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ign满分游戏_ign满分游戏有哪些
zmhk 2024-07-02 66 人已围观
简介ign满分游戏_ign满分游戏有哪些 好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“ign满分游戏”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。1.神秘海域3获IGN满分评价对游戏充满期待2.IGN 日本
好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“ign满分游戏”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。
1.神秘海域3获IGN满分评价对游戏充满期待
2.IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开
3.每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家
4.如何评价 《战神 God of War》(战神 4)?
5.求近两年IGN给的分高过8分的单机游戏
神秘海域3获IGN满分评价对游戏充满期待
NaughtyDog制作,索尼电脑娱乐预定11月1日推出中英文合版的PS3动作冒险游戏《神秘海域3:德雷克的诡计(Uncharted3:DrakesDeception)》,今日获得了国外专业游戏网站IGN的满分10分评价,这也是继《GTA4》、《合金装备4》以及2部下载游戏《吃豆人DX》、《荒野大镖客:不死噩梦DLC》之后的又一款获得满分的游戏。
《神秘海域3:德雷克的诡计》由NaughtyDog制作,是全球销售超过800万套同时获得众多奖项肯定的《神秘海域》系列最新作,叙述寻宝探险家德雷克(NathanDrake)深入阿拉伯半岛鲁布哈利沙漠,探寻失落古城沙海中的亚特兰提斯(AtlantisoftheSands)的冒险。
游戏以20世纪初名留青史的英国传奇英雄人物阿拉伯的劳伦斯托马斯劳伦斯(ThomasEdwardLawrence)早年身为考古学者的事_为灵感,以呈现沙漠独特的沙海景观为视觉表现重点,承袭并强化系列广受好评的好莱坞动作片风格玩法与多样化连线多人模式等内容。
PS3《神秘海域3:德雷克的诡计》中英文合版预定11月1日推出。
IGN评分截图
表现:10分
**般的表演手法,故事的叙事方式,完全令人震惊。又细腻动人又很有娱乐性质
画面:10分
美的令人叫绝,看着德雷克踩过沙漠的足迹看着滑过面前的水纹看着人物面部细腻的纹路,顽皮狗已经超越了自我!
音效:10分
绝佳的配音+棒极了的声音特效
游戏性:10分
攀爬和射击超越以往,动作和剧情配合的天衣无缝
耐玩度:10分
单机模式可以玩上好几遍,犹如挚爱的**一般令人回味无穷;多人联机惊喜不断流连忘返。
总评:10分神作
IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开
在你的印象中,是否曾经有过一款 游戏 让你后背发凉、捧着手柄的双手微微颤抖。也许对你来说,在午夜时分打开它本身就是一种挑战呢?
我相信有玩过至少一两款恐怖 游戏 的朋友,都有过像上文所描述那样的一段不那么快乐的回忆。
恐怖 游戏 ,自从 游戏 诞生以来就经久不衰的 游戏 类型,直至现在也是许多 游戏 爱好者的心头好之一。
而一款好的恐怖 游戏 ,可不仅仅只是由单纯的“Jump scared” ,也就是俗称的“震你一下”要素组成的。
这类为“吓”而生的作品通常都很难让人玩的下去。
(最近很火的港诡实录,当你被**姐追上时整个画面都是鬼脸这种就叫做JUMP SCARED)
优秀的作品往往能利用所有的要素,往你的心灵中注入恐惧。
这种心灵上的恐怖往往才是最能让人背脊发凉、草木皆兵的。
于是乎,今天要介绍的作品就是我一直以来都很喜欢的一款恐怖 游戏 ,它的名字叫——
《ALAN WAKE》
名字翻译作《心灵杀手》。(由于其英文翻译,也被网友拆开来戏称“阿兰 醒醒”)
这款 游戏 是由REMEDY制作,并由大哥微软发行的一款主打“恐怖”、“悬疑” 和“黑暗” 的第三人称射击 游戏 。
它于2010年首次在XBOX360中亮相,并于2012年登录PC平台,现在大家可以在steam和epic上买到这款 游戏 。
值得一提的是,这款 游戏 在IGN上获得了9分的高分好评,并评语——
“Remedy打造了一个虽然介于真实与扭曲阴影之间,但却异常真实的 游戏 世界。
出色的环境设计和精彩的图像、音效让整个 游戏 感受颇为真实。”
本作仍然是一部“拿得起舍不得放下” 的佳作。
Remedy在融合原著、电视、 游戏 各元素方面做到了巨大的成功。
那么在我看来,它比起其他恐怖 游戏 更有着自己的特色 ,才会成为近年我个人心目中最“好玩”的恐怖 游戏 ——
这是一款“光”与“暗”交织而成的 游戏
01
当你身处黑暗时
我们所扮演的主角名为“艾伦·韦克 ”,也就是 游戏 的标题”ALAN WAKE”的中文名字。
他曾经是一位畅销惊悚小说作家,要说为什么是“曾经” 呢?
