您现在的位置是: 首页 > 游戏活动 游戏活动
游戏场景_游戏场景设计
zmhk 2024-06-13 人已围观
简介游戏场景_游戏场景设计 感谢大家参与这个关于游戏场景的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的
感谢大家参与这个关于游戏场景的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
1.什么是游戏的场景?游戏的场景在游戏中有什么作用?
2.请你用点面结合的方法写一个做游戏的场景不少于20
3.侠盗猎车手:圣安地列斯的场景地图
什么是游戏的场景?游戏的场景在游戏中有什么作用?
场景就是你玩游戏的周围 花花草草之类的 房子 箱子 等等 在游戏里起很大作用 假如 一个游戏没 场景 嘿嘿的一片 谁还玩 场景 越好 就会让人觉的 越逼真 就有兴趣玩啦~~
^^望采纳
请你用点面结合的方法写一个做游戏的场景不少于20
1.cocostudio 场景编辑器
前面的文章 《使用 cocostudio 创建 cocos2d-x 序列帧和骨骼动画》《如何使用 cocostudio UI 编辑器实现《乱斗堂》设置界面》,其中介绍了如何使用动画编辑器创建动画与使用 UI 编辑器创建游戏配置界面,而本文将集两者之大成,使用 cocostudio 场景编辑器来创建游戏场景,其中包含游戏 UI 与动画,来定制一个游戏主界面。
2.使用 cocostudio 完成《魔卡幻想》场景编辑
对于环境的搭建使用,请参考之前的文章,或者实时关注 官方 最新版本的安装使用方法。
2.1 UI 编辑器制作游戏主界面
a.创建项目(项目名称:MysticalCard),并导入项目 UI 资源,添加 一框设定背景。注意在工具拦设置 “画布” 的大小(如果需要),这将决定着你的设计分辨率,在运行时还需要注意屏幕的适配问题,如放大缩小,位置偏移等,视具体情况而定。
b.为界面添加 UI 元素,框等,请根据自己的需要定制.
c.实践过程中的注意事项
添加控件时注意必要的属性设置
控件的命名规范,这有助于我们今后在后台编写代码获取界面元素
可交互的控件的 “可交互属性” 开启
2.2 建立关键帧动画
除了主界面一些必要的 UI 控件,我们还需要一个 “对话框指示” 的动画效果。这是一个帧动画。
a.准备工作。
打开 CocoStudio ,启动 动画编辑器
创建一个新的项目,后导入资源(在 “资源窗口” 中,点击 “文件” 或者 “文件夹” 标示,添加需要的素材资源)
在 “资源窗口中” 点击关键帧动画的守帧,拖动至 “渲染窗口”
b.将第一关键帧拖动至 “渲染窗口” 中心。 可以使用工具栏,快速定位至窗口中心,使显示在正中间,可以让动画更好的定位。
c.添加其它帧,注意,我们需要选中剩余,然后 “拖动” 到 “对象结构” 视图中的 “第一关键帧” 所在的对象
关键帧 与 骨骼动画操作区别:在使用骨骼动画的时候,我们将骨骼中的各部分元素,直接拖动添加到 “渲染窗口”,以摆放各骨骼的位置关系,而在 “对象结构” 视图中则表现为,一个列表,标示着每一e.块骨骼对象,不同帧所改变的是各个骨骼对象的位置,以达到骨骼动画效果。
而在关键帧动画中,它的对象结构只有一个,而在每一帧修改的不是其位置,而是其显示内容。这是两者之间的区别,那操作方式也有所不同。而对于它们所导出的 资源 则是相同,用法也是同样。
d.剩余帧添加之后,我们看见在 “关键帧” 视图中,已经有了多帧动画,可以播放动画,查看效果,并可以通过修改 “速率” 来控制动画的播放速度。
导出动画资源,导出的资源文件可以被我们在 Cocos2d-x 中以代码的方式直接加载,然后播放其动画,也可以作为 场景编辑器中的一个元素,被添加在场景编辑器里,后面的内容就是使用 场景编辑器来加载一个动画的方式。
2.3 场景编辑器的 资源“整合”
使用 CocoStudio 可以很好的帮助游戏开发过程中 分工合作。动画编辑器 和 UI 编辑器可以由多个人进行编辑,最后再由一个人统合资源,这也就是场景编辑器的优点了,它除了能支持 CocoStudio 本身所自带的动画编辑器,UI 编辑器,它还能支持,Tmx 地图资源,粒子编辑器的粒子效果资源,声音资源等~并且不断扩展中。
以下将给出如何在 场景编辑器整合我们之前所创建的动画与 UI 界面的资源,来实现我们一个场景的运行效果。它的步骤如下:
a.启动场景编辑器,新建一个场景项目。并设置 “画布” 大小。画布大小要适量。
b.我们拖动一个 UI 控件到画布之上,它作为我们之前导出的 UI 资源的承载。
c.我们将之前的 UI 编辑器所导出的资源,导入到当前场景项目中来,导入方式与 UI 编辑器导入资源方式同样,如下图:.
