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幻塔不好玩_幻塔不好玩退游了
zmhk 2024-06-14 人已围观
简介幻塔不好玩_幻塔不好玩退游了 感谢大家提供这个幻塔不好玩问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。1.幻塔游戏优缺点盘点介绍2.《幻塔》正式开启逼氪模式,这作风果然很完美3.幻塔和原神哪
感谢大家提供这个幻塔不好玩问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
1.幻塔游戏优缺点盘点介绍
2.《幻塔》正式开启逼氪模式,这作风果然很完美
3.幻塔和原神哪个更好玩
4.逆水寒手游好玩还是幻塔好玩
5.《幻塔》是一款怎样的游戏?该游戏是否值得一玩呢?
6.《幻塔》开服乌龙造成的影响有多大?它会很快凉凉吗?
幻塔游戏优缺点盘点介绍
幻塔游戏怎么样?幻塔游戏好玩吗?幻塔游戏想必原神怎么样?相信很多玩家们都很想知道吧,小编这就为玩家们介绍一下!
幻塔游戏优缺点盘点介绍
首先幻塔不会是原神的竞品,因为主攻用户就不一样。幻塔倾向于多人在线游戏,单角色多武器。原神更倾向于单人可多人在线游戏,多角色多武器。幻塔氪金点在数值方面(宝珠、武器、皮肤等)。原神氪金点在(角色、武器、体力)。
优点:
1.幻塔主要是武器打造玩法,不和原神一样需要去抽角色,还要去抽武器。幻塔还是很“良心”的,专心打造武器,自由切换。
2.有PVP,可以成功调动玩家的攀比心理,大量吸金。
3.皮肤系统,好看
4.载具,跑得更快。
5.单角色多武器,新颖有创意。
6.0氪也能感受“所有的游戏基本玩法内容”。
7.“完美世界”买了《灵笼》动画的版权,游戏基于《灵笼》,背景设定上较为明确。
8.看得出官方的诚意。几个月做了那么大的改动。
9.捏脸,可以让自己变成喜欢的任何样子。身材比例也还不错。
10.画面精美,帧数可以打到120帧。在业内已经很突出了。
11.可以让玩家们看到成长,成长的地方很多。
12.目前热度高
13.虚幻引擎开发,比较unity更加快捷。
缺点:
1.多人游戏世界,玩家的宝箱可能会被其他玩家抢;
2.武器有镶嵌宝石系统。4颗3星宝石合一颗4星宝石,5颗4星宝石合一颗5星宝石,目前最高是10星。需要10颗9星宝石合一颗10星宝石,一把武器可以镶嵌7颗石头,石头合成有合成器。高阶合成器和低阶合成器,低阶的可以刷本刷出来,或者商城购买30多一个,成功率感人,高阶的要300多一个,100%成功。失败以后合成器和石头都会消失。石头词条一共5条。需要洗,可以商城道具或者副本爆。锁词条道具300多一个。镶嵌后不可拆卸。不可继承。
3.三十级后有PVP。所有氪的少的玩家,都是氪金多的玩家的游戏体验
4.载具:有属性加成,氪佬狂喜?
5.多端互通都没做到。而且开测出了两个服,预计以后会一直开新服。“希望所有玩家在一个服务器,用任何设备都能一起游玩,数据也是互通的。”
6.很多地方照搬了塞尔达,例如那个打物品之后可以让你飞起来的。
7.有些地方照搬了卡普空。我不指明了,希望后期游戏公司能改改,多做点自己的东西。至少让我们看不出来你是照搬而是借鉴。
8.怪物受伤反馈。现在玩家打怪就很无语,打木桩一样的。没有一点情趣。这点也要说怪物了,怪物咋没有特别好看的怪物。受击反馈不够,打击感全靠抖。这个需要长期的运营下来积累经验。希望完美能越做越好。时间会证明一切。
9.很肝,东西安排得明明白白。
10.右下角的UI太辣眼睛了。加点自己特色,舒缓的感觉。字体可以自定义字体,不要宋体、黑体之类的。
11.官方直播有点死气沉沉的,左边第一个**姐很可爱,很活泼。希望官方直播能更加重视一些。加大合理宣传方面的资金投入,而不是通过引导舆论走向的方式。
12.卡世界等级,每天有经验上线。这一点原神已经诟病了,幻塔请看到原神所有的缺点,避雷。
《幻塔》正式开启逼氪模式,这作风果然很完美
幻塔和光遇这两个相比的话,应该是光遇好玩,因为相对应的光遇它是属于一种探索养成类的游戏,整体上面来看的话,它的游戏的整体性,还有整体的游戏的进行的过程中,相对应的玩家的游戏体验感会更好一点,所以它更好玩
幻塔和原神哪个更好玩
由完美世界 游戏 旗下Hotta Studio自主研发的轻科幻开放世界手游《幻塔》,已经公测好几天了。记得公测当天我就发文说过期待幻塔不要走上完美世界出品 游戏 的老路,把玩家往死里坑!要知道完美出品的许多 游戏 当年都红极一时,最后都因氪金严重逼退无数玩家。
本以为《幻塔》会吸取以往 游戏 失败的教训对平民玩家友好一点,然而事实证明我想多了,16号公测22号就出限定卡池氪金模式,不得不吐槽完美有点吃相难看了。
刚开服不足一周你不搞点福利活动吸引玩家,稳定玩家的军心,居然着急忙慌地开始圈钱,心里咋想的?咋就这么缺钱?