因为他已连续两年受脑闭塞的折磨而无法写作。
眼看着曾经的名声热度逐渐下降,最重要的是身体和精神状态也逐渐不稳定。
于是他的妻子艾丽丝 和经纪人巴瑞 将他带到位于华盛顿州山间的亮瀑镇中度假。
当他们抵达时,因为各种机缘巧合他们错将一名不认识的女性当成了房主,并索要了别墅的地图和钥匙。
顺着地图他们来到巨釜湖中的一个湖中木屋落脚,正当卸下行李的时候艾伦发现艾丽丝把打字机也带来了。
这时艾伦才发现他们带他来的目的并非只是单纯的散心,而是想让他化解无法写作的危机,甚至还和当地的心理医师约好了时间。
一时愤怒的艾伦外出散步,此时却突然听到艾丽丝的呼叫声。
返回到小屋时在湖水中看到了艾丽丝的身影,艾伦毫无犹豫地跃入水中。
画面突然转到一个通道,在一辆撞毁的车辆中艾伦突然醒来。
惊讶于刚跳入水中就晕过去的艾伦发现距离当时已经过了一个星期 ,他却完全失去了期间的记忆。
正当他尝试走回镇中时,却被一股暗影如怪物般的追击,手枪完全起不了任何作用 ,一路逃跑的艾伦捡到了几张原稿。
最后他受到了一名穿着潜水装的人的帮助,甩掉了黑暗逃到了一个灯塔里。
这时候艾伦发现路上捡到的几张原稿标题为《启程》。
上面竟然描述了他从醒来到逃到灯塔的一切过程,更令他震惊的是作者上署名的就是艾伦·韦克他自己!
无数个谜团都围绕着这个黑夜笼罩着的亮瀑镇,艾丽丝的踪迹依然不可寻。
接下来又该怎么办呢?
毕竟是主打悬疑的作品,后面的剧情我还是希望大家可以自己去游玩 探索 啦~
不得不说,这 游戏 对于光影的运用真的是可圈可点,一个形容词概括那就是“令人惊艳的”。
可以看到画面中无论是影子还是光线,都非常忠实地呈现了出来,即使是风光明媚的美丽风景,也绝不会忘记刻画躲藏在光后面的影子 。
值得一提的是, 游戏 整体色调非常的灰暗,你会发现亮瀑镇其实一点都不亮,当然 游戏 中的天气也一直有意的设定为阴天。
无论是原本就危机重重的夜晚,还是相对平和的白天,你都会觉得异常地压抑——
说不定在你与人交谈时,即使是白天,那一双深不见底的黑暗眼睛也正在某处窥探着你。
所以说从头到尾,黑暗都将与你相邻 。
02
你从未如此渴求着光明
艾伦一直在追逐着光明,不仅仅是对他来说是希望的艾丽丝,也是物理意义上的“光明”。
还记得这是一款怎样的 游戏 吗?
没错,它是第三人称射击类 游戏 。
毕竟是自由美利坚,你可以在亮瀑镇的许多地方找到枪支和弹药,这些就是支撑着你在黑暗中战斗的武器。
也许你会觉得,既然我已经有武器了,那我还有什么好害怕的呢?
见到怪就是几枪的问题罢了,那不就是变样的《生化危机》吗?
然而事情并没有这么简单。
这些怪物其实就是被黑暗附身了的人类,他们的身上缠绕着一股深邃的黑雾,此时无论你用什么武器都无法伤到他们。
而唯一能驱散黑暗的,那就是光。
可以说 游戏 中你真正的好伙伴,不仅仅是那支枪,更重要的是你手上的那支手电筒。
你必须先用你的手电筒对焦敌人好几秒,闪瞎他们的狗眼之后,再用手枪打倒他们,不然的话就只是浪费弹药。
在这 游戏 中,最重要的就是光 。
于是在你玩的时候,你就发现——啊!光!它是多么的温暖!
这里就要说到 游戏 中玩家的爸爸了,它就是——路灯!
