点不够的原因,只学了1级。
雷暴EX在PVP里,攻击对手时,爆掉的那一瞬间对手会后仰,掌握好方向时再以额外闪电击中,对手就会倒地。而在PVE中,这个额外闪电输出低得让人难受,所以PVE加点中敝人没有出雷暴EX。另外,在PVP中,由于需要短时间的高输出,所以雷暴学满,而神圣暴风只学1级,用来打断一些BOSS的技能。
敝人只有一套时装,时装武器是提升连锁闪电等级的,而敝人在PVP加点中连锁闪电没有学,那么时装武器的提升就无效了。所以还是一样的建议,时装武器选为“精神训练+1”最合适。力量掌握和荆棘都学满。
四、核心技能及职业特征
有部分玩家纠结,《龙之谷》里的雷神到底是走辅助还是走输出。对比雷神和圣徒,两者都有攻击和防御的团队辅助;召唤手系的技能方面,圣徒的作用范围高于雷神;二转技能里,圣徒的神圣盾也是个很不错的加血技能。这样一来,雷神整体的辅助能力是必然低于圣徒的。
既然《龙之谷》游戏的设定为职业开放了二转,那两个二转职业的方向肯定是有所不同的。雷神的定位则是输出。
核心技能———冲击流
这个技能介绍上面的解释为“当用光属性的技能攻击打击触电对象时,会有一定概率转移周围一定范围内敌人的触电效果造成额外伤害”。额外伤害为面板的80%并有30%的概率触电,作用范围随等级的提升而提升。
如图8所示,当A和B两个敌人都处于感电状态,一个雷神用任意光属性攻击来攻击A,冲击流一触发,B身上的电流就会转移到A身上造成额外伤害。这种效果其实相当于闪电风暴的传递效果。
若同时攻击A和B,那么A和B则会同时转移额外电流并互相造成额外伤害。如图9所示。
#p#副标题#e#
接下来再添加一个同样处于感电状态的敌人C,如图10所示。这时再攻击A,由于冲击流的触发,B和C会同时转移电流对A造成额外伤害,这样一来A就相当于受到了两次额外伤害。
同样,若同时攻击A、B、C,则也会相互转移电流并造成伤害,如图11所示。
我们不难推论出,在冲击流作用范围内,若敌人的数量增加,则每个敌人所受额外伤害的次数也会增加,也就是说怪物的数量会助长雷神的输出。当怪物的数量足够高时,雷神完全可以成为团队第一输出。
触发冲击流最重要的条件就是须敌人处于感电状态,然后用光属性技能进行攻击。实际上,雷神的绝大多数技能都是光属性,主要的输出技能都是光属性。为了进一步提高输出,应该使用连击数较高的技能,冲击流还有一个特点就是无CD(冷却时间),不消耗MP,由于无CD,攻击敌人时只要碰到了触发概率那是一定会触发的,至于这个概率为多少技能介绍并没说明,凭实战的感觉,这个概率应该在60%以上。
在冲击流作用范围内放输出技能,理想概率条件下每个怪物受到的伤害=面板×(怪物数量—1)×输出技能对单体的连击数×80%。
例如,一个雷神魔攻面板为30,000,在他面前有11个怪物先被感电,怪物相互之间的距离为冲击流的作用距离,用神圣暴风作用于这11个怪物,神圣暴风对单体的连击数为5,则理想概率的情况下,每个怪物受到的额外伤害为30,000×10×5×80%=1,200,000,伤害无疑是很惊人的,相当于放两次40大技能。
在雷神的所有技能中,范围大,连击高的技能有电光箭EX、神圣暴风、神圣大地、天堂审判,这些技能都是对冲击流触发的极佳技能。另外,闪电风暴EX有额外闪电的攻击,在传递过程中,传递那一次的闪电又会触发一次冲击流,额外闪电又会触发一次冲击流,由于冲击流的画面效果和闪电风暴接近,你会感觉就像闪电风暴技能被变相提高了很多次传递次数。经常在竞技场玩“保护队长”模式的玩家应该深有体会。
闪电风暴的输出的跳跃提升随技能等级遵循5N+1的规律,而传递次数从第一级开始,每逢奇数时增加一次,3级增加一次、5级增加一次、7级增加一次,目前70年代闪电风暴可以学到17级,恰好是个奇数,传递次数会提到10所以玩家们在出了16级的输出跳跃后果断再点一级,不然跳跃少一次会失去很多输出的。
这里,敝人的技巧项链本来应该买“冲击流+1”的,但是由于做出来的属性不理想,交易所确实也没有收到合适的项链,只有勉强用了“闪电风暴+1”的技巧了。所以这里建议玩雷神的玩家冲击流点满的同时配个技巧,作用范围提升1m,则冲击流的作用效果是很可观的。
正因为冲击流有一定的作用范围,那么如果能保证怪物越集中越好,所以敝人没有学“掌握之手”,因为如果怪物被控住了,就会分得很散,冲击流的效果会被削弱。对于对面的一群怪物,与其放掌握之手控住,不如先放一个雷电之手吸引仇恨,让怪物集中,并且雷电之手可以让部分怪物感电,接下来就可以根据自己的操作发挥冲击流技能了。相反,在PVP加点中,敝人出了掌握之手,并且点满。
注意不要使
在龙之谷世界游戏中技能系统是比较复杂,角色的主副武器分别拥有各自的主动技、连续技、及终极技,而且职业还拥有定位技能。很多玩家都搞不懂这个技能类型到底有哪些。接下来就让我给大家带来龙之谷世界技能分类介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。《龙之谷世界》技能分类介绍
武器技能
角色的主副武器分别拥有各自的主动技、连续技、及终极技。
主动技:角色战斗时主要使用的技能,颜色为蓝色,每把武器可以装备三个主动技,每个职业可以装备六个主动技。
连续技:连续技标识为红色,玩家发动攻击、受到攻击都能积攒怒气值,怒气值提升至上限则会进入斗志状态,斗志状态下,使用主动技后10秒内能使用连续技。每把武器可以装备三个连续技,每个职业可以装备六个连续技。
终极技:伤害高、冷却长的强力技能,主副武器的终结技共用冷却时间。标识为紫色,每把武器只能装备一个终极技,每个职业可以装备两个。
定位技能
定位技能仅能在组队巢穴中使用。每个职业拥有两种定位,角色只能选择其中一种。
在参与副本战斗时,每个玩家只可以挑选一个组的三个定位技能来作为附加的效果。
每个职业的两组技能名称都不一样,但大致可以分为个人攻击和团队辅助两个方面。
攻击方向的定位技能主要是可以增强自身的攻击力,穿透力,降低敌人的防御力。
支援或者防守方向的定位则是可以帮助自己或者帮助团队增加生命力或者增加防御力。
好了,关于“龙之谷技能模拟”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“龙之谷技能模拟”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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