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我的世界1 4 7_我的世界147下载

zmhk 2024-06-30 人已围观

简介我的世界1 4 7_我的世界147下载       我的世界1 4 7是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。1.求我的世界1.8所有指令2.我的世界服务器游戏规则指令(

我的世界1 4 7_我的世界147下载

       我的世界1 4 7是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

1.求我的世界1.8所有指令

2.我的世界服务器游戏规则指令(详细)

3.我的世界一天等于多少刻

4.我的世界手游指令大全

5.我的世界神奇宝贝mod怎么召唤神兽 神兽指令大全

我的世界1 4 7_我的世界147下载

求我的世界1.8所有指令

       1、ascend - 把自己提升到上一个平台

       2、bind<命令> {命令关键字} - 设置一键命令

       3、clear - 清空控制台

       4、damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

       5、descend - 把自己移动到下面一个的平台

       6、destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

       7、defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

       8、difficulty- 设置游戏难度

       9、dropstore - 在身边创建一个储物柜

       10、*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

       11、dupe [all] - 复制东西

       12、duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

       13、explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

       14、extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

       15、ext [all] - 一样是熄灭火

       16、falldamage - 开关高空落下伤害

       17、firedamage - 开关火的伤害

       18、fly - 飞行模式

       19、msg <消息> - 添加一个消息到控制台

       20、music [音量] - 播放音乐

       21、noclip - 穿墙

       22、p - 显示当前坐标

       23、pos 现在玩家的坐标

       24、reach- 玩家到指定地方

       25、return - 传送到之前传送的地方

       26、rem- 删除指定路点

       27、removedrops [all] - 删掉地上物品

       28、world load- 加载指定的文件

       29、world save - 保存退出游戏

       30、world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

       31、world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

       32、world exit - 不保存退出游戏

       33、setspawn 设置重生点

扩展资料:

       玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

       玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。一小个方块,构建大的世界。

我的世界服务器游戏规则指令(详细)

       注意:此命令暂且适用于1.8+版本,对于1.9版本往后的命令我并不太熟悉。如果这些指令对您产生了一些不必要的麻烦,真的很抱歉。

       基础计分板命令

       scoreboard?<objectives|players|teams>记分板系统的基础命令。

       scoreboard?objectives?list列出所有存在的目标,以及它们的显示名称与准则。

       scoreboard?objectives?add?<name>?<criteria>?[display?name...]创建一个内部名称为name,指定准则为criteria,可选加显示名称display?name的目标。display?name不存在时默认为name。以上部件的含义已在前文提及。所有的参数均区分大小写。

       scoreboard?objectives?remove?<name>删除记分板系统中目标name的所有有关内容。目标列表,玩家分数的数据都会被删除,且如果目标在显示列表上,它就不会再显示了。

       scoreboard?objectives?setdisplay?<slot>?[objective]在指定位置slot显示目标objectives的分数信息。合法的位置已在显示位置里列出并描述。需要注意参数objective是可选的,如果不提供目标,显示位置将会清空(回到默认状态)。

       scoreboard?players?list?[playername]显示所有被记分板系统追踪的玩家。可选的玩家名称参数项可用以显示指定玩家的所有分数,且往playername填写*(星号)会显示所有正被记分板跟踪的玩家。

       scoreboard?players?set?<player>?<objective>?<score>?[dataTag]设置玩家player在目标objective上的分数为score,并在已有分数存在时覆盖之。*可以用于player项以代表所有正在被记分板追踪的玩家。?

       scoreboard?players?add?<player>?<objective>?<count>?[dataTag]增加玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。?

       scoreboard?players?remove?<player>?<objective>?<count>?[dataTag]扣除玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

       scoreboard?players?reset?<player>?[objective]删除玩家player的一项或所有分数。如果指定了目标objective,只清空对应目标的分数;否则删除玩家所有目标上的分数。需要注意这不仅仅是设分数为0:玩家将会整个从记分板上被移除(或从给定的目标)。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。?

       scoreboard?players?enable?<player>?<trigger>使玩家player可以对指定触发型目标trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player对目标使用/trigger时将会失败。一旦玩家对目标使用了/trigger,目标将再次变得不可操作。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家

       scoreboard?players?test?<player>?<objective>?<min>?[max]当玩家player在目标objective的分数在最小值min与最大值max之间(两个数字包括在内)时输出。?如果没有指定或使用了*,max默认使用2,147,483,647。对min使用*代表的值为-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家

       scoreboard?players?operation?<targetName>?<targetObjective>?<operation>?<selector>?<objective>使用选择器selector在目标objective上的分数作为输入,进行运算操作后把结果作为目标玩家targetName在目标名为targetObjective上的分数。

       运算操作<operation>?可以是:

       "+="?加法

       "-="?减法

       "*="?乘法

       "/="?除法

       "%="?求余

       "="?赋值

       "<"?取较小值

       ">"?取较大值

       "><"?交换selector与targetName的分数。

       除"><"外,selector在objective上的分数会保持不变。*可填在targetName或selector(但不能同时)用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