我仍记得那无数个夜晚,我被无数个小怪追却没法还手的时候,看到那不远处的路灯时。
犹如看到了希望的我往路灯猛冲,在那黑暗的手即将触碰到我的时候,我终于踏入了路灯的光中。
此时我身边的一切黑暗都消失殆尽,刚刚战斗掉的血也全数恢复了,我望天长叹一口气。
然后立刻跪下来抱着灯柱喊爸爸。
还有一点, 游戏 里的弹药和手电筒电池补给是真的太少了!
你必须要精打细算地节省子弹,并尽可能保证不空枪。
不然你就等着尝一下为了等到打BOSS不得不一枪不开,而被小怪们一直追到天涯海角的感觉吧。
所以这对玩家的操作也是有着不小的要求的,毕竟小怪们也不会站在那乖乖给你瞄对吧。
03
结语
说真的当时通完这款 游戏 之后,好长一段时间我都对没光的地方心有余悸,并且见到路灯也会多看两眼,心中亲切感油然而生。
这款战胜黑暗追逐光明的 游戏 ,无论是故事还是战斗设定,都绝对优于至今为止大部分的恐怖 游戏 。
剧情推进时一边埋下伏笔一边解开谜团的快感让人欲罢不能,不得不佩服编剧能模仿史蒂芬·金写出了这个别样精彩的故事。
更佩服制作人们完美地利用了光与暗交织而成的系统,与这个优秀的故事融合而成这款令人惊艳的《心灵杀手》。
都说到这份上了,还不快来试试这款 游戏 ,一起体验一下在深夜瑟瑟发抖,到处找路灯的感觉吧,通关之后一定会让你大喊痛快的~
每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家
由 IGN 日本编辑部举办的 IGN JAPAN 年度 游戏 2021 评选活动(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公开了各部门奖项的获奖作品,而现在编辑部所评选出的年度 游戏 TOP 10 榜单也将正式公开。在榜单公布之前,请允许我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021 中作品的参选规则和注意事项。
入选作品为 2020 年 12 月 1 日~ 2021 年 11 月 30 日期间内发售的 游戏
由于将包含 2020 年 12 月发售的 游戏 ,因此《赛博朋克 2077》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《狗狗》等 游戏 均可以参与评选。另一方面,虽然先行开放了多人模式,但由于单人战役部分需要等到 2021 年 12 月才发售,所以《光环:无限》无法参与本次评选。
海外 游戏 以日文版的发售日为准
今年年内才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂杀手》可以参与评选。
参选作品必须包含日文版
很遗憾,未推出日文版的《意航员 2》和《奇异人生 本色》无法参与本次评选。
最终结果由 IGN JP 全体成员共同商议决定,排名不一定与评测分数完全吻合。
虽然失去记忆的主人公以一次奇迹般的邂逅为契机,开始拯救陷入混乱的世界这一主线剧情并没有脱离王道 RPG 游戏 的范畴,但本作依然可以说是在系列 25 周年这个关键节点上毅然决然地选择了走上改变和进化的道路。
尽管伴随着华丽动画演出徐徐展开的故事个别时候会显得有些流于表面,但整体给人的感觉毫无疑问仍然是那个「传说」系列。通过漫画形式来展现冒险日常的演出方式让人更能感受到同伴之间的牵绊,而设置在地图各处的露营地则让旅途有了一丝温情。水彩画般的视觉美术风格可谓美轮美奂,千姿百态的景色也让 游戏 中的那些演出桥段更加迷人。
如果不完全熟悉和掌握 游戏 的动作、养成以及装备强化等系统的话,想要在普通难度下通关还是挺有难度的。这从设计上来说可能多多少少有点问题,但与此同时也营造出了更加需要玩家去注意队伍成员分工和策略的战斗体验。以同伴之间的连携技为核心的战斗系统玩起来真的非常爽快,因此我认为仅凭简单的操作就能获得成倍爽快感的 游戏 系统应该是本作最值得称道的一点。—— 马渊宽昭
