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灵界打击_炉石灵界打击

zmhk 2024-08-25 人已围观

简介灵界打击_炉石灵界打击       对于灵界打击的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。1.魔兽世界心脏打击是不是可以代替鲜血打击了?还

灵界打击_炉石灵界打击

       对于灵界打击的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

1.魔兽世界心脏打击是不是可以代替鲜血打击了?还有湮没和灵界打击哪个伤害高?

2.魔兽世界dk心脏打击和灵界打击的解释

3.4.1版本的DKT灵界打击出来的护盾,吸收的伤害量能不能超过灵打造成的治疗量

4.魔兽世界Dk的劈头灵是什么

5.求教魔兽世界血DK输出手法。。 灵界打击怎么用可以最大化效果?怎么可以使技能尽量不CD? 求技能循环。。

6.天灾打击和灵界打击哪个好

灵界打击_炉石灵界打击

魔兽世界心脏打击是不是可以代替鲜血打击了?还有湮没和灵界打击哪个伤害高?

       当期版本湮灭的伤害公式被削弱,所以除了4T13特效加成的影响外再同等属性和操作环境下湮灭和灵界打击.天灾打击的伤害基本相近。还有心脏打击不可以取代鲜血打击,原因取决于符文的消耗和符文冷却。

魔兽世界dk心脏打击和灵界打击的解释

       灵界打击是根据你前面几秒收到的伤害来恢复血量的,如果你前面没受到伤害则恢复比较少

       你邪恶灵气回的多,还有一个可能是你装了黑暗援护那个雕文(效果是在其他灵气下把回血提升到15%最大血量)

       现在的灵界打击不跟疾病有关系了。楼上的还停留在80级

4.1版本的DKT灵界打击出来的护盾,吸收的伤害量能不能超过灵打造成的治疗量

       你说的问题也就是DPS忽高忽低不平均落差大的问题吧。 那么你的问题就可能是这几种原因

       1。双病... 不论是灵界打击还是心脏打击在目标有双病的情况下是有很高的加成的。那么你的目标身上的病是否断了呢 ,如果断了自然就低了

       2。暴击...对于DK来说暴击叠了双病之后是有更多加成的.举例来说你灵界打击的平伤是5000那么不算暴击伤害增加,只算出暴击后双倍伤害那么没有双病的情况下暴击1W.如果叠了双病你的平伤为6000(加成20%)那么在暴击后再次叠加双病为1.3W-1.4W左右这样算来也就不奇怪了

       3。.饰品的效果出现后叠加攻击这个就完全看脸了

       4。怪身上有其他的效果或者短时间内可叠加攻击的BUFF之类的

       如果这些都不是原因那么看下你的暴击伤害加成和你的装备吧。顺便一说心脏打击是群伤的如果A小怪时候你单点某个怪会不会你的心脏打击算成AOE的总量呢。至于灵界打击这玩意我也不是太明白

       不过总而言之我都是看秒伤和总伤的。对于单个技能伤害的问题也了解不深只要DPS上去了,还管那些玩意干嘛呢 。对吧!

魔兽世界Dk的劈头灵是什么

       当然可以。

       精通就是用来提高,灵打吸收的伤害值,一般现阶段的精通都可以达到120%以上的灵打治疗量。

       而且可以不断叠加。

       最大的吸收量是你的血量上限

求教魔兽世界血DK输出手法。。 灵界打击怎么用可以最大化效果?怎么可以使技能尽量不CD? 求技能循环。。

       就是灵界打击这个技能,鲜血DK的招牌技,造成不错的伤害外加自身回血还有一个吸收伤害的护盾。

       4.3.2前PVP时有复仇叠加攻击强度的血Dk灵界打击伤害非常高,自己又能回血还打不死他,往往是打着打着你血没了他血满了。这使得血DK在战场成为一霸,其他职业的玩家讥讽血DK的不平衡,把血Dk形容为一恶霸,和人PVP只要辟头一灵打就能赢了。

天灾打击和灵界打击哪个好

       打BOSS的话,首先开场骨盾然后爆发(瞬间上双病的那个技能)跟着给丫两灵界打击,这样你一会就有4个死亡符文可以用了!之后就划水打了,有符文能量了就用符文打击,一有就用,打BOSS不要用心脏打击,血符文跟死亡符文留着!如果BOSS技能或者肉搏后你的HP瞬间少一半立刻一个灵打(DK无法格挡,要么闪招不受伤,要么就直接一丫打脸疼的你满地找牙)!