游戏 ,bug满天飞,剧情没法看,纸片渲染,塑料质感,地图素材像垃圾场到处都是也没个规划, 探索 不是因为好玩是因为tm奖励比较多,除此之外,升级人物属性没提升多少怪物大幅度强化,前天秒杀今天刮痧,打个野怪还得走位开爆发。
满满的槽点不说修复,一味地想着圈钱,不得不佩服完美策划的脑洞,这是想玩死《幻塔》的节奏么?就不能换个思路放长线钓大鱼!多学学隔壁腾讯温水煮青蛙,让一百万个人冲1块,不比让1个人冲十万靠谱!就这还天天吹嘘想超越《原神》怕不是想P吃!
逆水寒手游好玩还是幻塔好玩
幻塔和原神中幻塔好玩,原神细节更好。《幻塔》在战斗系统上有着自己的创新,它的武器系统,每种武器相当于一套技能,包括武器的普通攻击,基础武器技能和切换武器时的终极技能。
武器有远程和近战之分需要根据情况来切换武器,武器有属性之分,玩家要根据敌人的元素弱点来选择属性。武器有不同的定位,比如治疗、增伤等,不难发现《幻塔》中武器的养成是提升战斗力最重要的途径。
不过细节决定成败,从细节上看《原神》的角色服装线条柔和,会有一些精细的纹路看起来非常真实。而《幻塔》的角色服装看起来就比较粗糙,很多地方细节处理不到位。
服装设计方面《原神》的角色服装参考了现实中的文化背景,与游戏背景设定契合,不会感到与周围的环境格格不入。而《幻塔》的服装考虑到了人物的性格却没有考虑到世界背景,角色服装设计不能很好地与环境融合。
《幻塔》是一款怎样的游戏?该游戏是否值得一玩呢?
逆水寒手游和幻塔相比逆水寒好玩。《逆水寒》手游有以下几个优势:
1、精美的画面和音效:《逆水寒》采用了精美的画面和音效,营造出华丽的仙侠世界。游戏中的场景、角色和技能都呈现出细腻的画面和逼真的音效,为玩家提供身临其境的游戏体验。
2、自由度高:《逆水寒》注重玩家的自由度,玩家可以通过选择不同的角色、培养各种技能以及探索广阔的世界自由度高的特点。玩家可以根据自己的喜好,自由地发展角色和进行探险。
3、多样化的玩法:游戏中提供了丰富多样的玩法,包括主线剧情任务、生活技能、PVP对战等。玩家可以根据自己的兴趣选择不同的玩法,享受游戏带来的乐趣。
4、丰富的社交互动:《逆水寒》注重社交互动,玩家可以与其他玩家组队、交流和合作,共同完成任务和挑战。此外,游戏还提供了结婚系统和社区交流等功能,玩家可以与其他玩家建立社交关系。《幻塔》手游存在的一些劣势:
5、简单的游戏模式:《幻塔》相对较简单,玩家需要在游戏中攀爬塔楼并击败敌人。游戏玩法相对较为单一,长时间玩会感到缺乏变化和挑战性。
6、重复性较高:游戏中的关卡和怪物设计可能存在较高的重复性,造成游戏体验的单一化。缺乏新颖的元素和挑战会使游戏变得乏味。
7、游戏进程较为缓慢:游戏中需要较长的时间来攀爬塔楼、收集资源和提升角色能力。对于追求快节奏和即时满足感的玩家来说,游戏进程较为缓慢。
8、社交互动较为有限:相对于其他一些手游,社交互动在《幻塔》中较为有限。游戏中的社交功能和活动相对较少,玩家之间的交流和互动不够丰富。
《幻塔》开服乌龙造成的影响有多大?它会很快凉凉吗?