d.为 UI 控件的 “文件” 属性赋值:我们在资源视图中找到 UI 编辑器所导出的 UI 资源,其目录下包含 json 文件资源(如这里的 “MysticalCard_1.json”),将其拖动到 UI 控件的文件 属性中去,如下图所示:
e.前面的步骤已经将 UI 资源导入场景之内,现在需要添加之前所创建的动画资源。
我们以相同的方式导入动画编辑器所导出的动画资源文件。
拖动一个骨骼控件至场景界面,如下图所示。
为骨骼控件的 “文件” 属性赋值,其值为 动画资源中的 ExportJson(或者 json 文件,这取决于动画资源的导出方式) 文件。
f.运行效果:当我们建立好场景之后,可以通过工具栏运行按钮,点击查看效果,这意味着你不用将所有的资源文件,手动以代码的方式添加到 Cocos2d-x 中,便能看到效果。
在运行效果中,所有的控件都是可操作的,如下图,但这里只有点击效果,如果需要实现其逻辑,那么现在需要将其加载到 Cocos2d-x 项目中,编写后台代码实现。
3.在 Cocos2d-x 中加载场景资源 并运行之
3.1 加载场景内容
前面那么多步骤,使用 CocoStudio 来创建了 UI,动画,还有一个场景,而要将其运行在实际的项目中,就非常的简单与方便了,只需几行代码,就能够将其加载到项目中去,当然在这之前我们需要将场景编辑器的资源(场景项目目录中 “Resources” 目录,其中将包含一个 json 文件)复制到项目资源目录中去:
123456789101112131415 <OL style="COLOR: #5c5c5c" class=dp-c> <LI style="COLOR: inherit" class=alt> <SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: black"><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: #008200" class=comment>// 加载场景资源</SPAN><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit"> </SPAN></SPAN> </LI> <LI> <SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: black">CCNode *pNode = CCJsonReader::sharedJsonReader()->createNodeWithJsonFile(<SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: blue" class=string>"McScene.json"</SPAN><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit">); </SPAN></SPAN> </LI> <LI style="COLOR: inherit" class=alt> <SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: black"><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: #006699; FONT-WEIGHT: bold" class=keyword>this</SPAN><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit">->addChild(pNode); </SPAN></SPAN> </LI> </OL>
通过 CCJsonReader 来读取解析 json,从而获得场景中的节点内容,直接添加到当前的场景就能运行。
3.2 在场景中播放动画
默认加载的场景资源 动画 组件是没有播放的,需要手动获取动画组件对象,然后调用其播放方法,当然这个步骤也是非常简单的:
123456789101112131415161718192021222324252627 <OL style="COLOR: #5c5c5c" class=dp-c> <LI style="COLOR: inherit" class=alt> <SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: black"><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: #008200" class=comment>// pNode 为 之前所获取的场景资源根节点,通过此节点获取到动画对象,获取方式根据在场景编辑其中设置的层次关系而定</SPAN><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit"> </SPAN></SPAN> </LI> <LI> <SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: black">CCComRender *pLoadRender = (CCComRender*)(pNode->getChildByTag(1)->getChildByTag(1)->getComponent(<SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: blue" class=string>"CCArmature"</SPAN><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit">)); </SPAN></SPAN> </LI> <LI