       填写的objective与targetObjective?必须存在,?targetObjective不能是只读型,且所有被使用的目标/选择器必须在对应目标上有分数(如果一个有一个无,运算操作只在目标和选择器都有时才会成功)。需要注意?targetName不一定要在线甚至存在。

我的世界一天等于多少刻

       最有用的就是/HELP指令了 不过里面显示的一般都是全英文的

       只有管理员可用的命令

       这些命令只有管理员(Operator)通过主机或客户端使用。客户端使用时需要加“/”前缀。例如输入的应该是“/help”而非只是“help”。必需的参数由<尖括号>标出;可选的参数由[方括号]标出。用斜体标注的参数必须用一个适当的数值代替;用普通字体的参数直接照搬即可。

       在单人生存模式中,开启作弊功能且对局域网开放单人世界的服主也可以使用下列命令。

       注意: 普通玩家通常看不见OP指令的输入,但是对于其他的在线OP却是可见的。

       命令

       描述

       clear <玩家名> [物品] [数据] 清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。

       debug <start | stop> 开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。

       defaultgamemode <survival | creative | adventure> 设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。

       difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,

       effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [倍率] 给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度,0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。本命令只在13w09b后有效。

       enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等级] 附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。

       gamemode <survival | creative | adventure> [playername] 改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。

       gamerule <规则名> [true | false] 激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目)

       give <玩家名> <数据值> [数量] [附加数据值] 给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与实体附加值(默认为0)定义)。

       help [页码 | 命令名] 或 ? [页码 | 命令名] 显示关于命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、与kill命令未列入。

       kill 对使用该命令的用户造成1000 ( × 500)点伤害,一击必杀。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。

       publish 将单人游戏向局域网玩家开放。

       say <信息> 广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)

       scoreboard <对象|玩家> 详细信息请参见计分板条目。

       seed 显示服务器地图种子。

       spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。

       time set <时间 | day | night> 设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"time set day"相当于把时间设为0,"time set night"相当于把时间设为12500。

       time add <时间> 将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。

       toggledownfall 更改天气为下雨或下雪。

       tp <目标玩家> 将玩家自己传送至目标玩家的位置。

       tp <玩家名> <目标玩家> 将指定玩家传送至目标玩家的位置。

       tp <玩家名> <x> <y> <z> 将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则代表相对坐标。例如/tp John ~3 64 ~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。

       weather <clear | rain | thunder> <持续秒数> 改变天气。持续秒数最大为1000000。

       xp <数量> <玩家名> 给予该玩家指定数量的经验球。最大数量为2,147,483,647。负数代表减少经验。数量后加L代表增加指定的等级。

       ban <玩家名称> 封禁拥有玩家名称名称的玩家,列入黑名单,令其永远无法登进此服务器。 注意:封禁操作会覆盖之前的白名单操作。

       ban-ip <ip 地址> 封禁一个特定的IP,列入黑名单,并从此拒绝任何从该地址而来的连接请求。

       banlist [ips] 显示封禁名单。若要列出封禁的IP,请使用banlist ips指令。

       deop <玩家名称> 撤销一个玩家的管理员身份。

       kick <玩家名称> 强制断开玩家名称与服务器的连接。

       list 显示当前在线的玩家列表。(按Tab ?也会有同样的效果)。

       op <玩家名称> 授予 玩家名称 在服务器里的管理员职位。

       pardon <玩家名称> 将 玩家名称 移出黑名单,允许他再次连接到服务器。

       pardon-ip <ip地址> 将 ip地址 从IP黑名单移除,允许该IP连接到服务器。

       save-all 强制将服务器尚未储存地变更写入存档。

       save-off 取消服务器对地图存档的写入。所有的更改都会暂时进入等待队列。

       save-on 允许服务器写入地图存档。这项是默认设定。

       stop 正常关闭服务器。

       whitelist <add|remove> <玩家名称> 将玩家名称加进或移出白名单。

       whitelist <list> 显示所有在白名单上的玩家。

       whitelist <on|off> 启用/停用服务器的白名单机制。 注意: 服务器的OP总是能够在白名单打开时进入服务器,无论他们在与不在白名单上。

       whitelist reload 重新从硬盘读取white-list.txt上的白名单。(当white-list.txt在Minecraft外被更改时可以使用此指令)。

       希望可以帮到你

我的世界手游指令大全

我的世界里的时间是现实的20倍,一天时间刻为24000,一天就是20分钟,120时间刻是两分钟。

       时间可以为数值或day(白天,1000)、noon(正午,6000)、night(夜晚,13000)与midnight(午夜,18000)。时间数值为数字与单位,其中单位包括t是刻(游戏刻,可省略),s是秒(现实时间秒),d是天(Minecraft天)时间值换算为刻后必须为介于0和2,147,483,647之间(不输入逗号)的整数,如0.5d。

