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搞笑游戏大全_搞笑游戏大全排行榜

zmhk 2024-06-13 人已围观

简介搞笑游戏大全_搞笑游戏大全排行榜       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于搞笑游戏大全的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起

搞笑游戏大全_搞笑游戏大全排行榜

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于搞笑游戏大全的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.有什么好玩的游戏,谁教教我啊!

搞笑游戏大全_搞笑游戏大全排行榜

有什么好玩的游戏,谁教教我啊!

       26.md有你要的

        1.有趣的幼儿益智游戏大全

       1、彩色小球球 培养对颜色的认识,增强对数字的理解,锻炼逻辑思维能力及精细动作。准备:多个不同颜色小球、彩笔,1个纸杯,1张纸。操作:先在纸上画出纸杯形状,并用不同彩笔在纸杯形状中画上不等数字的小球,作为题卡;然后,让孩子根据题卡上小球颜色及数量,把对应的小球装入纸杯中,即为完成。提示:可通过增加颜色的种类和小球的数量,增加难度。2、小坚果对对配让孩子学习点数,增强对数字的理解,同时培养耐心和专注力。准备:一些坚果或小型水果;1只笔,1张纸。操作:在纸上画6个圆形盘子,在每个盘子里写上不等的数字;让孩子根据盘子中的数字,把等同数量的坚果放入盘子中,即为完成。提示:家长可以根据孩子的年龄,逐一增加数量难度。3、我帮图形找到家学习分辨图案的形状和颜色,锻炼专注力和细节观察力。准备:1只笔,1张纸,废弃的快递盒。操作:先用废弃的快递盒裁剪成不同形状的小块;然后,把剪好的小块放在纸上,描出轮廓;再把剪好的小块打乱,让孩子逐一放在对应轮廓上,即为成功。提示:可根据孩子智力发展,增加图形难度。4、我为数字戴花环培养数字认知;锻炼绘画能力。准备:彩色画笔,1张白纸。操作:家长在白纸上画上小圆,并在小圆圈里写上不等的数字;让小朋友根据数字的数量,给小圆画上花瓣,即为完成;提示:可以多种彩笔一起画,增加趣味性。

        2.有趣的幼儿益智游戏大全

       1、神奇的小瓶盖 提升孩子专注力,锻炼手脑协调力。准备:画笔1只,白纸1张,两个不同颜色的瓶盖。操作:家长在白纸上画出轴对称的线条或者图形,并标注起始点;孩子左右手指分别按住两个瓶盖,并同时沿画好的线条移动。提示:家长可根据孩子左右脑发育水平,适当调整路线的难易程度。2、用心数点点锻炼孩子观察力;提升孩子专注力。准备:画笔1只,白纸1张。操作:家长在白纸上画上一个圆形,然后画上数个小黑点;让孩子不能用手指,只能用眼睛看,用心数出这个圆圈里小黑点的数量。提示:可增加小黑点数量,或者一个圆圈里用不同颜色的画笔画点,以此来增加难度。3、拼拼图游戏增强孩子观察力,培养耐心和专注力。准备:废弃的快递盒;彩色画笔。操作:将废弃的快递盒一面剪出,在剪出的那一块上画上一个花朵或小动物等,也可以选择让孩子自己画;然后把画好的快递盒裁剪成3个以上的块状,并打乱;让孩子再把它们拼成最初完整的形状。提示:家长也可先用手机拍一张完整的画面,再裁剪;可增加画面复杂性和增加分剪的数量,来增加难度。4、纸杯大作战培养孩子数字辨别能力,及观察力、专注力。准备:6个纸杯、1只画笔、几张白纸。操作:首先在杯子上分别画上1-6的数量小圆圈;然后在纸上画出不同数字的卡牌;让孩子根据卡牌的数字排序,对应的纸杯叠摞起来。提示:可增加纸杯数量,增加难度。