在数以万计的恐怖 游戏 中,《生化危机》究竟有何特别之处?我想答案中绝对少不了塑造极为成功的登场角色。从该系列诞生以来,已经有大量的角色给我们留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德兄妹、里昂以及在前作中才首次登场的伊森。
我认为这不仅仅是《生化危机》的一大特色,也是「生化味」的最大来源。《生化危机 8:村庄》中的圣母米兰达和四位贵族无一例外都继承了系列登场角色性格各异的传统,并且在此基础上还融入了一定的奇幻设定。由于狼人也成为了本作中玩家要面对的主要敌人之一,所以本作身为动作 游戏 的紧张感也变得更强了。总的来说,《生化危机 8:村庄》绝对是一部能然系列粉丝满意的集大成之作。—— 若叶庭
本作的开发商 Supergiant Games 最早是以开发《堡垒》和《晶体管》等可玩性极强的作品被人所熟知,而这次他们推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite 玩法之后,可玩性居然又上了一个台阶,因为无论你重复游玩多少次,前方总会有吸引你玩下去的要素在等待着你。
除了能够自由选择多把武器外,每一次挑战时所体会到的故事也会越来越复杂且耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险随着每一次的死亡和复活,将会一步一步地越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的美术风格仍然值得好评,让玩家不自觉地会对将要出现的各种场面产生期待。由作曲家 Darren Korb 所编写的 游戏 BGM 这次可谓是迈入了一个全新的境界,完全与 游戏 世界融为了一体。—— 池田伸次
Arkane Studios 最擅长的「增强玩家选择的多样性」这一设计理念在《死亡循环》中将会更加容易被玩家所感知。随着时间的变化会呈现出不同样貌的黑礁岛激励着玩家用不同方式去反复 探索 同一个场景,而与「循环」相关的主线故事和「重演」、「自动存档」等要素的加入又能让那些追求完美主义的潜行 游戏 玩家不至于在游玩时有那么大的心理负担。除此之外,身为主人公的宿敌,且是唯一一位在循环后不会失去记忆的敌方角色朱莉安娜也会在 游戏 中时刻表现出对玩家的关心。如果你既想感受通过一次次循环不断逼近目标的戏剧张力,又想体验爽快感十足的动作玩法,那就快来黑礁岛上大闹一场吧。—— 涉谷宣亮
《邪恶冥刻》是一款以卡牌玩法为基础,重心主要放在叙事上的独立 游戏 。伴随着一位诡异 GM 的讲解以及卡牌战斗的不断推进,本作的危险之处将逐步显现。虽然 游戏 从一开始就已经能让玩家感受到一丝恐怖感,但真正的危险却要等到 游戏 中期之后才会彻底爆发。 游戏 形态的多次变化不仅会令玩家惊讶不已,同时也会渐渐勾起玩家的恐惧心理。
然而到了流程的最后, 游戏 又将回归卡牌 游戏 的主题。可以说正是因为本作采用了如此类似卡牌 游戏 的 游戏 系统,才营造出了非常接近卡牌 游戏 原始乐趣的 游戏 体验,比如获得稀有卡牌时的兴奋感、轮到对手回合时的紧张感等等。而这些玩家过去曾在卡牌 游戏 中经历过的体验又反过来使得这款 游戏 更加迷人。
除此之外,本作还引入了一定的 ARG 要素,因此玩家在体验某些 游戏 内桥段时,有时可能会产生仿佛置身于现实世界之中的错觉。当上一个 ARG 要素暂告一段落后,玩家又会不由自主地去期待下一个 ARG 要素会在何时到来,甚至有可能这里明明已经植入了 ARG 要素,但从始至终都没有一个人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家还是赶快趁现在去玩玩吧。—— 洋ナシ
《极限竞速:地平线 5》的庞大规模让我真正意识到次世代已经到来。随着画面、反馈和真实的场景三者融为一体,玩家们一进入 游戏 仿佛就真正置身在了荒野之中,而作为本作舞台的墨西哥又恰恰是一片最适合驾车狂飙的土地。