我的世界神奇宝贝mod怎么召唤神兽 神兽指令大全

       我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。

       我的世界手游指令大全

       /alwaysday:

       锁定或解锁昼夜交替。

       语法:/alwaysday

       (个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

       /clear:

       从玩家物品栏中删除物品。

       语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

       参数:

       Ⅰ目标

       必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

       Ⅱ物品

       指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。

       Ⅲ数据

       指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

       Ⅳ最大数量

       指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

       例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)

       (该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

       /clone:

       将特定区域的方块复制到另一处。

       语法:

       ①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]

       ②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]

       filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

       masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

       replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

       若未定义,则默认为replace。

       force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。

       move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。

       normal:不执行move及force。

       若未定义,默认为normal。

       例子:/clone07-6201858masked(复制不规则建筑)

       (clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

       /connect:

       连接到另一个服务器。

       语法:/connect服务器URL

       /daylock:

       锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

       语法:/daylock

       (个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

       /deop:

       撤销玩家的管理员身份。

       语法:/deop玩家:目标

       /difficulty:

       设置游戏难度系数等级。

       语法:/difficulty难度:字符串

       参数:

       Peaceful——和平难度

       Easy——简单难度

       Normal——普通难度

       Hard——困难难度

       /effect:

       管理玩家及其他实体上的状态效果。

       语法:

       ①/effect玩家:目标clear

       ②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

       参数(仅基岩版):

       1-速度提升(Speed)

       2-缓慢(Slowness)

       3-挖掘效率提升(Haste)

       4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

       5-力量(Strength)

       6-瞬间恢复(Instant_Health)

       7-瞬间伤害(Instant_Damage)

       8-跳跃提升(Jump_Boost)

       9-反胃(Nausea)

       10-生命恢复(Regeneration)

       11-抗性提升(Resistance)

       12-火焰抗性(FireResistance)

       13-水下呼吸(WaterBreathing)

       14-隐形(Invisibility)

       15-失明(Blindness)

       16-夜视(Night_Vision)

       17-饥饿(Hunger)

       18-虚弱(Weakness)

       19-中毒(Poison)

       20-凋零(Wither)

       21-最大生命(Health_Boost)

       22-附加生命(Absorption)

       23-防饥饿(Saturation)

       例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

       /enabledunpc:

       是否允许在游戏里生成NPC。

       语法:/enableedunpc[t/f]

       /enchant:

       为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

       语法:

       ①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

       ②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

       Ⅰ目标

       指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

       Ⅱ魔咒

       指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

       Ⅲ等级

       指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

       Ⅳ效果

       若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

       若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

       参数:

       保护IV

       火焰保护IV

       摔落保护IV

       爆炸保护IV

       弹射物保护IV

       水下呼吸III

       水下速掘I

       锋利V

       亡灵杀手V

       节肢克星V

       击退II

       火焰附加II

       抢夺III

       效率V

       精准采集I

       耐久III

       时运III

       力量V

       冲击II

       火矢I

       无限I

       海之眷顾Ⅲ

       饵钓Ⅲ

       冰霜行者Ⅱ

       经验修补Ⅰ

       穿刺Ⅴ

       激流Ⅲ

       忠诚Ⅲ

       引雷Ⅰ

       多重箭Ⅰ

       穿透Ⅳ

       快速装填Ⅲ

       例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

       /execute:

       使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

       语法:

       ①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

       ②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

       例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

       /fill:

       用特定方块填充一个区域的全部或部分。

       语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]

       参数:

       destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

       hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

       keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

       outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

       replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

       例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

       /function:

       运行一个函数。

       语法:/function函数名称

       /gamemode:

       设置玩家的游戏模式。

       语法:

       ①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

       ②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

       参数:

       survival生存模式

       creative创造模式

       adventure冒险模式

       spectator旁观模式

       /gamerule:

       设置或查询一条游戏规则。

       语法:

       ①/gamerule规则:字符串值:布尔值

       ②/gamerule规则:字符串值:整数

       例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

       /give:

       将特定物品给予一位玩家。

       语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

       参数:

       Ⅰ目标

       指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

       Ⅱ物品

       指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

       Ⅲ数量

       指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

       无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

       Ⅳ数据

       指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

       Ⅴ成分

       与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

       Ⅵ效果

       若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

       若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

       (这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

       /help:

       提供帮助/命令列表。

       语法:

       ①/help命令:命令名称

       ②/help页数:整数

       /kill:

       杀死/清除任何实体。

       语法:/kill目标:目标

       /list:

       列出服务器上的玩家。

       语法:/list

       /locate:

       显示距离最近的给定类型的建筑位置。

       语法:

       ①/locate特性:字符串

       ②/locate结构类型

       参数:

       埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

       末地城EndCity/endcity

       下界要塞Fortress/fortress

       林地府邸Mansion/mansion

       废弃矿井Mineshaft/mineshaft

       海底遗迹Monument/monument

       海底废墟Ocean_Ruin/ruins

       沉船Shipwreck/shipwreck

       要塞Stronghold/stronghold

       沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

       雪屋Igloo

       丛林神庙Jungle_Pyramid

       女巫小屋Swamp_Hut

       村庄Village/village

       掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

       /me:

       显示一条关于您自己的消息。

       语法:/me内容

       防炸指令:

       /gamerule***explodesfalse

       不显示输出命令:

       /gamerulecommandblockoutputFalse

       钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

       /summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

       防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

       /gameruledofiretickfalse

       /pokespawn (神奇宝贝名称) [参数] [参数] - 这是召唤出神奇宝贝。

       /pokegive (玩家) (神奇宝贝名称) [参数] [参数] - 某玩家直接获得一只神奇宝贝。

       /pokeheal (玩家) - 治疗某玩家的所有神奇宝贝。

       /pokebattle (玩家1) (玩家2) - 让两个玩家进行战斗。

       /pokebattle2 (玩家) [玩家]/[神奇宝贝名称] [玩家]/[神奇宝贝名称] [玩家]/[神奇宝贝名称] - 让多个玩家进行战斗,但是是一起战斗。

       /pokestats (玩家) - 查看某玩家的对战记录。

       /resetpokestats (玩家) - 清除某玩家的战斗纪录。

       /freeze - 让整个世界的神奇宝贝都不动。(但还可战斗)

       /struc - 建造神奇宝贝中心。(不可重迭,要相隔很远才能放)

       /getbiomedata - 不知道干什么的

       / tpbat 不知道干什么的

       精灵名字(注:有些精灵可能召唤不了)

       001 妙蛙种子 Bulbasaur - Bulb(植物的球茎) + Saurian(蜥蜴)

       002 妙蛙草 Ivysaur - Ivy(常春藤) + Saurian(蜥蜴)

       003 妙蛙草花 Venusaur - Venus(维纳斯) + Saurian(蜥蜴)

       004 小火龙 Charmander - Char(烧焦) + Salamander(火蜥蜴)

       005 火恐龙 Charmeleon - Char(烧焦) + Chameleon(变色龙)

       006 喷火龙 Charizard - Char(烧焦) + Lizard(蜥蜴)

       007 杰尼龟 Squirtle - Squirt(喷射) + Turtle(海龟)

       008 卡咪龟 Wartortle - War(战斗) + Turtle(海龟)

       009 水箭龟 Blastoise - Blast(疾风) + Tortoise(龟)

       010 绿毛虫 Caterpie - Caterpillar(毛虫)

       011 铁甲蛹 Metapod - Metamorphism(变形) + Pod(豆荚)

       012 巴大蝴 Butterfree - Butterfly(蝴蝶) + Free(自由)

       013 独角虫 Weedle - Worm(蠕虫) + Needle(针)

       014 铁壳虫 Kakuna - Cocoon(茧)

       015 大针蜂 Beedrill - Bee(蜜蜂) + Drill(钻)

       016 波波 Pidgey - Pigeon(鸽子)

       017 比比鸟 Pidgeotto - Pigeon(鸽子)

       018 比雕 Pidgeot - Pigeon(鸽子)

       019 小拉达 Rattata - Rat(老鼠)-a-tat-tat

       020 拉达 Raticate - Rat(老鼠) + Eradicate(根除)

       021 烈雀 Spearow - Sparrow(麻雀) + Spear(矛,枪)

       022 大嘴雀 Fearow - Fear(畏惧) + Sparrow(麻雀)

       023 阿柏蛇 Ekans - Snake(蛇)(**Sanke从右往左为Eknas)

       024 阿柏怪 Arbok - Cobra(眼镜蛇)(**Cobra从右往左为Arboc)

       025 皮卡丘 Pikachu - Spark(火花,闪烁)(**日语) + Chu(**老鼠发出的声响)

       026 雷丘 Raichu - Thunder(打雷)(**日语) + Chu(**老鼠发出的声响)

       027 穿山鼠 Sandshrew - Sand(沙子) + Shrew(地鼠)

       028 穿山王 Sandslash - Sand(沙子) + Slash(猛砍)

       029 尼多兰 Nidoran (F) - (**尼多力诺的变化型)

       030 尼多娜 Nidorina - (**参见尼多力诺)

       031 尼多后 Nidoqueen - Nidorina(尼多娜) + Queen(女王)

       032 尼多朗 Nidoran (M) - (**尼多力诺的变化型)

       033 尼多力诺 Nidorino - Rhino(犀牛)

       034 尼多王 Nidoking - Nidorino(尼多力诺) + King(国王)

       035 皮皮 Clefairy - Clef(音部记号) + Fairy(仙女,精灵)

       036 皮可西 Clefable - Clef(音部记号) + Fable(神话)