        3.有趣的幼儿益智游戏大全

       (1)接抛来的球 和孩子相距一定的距离,轻轻地把球抛给孩子,鼓励孩子接住。这个动作较难,刚开始的时候,您可以拉孩子两只手帮助孩子接住球,让孩子有成就感,激发游戏兴趣。多次练习以后再鼓励孩子独立完成。您和孩子间的抛球距离要根据孩子的完成情况适当地调整。讲解训练孩子手眼协调性和快速反应能力。(2)接反弹过来的球在第一步游戏训练的基础上,可以先把球在地上反弹一下,再要求孩子接住。和上个游戏一样,您首先要帮助孩子完成,然后再引导他自己完成。讲解提高孩子手眼协调性,让孩子对事物运动方向改变有一定的预测性。(3)学原地拍球抱起有了接反弹球的技巧,您可以教宝宝把球往下拍,然后抱住球。这对2岁多点的宝贝来说是比较难掌握的,您可以把动作分解开,让宝宝配合您的帮助完成。比如您拍球,让宝宝抱球,或是让宝宝拍球,您抱球。反复多次,再教孩子连起来做。接近3岁的宝宝基本可以掌握了。完成情况较好的宝宝就可以教他连续拍球了。讲解训练孩子高级的连续动作运动技巧。(4)打保龄球用家里的废易拉罐做靶子,让孩子坐在距离靶子2米以外的距离把球滚过去击倒易拉罐。观察孩子的滚球动作是否有方向性。讲解促进孩子的手眼协调发展,提高空间知觉能力。

        4.有趣的幼儿益智游戏大全

       (1)用脚推球 让宝宝面对墙50公分的距离坐下,并用胳膊在身体后面支撑地,放一个球在宝宝脚下,让宝宝先练习原地用脚底板滚球,等熟练了以后,教孩子用脚把球踢出去,并尽可能用脚接住反弹回来的球。讲解:增强宝宝的下肢运动肌力和控制能力。(2)对滚球和宝宝相距2米以上面对面坐在地上,双腿分开。然后和宝宝互相对滚球。在游戏过程中,您应该配合球的滚动增加一些“音响效果”配音,增强游戏的兴趣。讲解提高宝宝的手腕力量和手眼协调性,促进亲子关系。(3)手指转球准备一个与宝宝手大小相合适的花皮球,您先示范如何用四指配合拇指转动球,然后帮助宝宝完成;您也可以让宝宝模仿您尝试用两只手配合转动球。在游戏的过程中,您应该配合动作和球的转动“做配音”。除了球,您还可以用其他需要用手指转动的玩具让宝宝玩,比如陀螺、碾子等。讲解增强宝宝的手指灵活性和力量,提高双手合作能力。(4)投球先给宝宝可以单手握住的小球,教宝宝握球、过肩投掷。在适合的时候可以增加球的重量;然后再给宝宝必须要双手才能抱起的球,教宝宝抛球或是投篮。在游戏过程中,可以要求宝宝朝一定的目标扔出去。讲解增强宝宝的手臂力量,提高宝宝身体协调性和手眼协调性发展。