从首次测试到现在,已经等了1年时间,《幻塔》终于是上线了。除了早早就打算进入的小伙伴,一些路人也被《幻塔》吸引了目光,毕竟周围的人都在讨论,很难不被触动。那么《幻塔》值不值得一直玩下去呢?
其实这个问题很简单,游戏日报君觉得从两个方面能做个初步的预估,一个是《幻塔》官方为这个游戏投入的成本,舍得花钱肯定是对产品足够认真嘛。另外一点就是游戏的具体品质如何,这会决定有多少玩家支持《幻塔》,这是长线运营的基础。
先看看《幻塔》官方是怎么做的。从官方公布的消息,我们能看到在北京、重庆、成都、武汉、上海和广州等十个一线或超一线城市,一些商业区的大屏幕上《幻塔》都买了投放,所以这波儿宣传绝对是花了血本的,能触达很多年轻玩家。
除此之外,《幻塔》官方还在北京直接包了一辆地铁,把内饰全部都给铺上了《幻塔》的宣传海报,之前有个北京的朋友还专门问游戏日报君,这游戏怎么这么舍得花钱。
当然,《幻塔》本身游戏的质量才是重中之重。从第一天游戏上线后的反馈来看,大多数玩家对《幻塔》的评价还是比较高的。
二次元爱好者因为“二次元捏脸体验”,在预下载的时候就对《幻塔》有不错的印象,正忙着在《幻塔》里把自己喜欢的动漫角色还原出来;而冲着开放世界来的,也在第一天实际体验后感受到了《幻塔》的自由度,是真的不用盯着升级做日常,当个娱乐探索玩家毫无压力。
同样的,科幻爱好者也对《幻塔》有着不错的印象,这个轻科幻世界在剧情和玩法上都有着科幻元素的背景。就比如丰富了游戏战斗和解谜体验的“源器”,都是高科技产品。还有不能忽略的武器拟态系统,直接让我们拥有了操控拟态角色战斗的快乐。
总的来看,无论是《幻塔》项目组对游戏宣传的舍得投入,还是玩家体验后对产品质量的认可程度,《幻塔》都绝对算得上是一款值得玩的游戏。你觉得呢?
游戏《幻塔》开服的这一段时间遇到的事情对于这个游戏日后的发展影响很大,其中各种各样的bug和策划的阴间操作,既背刺了氪佬又背刺了肝帝,使得很多游戏玩家大呼成为了小丑。不过尽管这个游戏还存在着这样那样的问题,但是我相信他不会很快凉下去。一方面是因为在春节期间的联动很吸引人,另一个方面是这个游戏的策划是真心能够听取玩家意见并及时做出改变的,尤其是后面这一点让很多玩家决定再给幻塔一些时间。开服的严重bug和策划的一些阴间操作的确给这个游戏造成了不小的影响。虽然《幻塔》才开服一个多月,但是它给我们带来的瓜却有很多,尤其是开服时的bug,可以利用保底时脱离卡死回档来达到自选SSR的目的。对于一个抽卡游戏来说,存在这样的bug是极其严重的,甚至动摇了整个游戏存在的根本。但是官方的首次补偿只有一发10连,并不能让玩家满意,直到最后送给每个人一个自选SSR宝箱,才平息了众多玩家的怒火。而后面又出现的紫晶尘能够兑换绿矿的是又是狠狠的背刺了一波每日在游戏中挖矿的肝帝。
但是这个游戏不会很快的凉凉。这一次游戏春节的联动是很有吸引力的,与国漫《灵笼》联动的白月魁更是吊着众多玩家。只要在春节期间不发生一些奇奇怪怪的事情,那么小编相信游戏保持现在的热度是完全没有问题的。除此之外,这个游戏的策划能够听取玩家的声音,对于开服时玩家们提出的建议也都在一一进行落实优化,这一点让玩家感觉自己受到了重视,这也是很多人选择继续玩下去的理由之一。
虽然目前作为开服玩家的小编已经退游,但是依然还希望国产游戏能够发展的越来越好,希望《幻塔》不要让大家失望。
好了,今天关于“幻塔不好玩”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“幻塔不好玩”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。