       037 六尾 Vulpix - Vulpine(狐狸的) + Six(六)

       038 九尾 Ninetales - Nine(九) + Tails(尾巴)

       039 胖丁 Jigglypuff - Jiggly(摇晃的) + Puff(喷,膨胀)

       040 胖可丁 Wigglytuff - Wiggly(左右摇摆的) + Tough(坚强的)

       041 超音蝠 Zubat - Bat(蝙蝠)

       042 大嘴蝠 Golbat - Gold(金的) + Bat(蝙蝠)

       043 走路草 Oddish - Odd(单只的) + Radish(小萝卜)

       044 臭臭花 Gloom - Gloom(阴沉,忧郁)

       045 霸王花 Vileplume - Vile(卑鄙的,可耻的) + Plume (云)

       046 派拉斯 Paras - (**参见派拉斯特)

       047 派拉斯特 Parasect - Parasite(寄生植物) + Insect(昆虫)

       048 毛球 Venonat - Venom(毒液) + Gnat(小昆虫)

       049 末入蛾 Venomoth - Venom(毒液) + Moth(蛾)

       050 地鼠 Diglett - Dig(挖洞) + -Let (小的东西)(**后缀)

       051 三地鼠 Dugtrio - Dug(挖洞) + Trio(三个一组)

       052 喵喵 Meowth - Meow(猫叫)

       053 猫老大 Persian - Persian cat(波斯猫)

       054 可达鸭 Psyduck - Psychic(精神的,超自然的) + Duck(鸭)

       055 哥达鸭 Golduck - Gold(金的) + Duck(鸭)

       111 铁甲犀牛 Rhyhorn - Rhino(犀牛) + Horn(角)

       112 铁甲暴龙 Rhydon - Rhino(犀牛) + Don(**指物体)

       113 吉利蛋 Chansey - Chancey(运气的)

       114 蔓藤怪 Tangela - Tangle(缠结)

       115 袋龙 Kangaskhan - Kangaroo(袋鼠) + Kahn(可汗)(**蒙古族对君主的称呼)

       116 墨海马 Horsea - Horse(马) + Sea(海)

       117 海刺龙 Seadra - Sea(海) + Dragon(龙)

       118 角金鱼 Goldeen - Goldfish(金鱼) + Queen(女王)

       119 金鱼王 Seaking - Sea(海) + King(国王)

       120 海星星 Staryu - Star(星星) + You(你)

       121 宝石海星 Starmie - Star(星星) + Me(我)

       122 吸盘魔偶 Mr. Mime - Mister(先生) + Mime(模仿,滑稽哑剧)

       123 飞天螳螂 Scyther - Scythe(长柄镰刀)

       124 迷唇姐 Jynx - Jinx(不详物)

       125 电击兽 Electabuzz - Electric(电的) + Buzz(嗡嗡声)

       126 鸭嘴火龙 Magmar - Magma(岩浆)

       127 大甲 Pinsir - Pincer(铁钳,钳子)

       128 肯泰罗 Tauros - Taurus(金牛座)

       129 鲤鱼王 Magikarp - Magic(魔力的) + Carp(鲤鱼)

       130 暴鲤龙 Gyarados - Gyre(旋回)

       131 乘龙 Lapras - (**即乘龙的日文名称ラプラス)

       132 百变怪 Ditto - Ditto(相同)

       133 伊布 Eevee - E.V.(进化)(**Evolution的缩写)

       134 水精灵 Vaporeon - Vapor(水蒸气) + Eon(进化)(**Evolution)

       135 雷精灵 Jolteon - Jolt(震摆) + Eon(进化)(**Evolution)

       136 火精灵 Flareon - Flare(闪耀) + Eon(进化)(**Evolution)

       137 3D龙 Porygon - Polygon(多边形)

       138 菊石兽 Omanyte - Ammonite(菊石)

       139 多刺菊石兽 Omastar - Ammonite(菊石) + Star(星)

       140 化石盔 Kabuto - Kabuto(头盔)(**日语)

       141 镰刀盔 Kabutops - Kabuto(头盔)(**日语)

       142 化石翼龙 Aerodactyl - Aero(飞行的) + Pterodactyl(翼龙)

       143 卡比兽 Snorlax - Snore(打鼾) + Relax(休息)

       144 急冻鸟 Articuno - Artic(艺术品) + Uno(一)(**西班牙语)

       145 闪电鸟 Zapdos - Zap(攻击) + Dos(二)(**西班牙语)

       146 火焰鸟 Moltres - Molten(融化) + Tres(三)(**西班牙语)

       147 迷你龙 Dratini - Dragon(龙) + Tiny(微小的)

       148 哈克龙 Dragonair - Dragon(龙) + Air(空中)

       149 快龙 Dragonite - Dragon(龙) + -Ite(成员,后代)(**后缀)

       150 超梦 Mewtwo - Mew(喵)(**猫叫声) + Two(二)