        5.有趣的幼儿益智游戏大全

       一、说量词 游戏目的:本游戏能够帮助幼儿学习和运用各种常见的量词,从而帮幼儿建立具体实物与具体量词之间的一一对应关系。游戏准备:各种实物。游戏玩法:1.妈妈指着家里的门,引导幼儿说出“一扇门”;妈妈出示玩具汽车,幼儿就说“一辆车”,妈妈出示青菜,幼儿就说“一棵青菜”。2.当幼儿能熟练地根据实物说出准确的量词后,妈妈用语言和幼儿进行游戏。如:妈妈说“人”,幼儿就说“一个人”;妈妈说“马”,幼儿就说“一匹马”;妈妈说“鱼”,幼儿就说“一条鱼”。3.妈妈可以根幼儿的水平,由易到难地进行游戏。小贴士:1.家长可从“个”字开始教,逐步增加其他量词。2.家长一定结合幼儿最熟悉、最喜欢、接触最多的实物教有关量词,幼儿比较容易理解和掌握。3.家长与幼儿游戏或谈话时,应做到正确使用量词。二、筷子比赛游戏目的:本游戏旨在锻炼幼儿手指的灵活性,同时进一步巩固幼儿正确使用筷子。游戏准备:两双筷子、四个碗、小零食(如:爆米花、蚕豆、核桃、花生仁等)。游戏玩法:1.妈妈示范筷子的拿法给幼儿看,接着让幼儿试着用筷子去夹东西和自己比赛。2.在两个碗里放进那些小零食,幼儿和妈妈各拿着一个碗,再准备一个空碗。3.当妈妈说开始时,幼儿和妈妈就得用手上的筷子把碗内的东西夹进空碗里。4.第一个完成的则为胜者。等全部结束后,可以让胜者吃掉这些零食作为奖赏。小贴士:妈妈碗里的东西是幼儿的四倍左右。三、谁先被晃出来游戏目的:本游戏引导幼儿把最喜爱的沙子、球类游戏合在一起,培养他更多推陈出新的创举,同时通过实践获取真知,鼓励幼儿在实际操作之前进行大胆地猜测与想象。游戏准备:纸箱、沙子、乒乓球、其他材质的球(和乒乓球差不多大小即可)。游戏玩法:1.爸爸在纸箱里装上沙子,把几个球都埋入沙子中。2.慢慢晃动箱子,直至球被晃出,看一看哪个球最先被晃出来,爸爸要把球埋在相同深度或不同深度,多做几次。3.经过多次试验,让幼儿认真想一想,为什么第一个出现的总是乒乓球。小贴士:1.让幼儿自己亲自做一下这个游戏。2.爸爸带领幼儿一起找一找答案,并且告诉幼儿答案:因为沙子有空隙,一经晃动,沙子成了流动体,不断地流向空隙处,所以轻的东西会最先被晃出来。四、自制七色“彩虹”游戏目的:本游戏通过幼儿自己动手捕捉到七色彩虹,不断提高操作技能,使幼儿通过实验增进科学探索兴趣。游戏准备:不透明塑料袋(如塑料信封)、小镜子、水盆、手电筒、白纸、剪刀。游戏玩法:1.妈妈先用剪刀在塑料袋上剪出一个1厘米×10厘米大小的长方形孔。2.再把小镜子放入袋内,镜面在长方形孔处露出,放入水盆中,使镜面处在水面之下,斜靠在盆沿。3.妈妈用手电筒对着镜面照射,让镜面反射的光线照在白纸上。4.经过幼儿的仔细观察,发现在白纸上会出现一个亮块,亮块里是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫的七色“彩虹”。小贴士:让幼儿自己想一想这种现象的本质是什么,最后妈妈可以带幼儿一起找找答案。答案是:把镜子放入水里时,水和镜面一起对光产生折射。因为不同颜色的光折射的角度不一样,就被分解成七种颜色,正是太阳光谱的组成颜色。

        酒桌游戏

        游戏1:幸运大白鲨

        幸运大白鲨的构造十分简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果您按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住您的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛您的。您能够在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到则罚酒。

        游戏2:循环相克令

        两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,十分滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。

       

        游戏3:官兵捉贼

        用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

        游戏4:拍七令

        多人参加,从1—99报数,当有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

        游戏5:掷骰子

        两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,能够代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。

        游戏6:拇指战令(团队口号大全)

        两人出拳猜拳,所猜之数为两人出拳的数字之和。如一方喊出的数字正好是两人所出之数的和,即赢。还能够找一些新词做令,如:一捧雪、二进宫、三叉口、四进士、五台山、六月雪、七星灯、八大锤、九江口、十道本、双包案(两拳相遇)。或者是:一见钟情、二泉映月、三进山城、四渡赤水、五朵金花、六六大顺、七天七夜、八仙过海、九月英雄、十字街头、花好月圆(两拳相遇)。

        游戏7:美女拳

        两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石头、布)赢者做庄,输者为闲。庄家闲家同时做动作、说人名。王昭君——弹琵琶状杨贵妃——洗澡状潘金莲—— *** 状闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不一样为平,庄家与闲家互换,依次下去。