在逼真的阳光和沙尘表现下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(虽然实际发热的只有你的 PC 或主机而已)。系列一脉相承的丰富导航语音和本作所处的舞台相性极佳,听起来完全没有那种程序自动生成的生硬感。种类丰富的自然地貌使得 游戏 的临场感和沉浸感有了大大提升,同时也给玩家提供了驱车驰骋的动力。
在随拿随放的开放世界竞速 游戏 这一门类中,本作绝对是毋庸置疑的王者。而对于 Xbox 这个品牌来说,《极限竞速:地平线 5》也无疑是一个不可或缺的重要部件。—— 若叶庭
作为一个日本人,《怪物猎人 崛起》以和风作为主题的美丽世界、炎火村里盛开的樱花以及团子屋店铺等要素都让我心驰神往。在完结之前一直调动着玩家好奇心的主线剧情和哪怕加入了新要素也依然不变的狩猎乐趣相辅相成,达成了绝妙的平衡。
另一方面,翔虫的加入又给整个系列带来了革命性的变化,让 游戏 从动作、 探索 到上手门槛都如此与众不同。不仅战斗时无论使用哪把武器都能施展立体且敏捷的狩猎动作,而且还能在 探索 过程中自由地前往山顶等高处,给玩家营造了一种像是在游玩开放世界 游戏 的感觉。
翔虫受身系统导致的生存难度的降低、牙猎犬带来的快速移动能力、冷热饮的移除等众多细微的改动让本作绝对称得上是系列史上游玩门槛最低的《怪物猎人》。除了 游戏 本身的极高完成度外,本作作为一款支持多人联机的 游戏 ,也给玩家们提供了一个邂逅新的狩猎伙伴或与旧友重逢等跟他人建立联系的机会。—— 丹祐希代
必须要求两人合作游玩的《双人成行》最大的魅力,就是无论去掉哪一部分,都依然是一桌豪华的盛宴。除了玩起来非常有趣之外,丰富的可交互动作、适当的场景切换节奏以及充满想象力的舞台设计都非常值得称道。本以为应该是一款解谜 游戏 ,但途中又充斥着竞速、射击乃至格斗玩法,充分展示了开发者「为了不让玩家感到厌倦什么都敢做」的决心。
除此之外,两名角色往往还需要使用完全不同的动作模组来合作解决谜题,这种资源利用率也太奢侈了吧。尽管在经历 10 个小时以上的冒险后,结尾的展开老实说会显得有些平淡,但本作在游玩过程中绝对能给两位玩家带来无数的欢笑与惊喜,就像是一个塞满了各种新奇玩意的玩具箱一样。—— 千叶芳树
在过去的这 10 年间,银河恶魔城这一 游戏 类型正以独立 游戏 为中心散发出越来越强的活力。在大量同类型佳作频出的当下,包含笔者在内的许多玩家对于系列鼻祖 2D 版《密特罗德》新作的回归或多或少都带有一丝担忧。
然而,《密特罗德 生存恐惧》却用其自然又不失挑战的 探索 引导、丰富多彩的动作玩法、值得钻研的战斗系统将这份不安彻底击碎,问心无愧地成为了 2021 年内最优秀的银河恶魔城类 游戏 之一。在我看来,本作和《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧 奥德赛》一样,都是任天堂将经典系列成功进行现代化的典范,也是任天堂 Switch 主机的代表作之一。—— クラベ?エスラ
由于主机版的失望表现招致了巨大争议的《赛博朋克 2077》毫无疑问是一款玩家口碑褒贬不一的作品。然而本作在 IGN JP 编辑部内部依然得到了包括自由写手和编辑在内的广泛认同。其中最大的理由,就是 游戏 所构建的夜之城这一舞台,其远超其他开放世界 游戏 的内容密度和融合了各式审美风格的美术设计确实令人赞叹。
从一幅小小的广告招牌,到居民聚集的街头巷尾都经过了细致的打磨和设计,因此在这个世界中漫步时总是能体会到一种特别的感觉。虽然玩法上相较现有的 游戏 作品并没有什么太大的突破,但在这个魅力无穷的舞台上浮现出的残酷未来图景、充满绝望的故事,以及一个个超越我们常识的奇妙都市传说无一不具备着满满的开创性。
此外,由基努·里维斯饰演的强尼·银手与主角之间的关系变化和二人的结局也会让人对「什么才是真正的英雄」这一问题产生深深的思考。仅凭这几点,我认为本作就已经足以成为一款名留青史的杰作了。—— 今井晋
如何评价 《战神 God of War》(战神 4)?