       151 梦幻 Mew - Mew(喵)(**猫叫声)

       152 菊草叶 Chikorita - Chicory(菊苣)(**一种植物)

       153 月桂叶 Bayleef - Bay Leaf(月桂树叶)

       154 大菊花 Maganium - Mega(大) + Geranium(天竺葵)(**一种植物)

       155 火球鼠 Cyndaquil - Cinder(熔渣) + Quill(刚毛)

       156 火岩鼠 Quilava - Quill(刚毛) + Lava(熔岩)

       157 火暴兽 Typhlosion - Typhoon(台风) + Explosion(爆发,爆炸)

       158 小锯鳄 Totodile - Tot(小孩) + Crocodile(鳄鱼)

       159 蓝鳄 Croconaw - Crocodile(鳄鱼) + Gnaw(咬,啃)

       160 大力鳄 Feraligatr - Feral(凶猛的) + Alligator(短吻鳄)(**产于美洲的鳄鱼)

       161 尾立 Sentret - Sentry(哨兵) + Ferret(雪貂)

       162 大尾立 Furret - Fur(软毛) + Ferret(雪貂)

       163 咕咕 HootHoot - Hoot(**猫头鹰的叫声)

       164 猫头夜鹰 Noctowl - Nocturnal(夜的) + Owl(猫头鹰)

       165 芭瓢虫 Ledyba - Ladybird/Ladybug(瓢虫) + Baby(婴孩)

       166 安瓢虫 Ledian - Ladybird/Ladybug(瓢虫)

       167 线球 Spinarak - Spinneret(吐丝器) + Arachnid(蛛形纲)

       168 阿力多斯 Ariados - Ariadne(阿里阿德涅)(**[希腊]一个变成蜘蛛的人) + Osmosis(渗透)

       169 叉字蝠 Crobat - Crow(啼叫) + Bat(蝙蝠)

       170 灯笼鱼 Chinchou - (?Chinchou)(**中国一个以纸灯闻名的地方)

       171 电灯怪 Lanturn - Lantern(灯笼)

       172 皮丘 Pichu - Pikachu(皮卡丘)

       173 皮宝宝 Cleffa - Clef(音部记号) + Fairy(仙女,精灵)

       174 宝宝丁 Igglybuff - Jiggly(摇晃的) + Buff(软皮)

       175 波克比 Togepi - (**日语)

       176 波克基古 Togetic - Togepi(波克比) + Tick(滴答声)

       177 天然雀 Natu - Natural(自然的)

       178 天然鸟 Xatu - Exotic(奇异的)

       179 咩力羊 Mareep - Mary(玛丽) + Sheep(绵羊)

       180 绵绵 Flaafy - Fluffy(绒毛似的) + Baa(羊叫声)

       181 电龙 Ampharos - Amp(安培) + Pharaoh(法老)

       182 美丽花 Bellossom - Bell(铃) + Blossom(花)

       183 玛利露 Marill - Marine(海的) + Rill(小溪)

       184 玛利露丽 Azumarill - Azure(碧空) + Marine(海的) + Rill(小溪)

       185 胡说树 Sudowoodo - Pseudo(冒充的) + Wood(树)

       186 牛蛙君 Politoed - Polliwog(蝌蚪) + Toed(有趾的)

       187 毽子草 Hoppip - Hop(跳跃) + Pip(种子)

       188 毽子花 Skiploom - Skip(跳跃) + Bloom(花)

       189 毽子棉 Jumpluff - Jump(跳跃) + Fluff(绒毛)

       190 长尾怪手 Aipom - Ape(猿) + Palm(手掌)

       191 向日种子 Sunkern - Sun(太阳) + Kernel(谷粒)

       192 向日花怪 Sunflora - Sun(太阳) + Flora(植物)

       193 阳阳玛 Yanma - (**日语Yanyanma)

       194 乌波 Wooper - Whoop(叫喊)

       195 沼王 Quagsire - Quagmire(沼泽) + Sire(陛下)

       196 太阳精灵 Espeon - ESP(超感觉的知觉)(**Extrasensory Perception的缩写) + Eon(进化)(**Evolution)

       197 月精灵 Umbreon - Umbra(阴影) + Eon(进化)(**Evolution)

       198 黑暗鸦 Murkrow - Murky(黑暗的) + Crow(乌鸦)

       199 河马王 Slowking - Slow(迟钝的) + King(国王)

       200 梦妖 Misdreavus - Mischievous(有害的)

       201 未知图腾 Unown - Unknown(未知的)

       202 果然翁 Wobbuffet - Wobble(摇晃) + Buffet(打击)

       203 麒麟其 Girafarig - Giraffe(长颈鹿)

       204 榛果球 Pineco - Pine Cone(松果)

       205 佛烈托斯 Forretress - Forest(森林) + Fortress(堡垒)

       206 土龙弟弟 Dunsparce - Dun(微暗的) + Sparse(稀少的)