        游戏8:789

        众人游戏,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮流掷,遇到点数为7的能够指定一个被罚者喝酒,8,可栽诰频氖?可献鲋鳎?的为被罚者,其他人轮空。注意,你可能就是那个被罚者啊。

        游戏9:没有老婆最倒霉

        甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:天上雷,雷打雷;地上锤,锤碰锤,这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,几个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之。有时,戳到男生的痒处,“齐人之福”在召唤,偶尔也有实话喊出:没有老婆最倒霉。

        游戏10:人在江湖漂啊

        引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你?同时报数,凑数得之。三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑。

        游戏11:压指(固执的反义词)

        指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,构成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上!

        国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透著股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。

        游戏12:

        以一个人开始报数,第一个能够随意的报数,然后按顺时针方向轮下去,下一个报数者务必是前一位报出的数字加四后的结果(如前一位报2,那他就只能报6),依次下去。当所遇到的数字的个位数是0或5,那么就不能直接报出数字,要报出大家事先说的东西(咱们玩的时候一般说菜名,把菜也摆成一圈,从一道菜说起,要按顺序不能乱报)。如轮到我是35,我不能直接说35,而要说菜名。如果报了35或报错数字或说错菜名就算失败,要有惩罚。然后从错误者开始新一轮。

        游戏13:心脏病

        用具:无

        人数:越多越好

        方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自我和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自我的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,能够手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

        兴奋点:十分 *** ,经常是大家的手红的一塌糊涂。

        缺点,对桌子不利(正能量句子)

        游戏14:开火车

        用具:无

        人数:两人以上,多多益善

        方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自我。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

        兴奋点:能够增进人与人的感情,而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

        缺点:无

        游戏15:猜牙签

        适合人数:5-10人

        道具:比人数多一只的牙签数只。

        游戏步骤:

        1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不能够给其他人看到。

        2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。

        3、举个例子,七个人一齐玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,正因没有猜中,因此第一个玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一向这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。

        4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一向进行下去了,一向等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好就会喝很多啦。。。。。。幸好本人近年运气好,只喝了3次,否则就会出洋相的。

        游戏16:点将

        多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分,一声令下,群众出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自我代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。

        常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。可见,人多并不必须都是好事。

        游戏17:蜜蜂

        口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!(注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来个性逗!)

        游戏18:007

        由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。–出错者饮!

        (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,因此整个过程都务必处于紧张状态,正因可能下个就是你了!)

        游戏19:明七暗七

        按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一向下去,到"27""28"时最容易出错。

        (注:适合多人一齐玩,比较简单简单,但是正因口令简单,可能会容易乏味一点。)

        游戏20:猜测输赢

        玩法有很多种,但是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。

        A.青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一向下去。

        B.两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

        游戏21:读数字

        玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。

        A."十五二十"两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。

        B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX能够是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。

        游戏22:猜大小

        6粒骰子一齐玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

        游戏23:5粒骰子,摇骰

        庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自我骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

        游戏24:大话骰(古惑骰)

        两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自我看自我盒内的点数,由庄家开始,吆喝自我骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。

        注意:

        A.叫数只能越叫越大(如:2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

        B.1点能够作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自我就可当作有4个2点;但是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不能够当任何数了(如:2个1,4个1之类的)。

        C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家能够允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

        游戏25:传牙签

        参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,之后下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越 *** !