       全程保持BOSS身上套着你的血病(天赋强化后减少BOSS肉搏10%伤害,重要)!在BOSS使用大威胁技能时候根据情况开启减伤技能(魔法就用反魔法盾或者吸血鬼之血,物理技能就用骨盾/冰封之韧啥的)没事还能用血符文回血(那个技能要多用,忘记叫啥了)!情况危险就召唤个BB然后一口吃了它(回血百分比你懂得,不过这是最最最不得已的垂死挣扎!)无论如何——合理时机的一个灵界打击比任何减伤技能都来的实在!!

       另外你召唤大军的时候引导时间内能减伤,减伤比等同你招架+躲闪的数值之和!大军可以嘲讽非BOSS怪!

       小怪的话,三个到四个就传染双病无脑心脏打击,丢丢凋零,开开血沸啥的!怪少于3个随便你怎么打,反正打小怪起手凋零然后传染!

       关于灵界打击效果最大化(血DK精通带来额外效果,你用灵界打击之后会被套上一个吸收伤害的盾,能够吸收的伤害数值等于你灵界打击回血数量的一定百分比,堆精通可以让这个数值超过你的回血量),而灵界打击回血的数量却又是你在几秒之前收到的所有伤害的一定百分比!因此只有在你即将遭受比较致命的攻击之前打一下(触发伤害吸收盾),然后再承受致命的攻击之后再来一下(立刻回血并且再来个盾)!!当然这一种方法推荐给熟悉BOSS技能的老手T,他们总是知道BOSS啥时候用致命的特殊技能~~~~~或者你也可以在承受攻击HP瞬间低于40%以下时连续来两个灵打~~这可以应付DS中大多BOSS的致命特殊攻击技能——当然还是配合减伤技能的!

       那么少年,你准备好来两发了吗平常你不咋掉血时就不要用血跟死亡符文以及灵界打击!

WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下杀人的流程

       首先必须 明确邪恶的伤害是 疾病DOT + 宝宝挠 +时机天灾+缠绕

       邪恶天赋PVP主要的攻击技能是 冰冷+暗影 疾病上全后 天灾打击 or 灵界打击

       至于为什么 天赋为什么不+覆灭....因为基本用不到这个技能,别看覆灭伤害最高就用它,实际上这个技能并不是那么好用 天灾打击的暴率要比覆灭高很多..... 同样的3次天灾和3次覆灭的伤害都差不多,那么为什么还要浪费天赋点去+覆灭呢? 按10来算 天灾的暴率是7 覆灭只有4 灵界是5

       我是冰邪DK 在我看来 如果是打怪的话 天灾是非常好用的,基本上是两刀一爆

       甚至刀刀天灾都爆。但是如果是和玩家一对一单P呢? 天灾和覆灭就都不是那么好用的了,甚至有的时候刀刀天灾过后的结果是 你没有符文再出灵界打击.....躺吧....所以我在和别人单P的时候 必定第一刀出天灾 开活力 然后刀刀灵界(尤其是和近战P的时候)

       当然如果是下战场全P的话~~~呵呵 挑个半血的 皮甲 布甲之类的 死握过来 用天灾享受一下 三击斩杀的快感也是不错的~~

       邪恶的打法是非常多变的 既可以近战也可以玩远攻消耗战

       宝宝的输出是很重要的 不到万不得已不要祭血

       鲜血打击:伤害低,无效果,消耗一血符文,基本没用,邪恶天赋符文安排不好的话需要用一下。

       湮灭:伤害极高,消耗一冰一邪符文,冰天赋主力输出技能,冰天赋下砍人很疼。

       灵界打击:血天赋坦克生存主力技能,回血外加触发血天赋精通,消耗一冰一邪符文,仇恨极高,伤害较高。另外练级的时候也很实用。

       脓疮溃击:伤害中等,延长疾病效果,消耗一血一冰符文,邪恶天赋副本输出主力技能之一,主要价值在于延长疾病时间。

       亡域打击:伤害中等,吸收治疗效果,消耗一血符文,PVP敌人有治疗的时候使用,竞技场和评级战场(因为这两个里面敌人有配合)主力技能,普通战场看情况用,很有价值的技能。