本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)
杰克威胁 | 文
可能看到标题有人会问“杰克你这是不是错别字啊,被虐1000次这应该是个‘致郁’ 游戏 吧?”其实并不是。
的确有这么一款神奇 游戏 ,它有着超高的难度,玩家会被极具挑战性的关卡整得自闭;也同样是这款 游戏 ,能够让玩家重获新生,使所有人的心灵得到一丝慰藉。
它就是《蔚蓝Celeste》 。
在《蔚蓝》这款 游戏 身上,有非常多的光环,IGN满分神作、TGA年度最佳独立 游戏 等等。
但玩家们能够切身体会到的第一印象可能就只有一个字:难,第二印象是四个字:难上加难。
是的,自从两位加拿大制作人在GameJam上用四天时间捣鼓出《蔚蓝》的早期模型,这款 游戏 就被冠上了“高难度”的名字。
当初 游戏 的Demo叫做《蔚蓝Classic》,是在PICO-8平台上打造的简单跳跃类 游戏 ,不过从这里开始,就为之后的《蔚蓝》打造了良好的基础。
正式版 游戏 中也能够体验到这个小 游戏
游戏 中玩家能做到的动作非常简单,跳跃、攀附以及冲刺,但通过不同的场景和道具组合让这些简单的操作有了非常丰富的应用。
已经有太多人对 游戏 中的关卡和动作机制赞不绝口,但这绝不是《蔚蓝》成为满分神作、TGA年度最佳独立 游戏 评价的全部原因。
其实除了最佳独立 游戏 ,《蔚蓝》还获得了2018年TGA最具影响力 游戏 奖,这得益于它优秀的主题设计,所以今天主要跟大家聊聊 游戏 讲述的故事以及背后所蕴含的深意。
01
战胜还是接受自己?
对于普通人来说,抑郁症患者有什么样的感受是一个很难体验的东西,神秘又玄乎,既不理解他们的内心想法但又充满了好奇。
《蔚蓝》的主人公Madeline就是一位抑郁症患者。
玩家在 游戏 中扮演的正是这位红色头发的少女,开头通过Madeline的自述了解了她心中郁闷的情绪,而她希望通过攀登塞莱斯特山让自己得到放松。
塞莱斯特就是 游戏 名Celeste,意译成了蔚蓝
整个 游戏 的过程就是玩家操控Madeline,向着山顶进发,不过这段旅程并不寻常,一路上主人公遇见了形形色色的NPC。
其实通过 游戏 来讲故事很难,如果太过平铺直叙就失去了 游戏 特有的互动性,特别是横板过关类的 游戏 ,如果全部用台词来表现故事剧情,难免就成了吧啦吧啦一堆文字的填鸭式剧情。
马力欧也没法避免这种尴尬
而体验过《蔚蓝》的玩家都可以感觉到,它的剧情来的自然顺畅,虽然有关抑郁症的东西总是充满了抽象的意识流内容,但是玩家还是通过亲手操作Madeline攻克难关的过程中,体验到了类似的感受。
比如说Madeline两次与自己黑暗面对峙的场景,初次在镜中世界窥见另一个自己后,Madeline在黑暗面的追逐下过关,展示了她想要逃避的一面。
而后面第二次与黑暗面对峙,黑暗Madeline成了激光的发射者来到了地图的最右边,玩家需要操控Madeline躲避激光尽快的过图,触碰到自己的黑暗面就能过关,这让玩家感受到了Madeline寻求与自己的黑暗面想要达到和解的过程。
再比如登山者Theo与Madeline在黄金山脊的缆车上,女主因为晃动突然陷入紧张的情绪,Theo开始帮助她让她深呼吸,暗示她想象一支羽毛。
这时玩家需要上下操控,让羽毛处于方形的中央,这里正是通过紧张的微操,让玩家体会到了Madeline抑郁时喘不过气的心情。
后来羽毛变成了关卡中的飞行道具
当然《蔚蓝》中的文字和角色对白也并非完全无用,比如Madeline对抑郁感受的描述:“自己就那么在这个深渊里飘飘沉沉,随意游动,希望自己能找到点什么,却摆脱不了,总是名副其实地一直在跟自己做斗争。”
不过好在故事的结局是温馨的,Madeline最终和自己的黑暗面重归于好,只不过过程并不是玩家击败了Boss,反而是Madeline坠落到了山崖的最底层。
但Madeline没有放弃攀登塞莱斯特山,不过这次她的心情不同了,黑暗面问她如果没有攀登到顶峰,失败了要怎么办?