        游戏26:大冒险

        参与者每人抽取一张扑克牌,注意不好让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目必须要搞笑,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越 *** 越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

        游戏27:真心话

        规则和大冒险几乎相同,不一样的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案务必是真实的。当然,问题越刁鉆越隐秘越搞笑,但是要注意莫要侵犯人家保密哟。

        游戏28:大瞎话

        由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越 *** 越好。

        下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

        骰子类

        骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一向流传至今,在此刻很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。

        1。猜大小6粒骰子一齐玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

        2。5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自我骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

        3。七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

        4。大话骰(古惑骰)

        注意:a。叫数只能越叫越大(如:2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

        b。1点能够作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自我就可当作有4个2点;但是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不能够当任何数了(如:2个1,4个1之类的)。

        c。另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家能够允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

        5。三公三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大

        6。21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自我看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)

        7。牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

        动作类

        1、大冒险

        2、传牙签

        3、真心话

        4、大瞎话

        猜疑类

        1、官兵捉贼用具:

        2、"杀人"游戏参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。

        道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不一样标记物,也能够以名片代替。

        3、虎克船长

        更多:

        酒桌游戏1:压指

        指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,构成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上!

        国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透著股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。

        酒桌游戏2:点将

        人数:多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。

        规则:圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分三个阵营,一声令下,群众出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自我代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。

        评点:众人出手,七手八脚,控无可控,输赢无谓,纯就图一个热闹!要赢一齐哄,要输一齐喝,倒有点山寨过冬的感觉。再别说别的,光数数手指头的活就挺过瘾的。

        常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。可见,人多并不必须都是好事。

        酒桌游戏3:吸心大全

        说:搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒

        酒桌游戏4

        两个人一队,必须要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都能够,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时刻里猜对最多的就算赢

        酒桌游戏5

        弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎样个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就能够往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就能够指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也能够是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就能够往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然能够把几种东西混在一齐)

        酒桌游戏6

        准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不好贴著自我的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下方还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,*管这个叫“谁是大头王”。

        酒桌游戏7:传牙签

        参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,之后下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越 ***

        酒桌游戏8:我爱你VS不好脸

        听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

        规则:众人围坐成一圈,规定只能对自我左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不好脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

        亮点:当游戏到达必须速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不好脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

        酒桌游戏9:大瞎话

        由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越 *** 越好。

        下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

        酒桌游戏10:数7

        这么古老的游戏!但是,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

        回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和内含7的数字(17、27……)务必以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不好玩这个,很容易输的。

        再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙就应接下来数8,不是!此刻要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

        还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,能够不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

        试试看从6开始数……

        酒桌游戏11

        用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),但是如果人多的话能够用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

        酒桌游戏22:刮大风

        适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮这天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人务必起身换个位子,主持人就能够趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,能够刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也能够刮“钱包里有女兄弟姐妹照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自我是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

        酒桌游戏13:大小谁吃

        人数:3人以上,人数不限,人多更搞笑。

        规则:先倒满一杯酒,庄家发牌,给每人发一张牌,每个人收到牌后但自我不能看自我的牌看,收到牌后都把牌贴在额头上,然后由发牌方说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,下一个人如果同意就PASS,不一样意就喝半杯,然后把酒倒满再另外抽一张牌,同时能够改变指令说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,直到转玩一圈大家都同意了,然后大家一齐把牌亮出来比,被喊中那个人喝玩一整杯。喝酒者下一轮转为庄家,开始第二轮。

        评点:庄家就是老大,老大的意见,若PASS就甘心承担后果,若反对,则先冒喝半杯的险,而且后面的一杯,还未必得免,反对不是那么容易滴事。这个游戏,当真有点公司开会表决的意思。

        酒桌游戏14:数字陷阱

        游戏人数:10人一桌为宜。

        规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序之后猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是第一下家猜中庄家所写,庄家中彩罚三倍。

        评点:此游戏除了庄家,人人有份一个没跑,尤其是逼近庄家数字的时候,前后那几个人人人得而自危,就好象年底等裁员一样,不知剑落谁首。当然,一数之差成功解套的人,喜出望外,最后中彩的人,也可谓牺牲我一人,愉悦了大家。会玩的人最过瘾处在于成功断数,将下家逼入猜无可猜的境地,推入陷阱,当真残酷。但是游戏到底是游戏,输家酒一喝完立马转为庄家,能够坐观群斗,毫发无损,也算一种补偿,相比现实有人情味得多了。

       好了,关于“搞笑游戏大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“搞笑游戏大全”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。