       207 天蝎 Gligar - Glider(滑翔机)

       208 大钢蛇 Steelix - Steel(钢铁) + Onix(大岩蛇)

       209 布卢 Snubbull - Snub(斥责) + Bulldog(牛头犬)

       210 布卢皇 Granbull - Grand(重要的) + Bulldog(牛头犬)

       211 千针鱼 Qwilfish - Quill(刚毛) + Fish(鱼)

       212 巨钳螳螂 Scizor - Scissors(剪刀)

       213 壶壶 Shuckle - Shuck(壳)

       214 赫拉克罗斯 Heracross - Heracles(大力英雄)(**希腊一位强壮的力士) + Cross(交叉)

       215 狃拉 Sneasel - Sneaky(鬼祟的) + Weasel(鼬鼠)

       216 熊宝宝 Teddiursa - Teddy Bear(玩具熊) + Ursa(熊,小熊星座)(**拉丁文)

       217 圈圈熊 Ursaring - Ursa(熊,大熊星座)(**拉丁文) + Ring(环状物)

       218 熔岩虫 Slugma - Slug(鼻涕虫) + Magma(岩浆)

       219 熔岩蜗牛 Magcargo - Magma(岩浆) + Escargot(食用蜗牛)(**法语)

       220 小山猪 Swinub - Swine(猪) + Nub(块)

       221 长毛猪 Piloswine - Pilo(多毛的)(**拉丁文) + Swine(猪)

       222 太阳珊瑚 Corsola - Coral(珊瑚)

       223 铁炮鱼 Remoraid - Remora(

       297 超力王 Hariteyama - Hariteyama(**日本相扑中的一个等级:张り手)

       298 露力丽 Azurill - Azure(蔚蓝的) + Rill(小溪)

       299 朝北鼻 Nosepass - Nose(鼻) + Compass(指南针)

       300 向尾猫 Skitty - Skittish(易激动的) + Kitty(小猫)

       301 优雅猫 Delcatty - Delicate(灵敏的) + Cat(猫) + Kitty(小猫)

       302 勾魂眼 Sableye - Sable(黑貂的) + Eye(眼睛)

       303 大嘴娃 Mawile - Maw(胃) + Wile(阴谋)

       304 可可多拉 Aron - Armor(装甲) + Iron(铁)

       305 可多拉 Lairon - Lair(巢穴) + Iron(铁)

       306 波士可多拉 Aggron - Aggression(进攻) + Iron(铁)

       307 玛沙那 Meditite - Meditate(沉思,冥想)

       308 恰雷姆 Medicham - Meditate(沉思,冥想) + Champ(焦急)

       309 落雷兽 Electrike - Electric(电的) + Tyke(野狗)

       310 雷电兽 Manectric - Mane(鬃毛) + Electric(电的)

       311 正电拍拍 Plusle - Plus(正)

       312 负电拍拍 Minun - Minus(负)

       313 电荧虫 Volbeat - Volt(伏特) + Beetle(甲虫)

       314 甜甜萤 Illumise - Illumination(照明)

       315 毒蔷薇 Roselia - Rose(蔷薇,玫瑰) + Azalea(杜鹃花)

       316 溶食兽 Gulpin - Gulp(吞咽) + In(进入)

       317 吞食兽 Swalot - Swallow(吞咽) + A lot(许多)

       318 利牙鱼 Carvanha - Carnivore(食肉动物) + Piranha(食人鱼,水虎鱼)(**产于南美的一种鱼类)

       319 巨牙鲨 Sharpedo - Shark(鲨鱼) + Torpedo(鱼雷)

       320 吼吼鲸 Wailmer - Whale(鲸) + Wilmer(威尔默)

       321 吼鲸王 Wailord - Whale(鲸) + Lord(地主)

       322 呆火驼 Numel - New(新的) + Camel(骆驼)

       323 喷火驼 Camerupt - Camel(骆驼) + Erupt(爆发,喷出)

       324 煤炭龟 Torkoal - Tortoise(龟) + Charcoal(木炭)

       325 跳跳猪 Spoink - Spring(跳跃,弹力) + Oink(呼噜声)(**猪发出的声响)

       326 噗噗猪 Grumpig - Grump(坏脾气) + Pig(猪)

       327 晃晃斑 Spinda - Spin(旋转) + Panda(熊猫)

       328 大鄂蚁 Trapinch - Trap(诡计) + Pinch(收缩)

       329 超音波幼虫 Vibrava - Vibrate(震动,摇摆)

       330 沙漠蜻蜓 Flygon - Fly(飞翔) + Dragon(龙)

       331 沙漠奈亚 Cacnea - Cactus(仙人掌) + Sabonea(**沙漠奈亚的日文名称)

       332 梦歌奈亚 Cacturne - Cactus(仙人掌) + Nocturnal(夜的)

       333 青眠鸟 Swablu - Swan(天鹅) + Blue(蓝色的)