如果是一般 游戏 我们的主角大可嘴炮一番,然后玩家重新跳回山顶, 游戏 结束皆大欢喜。
但《蔚蓝》没有这么做,Madeline回答说“没关系,失败我也可以接受。”
Reddit上有一位患有抑郁症的玩家发布长长的文章表达了自己对于《蔚蓝》的喜爱,文章的主要内容说的是“人们总是在教我们战胜抑郁,但《蔚蓝》让我学会了接受自己。”
就像 游戏 中接受失败的Madeline一样,这位玩家也击败了自己的心魔。
02
游戏 外的自我救赎
一般 游戏 的开头都会放上 游戏 公司的名字,《蔚蓝》也不例外,只不过它是简单的Matt Make Games,是的, 游戏 的作者名字就叫Matt Thorson。
其实在现实中,Matt也是一位抑郁症患者,而制作《蔚蓝》的过程,正是他对抗生活中低落情绪的方式之一。
“当我焦虑的时候,就会不停地工作。”Thorson说,“当我把自己逼到极限的时候,制作 游戏 就不再单单是情绪的宣泄,而是一种逃避。但不久后我就会意识到连续工作对我自己的身体并不好。”
Matt说他一直有个习惯,每当他焦虑时,就会掏出SNES(超任)上的高难度横板过关 游戏 玩一玩,所以在很早以前他就确定了《蔚蓝》会是这样一款 游戏 。
与其说《蔚蓝》在讲述抑郁症患者的故事,不如说《蔚蓝》讲述的就是Matt的故事。
同样早早就在Matt脑中确定的,还有 游戏 中Madeline从山上摔落的那一段剧情,虽然结局如何制作他思考了很久,但他认为这一段是必须的。
因为最初Madeline急于登上塞莱斯特就像Matt急于将 游戏 做好的心情一样,当他沉迷工作时却发现自己忽视了周围人对自己的关心,这让他和Madeline都陷入了反思。
Matt意识到他“要先对自己好一点”,而他也将这个想法加入到了 游戏 的剧情中。
游戏 中Madeline在登山的过程中遇到了废弃酒店的经理Oshiro,主角想要帮助他,但没想到不仅让Oshiro变成了怪物,自己也失去了目标。
Matt想要传达的意思是,Madeline也应该先“对自己好一点”,然后再去考虑帮助Oshiro先生。
“ 游戏 的最后一章我并不想让玩家在第二次攀登的时候感觉到轻松,她(Madeline)的内心还是冲突不断,但她现在可以和自己的另一半一同审视并尝试解决这些冲突了,即使她们的意见并不统一。”
Matt也直言,这款 游戏 并不是一个抑郁症患者治疗指南,在 游戏 制作的过程中也没有咨询相关的专业人士,而是完全以Matt自己的内心想法创作的。
在蔚蓝的制作团队中,与Matt有同样想法的还有另外一个人,她就是打造《蔚蓝》中音乐的作曲家Lena Raine。
作曲**姐是一位变性人
Lena在现实中是一位焦虑症患者,与Matt一样,她也将自己与焦虑的斗争过程融入到了音乐创作当中。
其实在《蔚蓝》这种高难度的 游戏 下讲述温馨的剧情,对于 游戏 的BGM就有了更高的要求,如何让屡次失败的玩家在重复尝试的过程中不那么烦躁,又要体现Madeline紧张刺激的心情。
Lena通过自己的作曲可以说是找到了二者的平衡点。
以 游戏 第二章“旧址”的曲目“Resurrections”为例,这时候玩家刚刚开始接触 游戏 的跳跃机制,曲子空灵委婉,仿佛在用钢琴的琴键安抚着玩家的心灵,毕竟刚接触 游戏 死上十几次是很正常的。
当Madeline遇见了镜中的另一个自己, 游戏 机制上解锁了供玩家冲刺的星星点点的领域时, 游戏 BGM加上了鼓点,这不仅让冲刺时更具冲击力,更能让玩家对于这种危险操作拿捏得更加用心。
而这一段难度增加的疯狂Rush部分,也正是Madeline逃脱黑暗面追逐的桥段。
“其实我也经历过焦虑和抑郁,所以我理解Madeline,理解她的挣扎。”Lena曾经说,“我在为这段 游戏 配乐时,我知道这是我很想打磨好的关键部分,让它体现出焦虑发作的感觉,让玩家能感受到。”
Lena说的“这段 游戏 ”就是前文讲述的Madeline与Theo在缆车上的经历,当Madeline感觉不适时,BGM还是一段忧郁的钢琴曲。
之后女主越来越紧张,演变成了恐慌发作,画面周围布满了触手,BGM也同时加入了复杂的合成音,它们像警报一样提醒玩家“大事不妙”,甚至连此前的钢琴曲都听不见了。
这时Theo神奇的羽毛疗法出现了,当你控制得当时,合成音便会逐渐褪去,钢琴曲出现,而羽毛处于黑暗中时,你依然会感觉“大事不妙”。