       符文打击:伤害较高,无效果,仇恨极高,消耗40符能,血天赋坦克主力仇恨技能之一。

       瘟疫打击:伤害低,附加血瘟疫,任何时候必须使用的技能,消耗一邪符文。

       冰冷触摸:伤害低,距离中等,附加冰瘟疫,PVE必用技能,消耗一冰符文。

       冰链:伤害极低,距离远,附加减速及冰瘟疫,PVP代替冰触使用,消耗一冰符文。

       凋零缠绕:伤害中等,邪天赋下伤害高,距离较远,邪天赋主力技能,消耗40符能。

       心脏打击:血天赋特有,伤害高,仇恨高,可以攻击额外一个目标,消耗一血符文,血天赋坦克仇恨主力技能之一。

       冰霜打击:冰天赋特有,伤害高,冰霜伤害,消耗40符能,冰天赋主力输出技能。

       天灾打击:邪天赋特有,伤害较高,但是只消耗一邪符文,邪天赋主力输出技能。

       凛风冲击:冰天赋特有,伤害极高,冰霜伤害,距离中等,消耗一冰符文,天赋可触发不消耗符文使用的效果,冰天赋主力技能,配合雕文可以附加冰瘟疫(这个冰天赋必加),此时不需要用冰冷触摸,配合冻疮天赋可以施加减速,基本可以代替冰链(只是基本)。价值最高的技能。

       无论是PVP还是PVE,DK的主要技能都可以分为三类:符文消耗,瘟疫施加,符能消耗。一般来讲,符文消耗技能伤害最高效果最好,但是释放频率受符文回复影响而较低,符能消耗技能伤害一般高,但是有符文就能放,属于填充技能,瘟疫施加技能伤害很低,但是瘟疫很重要必须放。

       对于血天赋,符文消耗技能为心脏打击和灵界打击,符能消耗技能为符文打击,瘟疫施加技能为瘟疫打击和冰冷触摸。

       对于冰天赋,符文消耗技能为湮灭和凛风冲击,符能消耗技能为冰霜打击,瘟疫施加技能为凛风冲击和瘟疫打击。

       对于邪天赋,符文消耗技能为天灾打击(或亡域打击)和脓疮溃击,符能消耗技能为缠绕凋零,瘟疫施加技能为冰冷触摸和瘟疫打击。

       血天赋是坦克天赋,比较复杂,需要的话可以追问,现在就先不说。

       冰天赋:

        PVE:基本死循环,起手凛风冲击、瘟疫打击,然后一直放湮灭,符文都冷却了就冰霜打击,触发不消耗符文的凛风冲击就马上用,瘟疫快结束就补个瘟疫打击。

        PVP:冰链只有对方逃跑时候用。剩下的跟PVE的基本一样。被定身就无脑凛风冲击。

       邪天赋:

        PVE:起手冰冷触摸、瘟疫打击,然后冰符文和血符文用脓疮溃击打掉(此时冰、血符文变成万能符文),邪符文用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,万能符文冷却完了都用天灾打击打掉(此时又变回冰、血符文),邪符文还是用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,然后重复。瘟疫基本不用补,瘟疫真的时间到了就用1分钟一次的上瘟疫的技能,绝对够了。

        PVP:对面没治疗,跟PVE一样打;有治疗就看情况把一部分天灾打击换成亡域打击,治疗很猛就把天灾打击全部换成亡域打击。

       PVP跟PVE不同。PVE最讲究手法和技能循环,PVP更重要的则是不停地跑位。其实PVP就是拉过来猛砍而已。PVE80%精力放在技能手法上,20%精力放在跑位上;PVP就翻过来,70%精力在跑位上,30%放在怎么砍人上。

       最后,同其他人说的,去 wow.178.com 里面的nga论坛上多看看,一个职业需要的东西能写成一本书,当然你也可以全部自己研究。或者如果你就当随便玩玩的话别管那么多了。

       好了,今天关于灵界打击就到这里了。希望大家对灵界打击有更深入的了解,同时也希望这个话题灵界打击的解答可以帮助到大家。