       334 七夕青鸟 Altaria - Altitude(高处) + Air(空中)

       335 猫鼬斩 Zangoose - Mongoose(猫鼬)

       336 饭匙蛇 Seviper - Sever(切断) + Viper(毒蛇)

       337 月石 Lunatone - Lunar(月亮的) + Stone(石)

       338 太阳岩 Solrock - Solar(太阳的) + Rock(岩石)

       339 泥

       泥鳅 Barboatch - Barbette(炮塔) + Poach(把…踏成泥浆)

       340 鲶鱼王 Whiscash - Whisker(腮须) + Catfish(鲶鱼)

       341 龙虾小兵 Corphish - Corpse(尸体) + Fish(鱼)

       342 铁螯龙虾 Crawdaunt - Crawfish(小龙虾) + Daunt(沮丧)

       343 天平偶 Baltoy - Balance(天平) + Toy(玩具)

       344 念力土偶 Claydol - Clay(粘土) + Doll(玩偶)

       345 触手百合 Lileep - Lily(百合) + Sleep(睡眠)

       346 摇篮百合 Cradily - Cradle(摇篮) + Sleep(睡眠)

       347 太古羽虫 Anorith - Anamalocaris + Rith

       348 太古盔甲 Armaldo - Armor(装甲)

       349 笨笨鱼 Feebas - Feeble(虚弱的,无力的) + Bass(鲈鱼)

       350 美纳斯 Miltotic - Melodic(有旋律的,调子美妙的)

       351 飘浮泡泡 Castform - Forecast(预测,预兆) + Transform(转换,改变)

       352 变隐龙 Kecleon - Chameleon(变色龙)

       353 怨影娃娃 Shuppet - Sheet(薄片) + Puppet(木偶)

       354 诅咒娃娃 Banette - Bane(祸害) + Marionette(牵线木偶)

       355 夜骷颅 Duskull - Dusk(黄昏) + Skull(头骨)

       356 夜巨人 Dusclops - Dusk(黄昏) + Cyclops(独眼巨人)(**希腊神话人物)

       357 热带龙 Tropius - Tropical(热带的) + Citrus(柑橘类的植物)

       358 风铃铃 Chimecho - Chime(和谐的声音) + Echo(回音)

       359 阿勃梭鲁 Absol - Absolute(绝对的)

       360 小果然 Wynaut - "Why Not?"(为什么不呢?)

       361 雪童子 Snorunt - Snow(雪) + Runt(矮小的动物)

       362 冰鬼护 Glalie - Glacier(冰河)

       363 海豹球 Spheal - Sphere(球体) + Seal(海豹)

       364 海魔狮 Sealeo - Seal(海豹) + Leo(狮子,狮子座)

       365 帝牙海狮 Walrein - Walrus(海象) + Reign(统治)

       366 珍珠贝 Clamperl - Clamp(夹子,夹紧) + Pearl(珍珠)

       367 猎斑鱼 Huntail - Hunt(打猎) + Tail(尾部)

       368 樱花鱼 Gorebyss - Gore(血块) + Abyss(深渊)

       369 古空棘鱼 Relicanth - Relic(遗物,废墟) + Cealocanth(**鱼的一种)

       370 爱心鱼 Luvdisc - Love(爱情) + Discus Fish(铁饼鱼)

       371 宝贝龙 Bagon - Baby(婴孩) + Dragon(龙)

       372 甲壳龙 Shelgon - Shell(贝壳) + Dragon(龙)

       373 暴蝾螈 Salamence - Salamander(火蜥蜴) + Menace(威胁)

       374 铁哑铃 Beldum - Dumbbell(哑铃)

       375 金属怪 Metang - Metal(金属) + Angstrom(埃)

       376 巨金怪 Metagross - Metal(金属) + Gross(全部的,粗野的)

       377 雷吉洛克 Regirock - Rock(岩石)

       378 雷吉艾斯 Regice - Ice(冰)

       379 雷吉斯奇鲁 Registeel - Steel(钢铁)

       380 拉帝亚斯 Latias - Lateo(隐藏的)(**Lateo为拉丁文)

       381 拉帝欧斯 Latios - Lateo(隐藏的)(**Lateo为拉丁文)

       382 盖欧卡 Kyogre - Kai(水) + Orca(虎鲸,逆戟鲸)

       383 固拉多 Groudon - Ground(地面)

       384 烈空坐 Rayquaza - Ray(光线) + Quasar(恒星状球体,类星体)

       385 基拉祈 Jirachi - Jirachi(希望,愿望)(**Jirachi为俄罗斯文)

       386 代欧奇希斯 Deoxys - Deoxyribonucleic Acid(脱氧核糖核酸)(**缩写为DNA)

        金贝 Munchlax - Munch(用力咀嚼) + Relax(休息)

       好了,今天关于“我的世界1 4 7”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“我的世界1 4 7”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。