当你伴随着漂浮的羽毛和温柔的节奏通过了关卡,你仿佛与Madeline一起释然了。
除此之外, 游戏 中还有一个音乐小彩蛋,第五章中Madeline需要躲避克苏鲁怪物的追击,这段音乐听起来杂乱无章,但是如果把它倒过来播放,就成了一段女声的内心独白。
“有时候我,再也不知道发生什么。并且我不知道我是谁,我只是看着镜子,我不知道我在看着谁……”
念这段独白的,正是 游戏 的作曲人Lena Raine。
03
塞莱斯特不再寒冷
其实 游戏 中的每个角色都或多或少处于焦虑当中,不仅仅有Madeline的抑郁;Theo过度关注社交媒体,在意别人对自己的看法;Oshiro也面临着酒店经营惨淡,濒临倒闭的压力。
但就像Madeline、 游戏 的制作人Matt和作曲人Lena一样,坦然接受这些现实,再去努力做得更好,总会在某一天能够再次登上塞莱斯特山的顶峰,看到那美丽的光景。
游戏 中Theo提到自己在用的社交软件InstaPix,实际就是neta了现实中的Instagram,而 游戏 官方也的确在以Theo的身份在Ins上发布着动态。
在这里我们可以看到Theo和Madeline之后的生活,他们灿烂地微笑着, 游戏 中的草莓已经做成了爽口的饮料,塞莱斯特山的小屋也不再寒风凛冽风雪涌动,而是洒满了温暖的阳光。
-END-
求近两年IGN给的分高过8分的单机游戏
PS4《战神》是今年的第2款IGN满分游戏,值得期待,推荐玩。游戏呈现了全新的北欧神话风格,但主角依然是我们熟悉的奎托斯。游戏跳出了希腊神话的限制,却给玩家们带来了一场持续不断的情感旋风。故事的焦点始终放在了奎托斯和他儿子阿特柔斯的关系上,但除此以外,游戏还包含了众多出色的配角、一个值得探索的华丽世界以及无比爽快的战斗系统。
简介
《战神》从一开始就十分扣人心弦,这要归功于制作者对其故事情节的简化:故事一开始,奎托斯和阿特柔斯这两位主角(他们已经彼此相识了,省了很多麻烦)就踏上了一段新的旅程。此时奎托斯的妻子刚刚去世。而奎爷和他明显更依赖母亲的儿子则需要前往各个国度的最高处来完成亡妻的遗愿。
整个故事其实就是奎托斯父子的一段旅程,笔者看着远处伫立着的高峰,知道自己终将攀上它们。然而就像系列之前的故事那样,我们的前路绝不会一帆风顺。游戏中充斥着各种各样的障碍,其中既有自然形成的,也有其他神明刻意设置的。游戏流程长达25个小时,从第一场交锋开始,玩家们就要面对许多恐怖的威胁。
侠盗车手4〔gta4〕:ign给的是满分!IGN到手测试了GTA4,他们最终给出了10分的满分评价:“这是10年以来我玩过的最好玩的游戏!”此前只有三款游戏得到过IGN的满分,包括塞尔达OOT、MGS GBC版和刀魂(1999年),现在第四款游戏就是GTA4了。IGN表示满分并不是说游戏完美无缺,而是说它做的比现有的游戏都高上一个层次。
使命召唤:现代战争2〔mw2〕:9.5分。使命召唤6:现代战争2(PC)评分:
整体感觉8.5分:画面表现出色,但单人战役部分的故事叙述需要改进。单人部分流程过短,并且没有完全达到以往使命召唤系列的高水平。
画面表现9.5分:一个优秀的引擎,在两年前的基础上做了一些改进。
声效表现10分:和画面一样,音效也有了很大提高。
手感操作9.0分:单机部分没有像以前一样的令人震惊的时刻,但游戏过程从始至终都刺激爽快。
特别合作模式和多人对战是非玩不可的,成就了使命6的伟大。
耐玩性10分:尽管单人部分流程短,但特别合作模式非常出色,多人对战是有史以来最好的,耐玩程度几乎是无限的。
总评:9.5分
附:《侠盗猎车4》(Xbox?360、PS3)10分
《合金装备4:爱国者之枪》(Xbox?360)10分
《生化奇兵》(Xbox?360、PC)9.7分
《超级马里奥银河》(Wii)9.7分
《辐射3》(Xbox?360、PC)9.6分
《神秘海域2:盗亦有道》(PS3)9.5分
《光环3》(Xbox?360)9.5分
《小小大星球》(PS3)9.5分
《战争机器2》(Xbox?360)9.5分
《半条命2:橙盒》(Xbox?360、PC)9.5分
好了,关于“ign满分游戏”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“ign满分游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。