style="COLOR: inherit" class=alt> <SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: black">CCArmature* armLoad = (CCArmature*)(pLoadRender->getRender()); </SPAN> </LI> <LI> <SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: black"> </SPAN> </LI> <LI style="COLOR: inherit" class=alt> <SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: black"><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: #008200" class=comment>// 播放动画</SPAN><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit"> </SPAN></SPAN> </LI> <LI> <SPAN style="BACKGROUND-COLOR: inherit; COLOR: black">armLoad->getAnimation()->playByIndex(0); </SPAN> </LI> </OL>
3.3 对场景的一些编码说明
使用 CocoStudio 就是为了帮助我们快速的建立 UI 原型,然后通过编码可以获取到里面的任意一个元素对象,并修改其属性值,调用其方法,正如上面所示播放一个动画的方法同样。其步骤如下:
通过 CCJsonReader 类读取 json 文件,将会自动解析构建对象,返回一个节点 CCNode
任何元素都能通过这个 CCNode 节点,获取到,它其实就是一个树,所不同的是层级关系(树节点的位置)
找到需要对象所在的 “树枝”,后通过 getComponent 方法获取 所在的 CCComRender 对象
通过 CCComRender 的 getRender 方法获取最终对象
得到我们所需要的具体对象之后,我们就能够对齐进行草,设置属性,调用方法等,诸如此类
侠盗猎车手:圣安地列斯的场景地图
教室里的气氛都变得沉重和压抑,放学铃一响,教室忽然陷入一片嘈杂声中,同学们都三五成群地聚在一起,有的在拍照留念,记录下我们在一起上课的教室,一起制作的黑板报,一起相伴走过一年多的同学。有的在大笑着打闹,把不高兴隐藏在心底,依然和以往一样,把快乐留在最后要分别的时光。有的拉着手,悄声说些临别的话,舍不得朋友离开,也舍不得班级分开,说着说着,眼里禁不住有了泪水。
我的同位在写东西,我看见她在微微颤抖,嘴里嘀咕着,字写的很快,着字体不像以前一样工整了,却带着感情,带着离别的不舍,我拍了拍她的肩膀,对她笑了一下,她回过头来,也冲我微笑着,我发现那笑容里面没有悲伤,而是默契,是鼓励。
忽然灯灭了,有歌声传来。喧闹的教室静了下来,变得鸦雀无声。我们都抬头望向讲台,是班长在用多媒体放歌,是《朋友》!我们都被这熟悉的歌声感动了,歌声中班长用深情的声音告诉我们:这首歌陪着我们度过了相聚的第一个新年,赢得了歌唱比赛的一等奖。这首诗。。。。说着说着班长说不下去了,教室里一片啜泣声,泪光中往昔的一切都在脑海中涌现。黑暗中,同学们都静静地看着大屏幕,跟着轻唱了起来,“朋友一生一起走,那些日子不再有……”这时,忽然响起呜的一声,坐在我身边的秦一鸣大哭了出来,也不知是积聚了多久的眼泪,在歌声响起的这一刻再也忍不住,大滴大滴的泪水滴落下来。嘴里却还呜咽地哼着《朋友》的旋律。教室里一片泪的海洋。
洛斯桑托斯(Los Santos),原型为美国洛杉矶,在游戏中是主角的家乡,也是游戏的初始场景。主角的主线任务在这里开始,也在这里结束。在洛圣都里有许多帮派,这些帮派大多数与主角对立,所以洛圣都是游戏中唯一一个有地盘争夺的城市。洛圣都这所城市充满了传奇色彩,繁华的景象、贪污的政府官员、混乱的纷争,令玩家仿佛置身于九十年代那个硝烟弥漫的城市。由于世界观问题,导致SA的洛斯桑托斯和《GTA5》的洛斯桑托斯差异过大。任务“绿色赛宝车”完成即可到达圣费耶罗,要做几十个任务。圣费耶罗(San Fierro),原型为美国旧金山,是主角完成一系列任务后来到的第二个大城市,主角的复兴也在这座城市中展现出来。圣费耶罗拥有宽敞的大道、具有复古色彩的中式建筑和美丽的唐人街。相比洛斯桑托斯,圣费耶罗更为繁华,治安也更好,主角在这里也有一段传奇的故事。做完任务“爆爆工厂”后可以到达拉斯维图拉斯
拉斯维图拉斯(Las Venturas),原型为美国拉斯维加斯,这所城市是主角的巅峰时刻,也是游戏中最发达的城市。拉斯维图拉斯拥有两座大型赌场,玩家可以依靠赌场一夜致富。城市内有许许多多的豪车和西式建筑,当然也少不了唐人街。由于这所城市非常发达,城市内物品的物价也有所上涨(比如说食物、武器)。相比前两座城市,这所城市更大、更繁荣,城市内没有帮派,但玩家在城市里的任务繁多。星空璀璨,繁荣景象,使这所城市成为了主角的第二家乡。 GTA系列一直被人称道的地方就是电台系统 ,一代比一代精致,一代比一代有特色,而且涵盖的面越来越大,包括了ROCK,POP,HIP HOP,TALK SHOW,CLASSIC,RAP等等。以至于最后GTA能把游戏里的音乐做成OST(原声音轨),让玩家或是乐迷再花一次钱!
(许多游戏玩家买的是精简过的,里面电台全被切了,实在是太可惜了,《VICE CITY》里的音乐没听过的话,游戏白玩了!所以SAN ANDREAS的话,一定要买有电台音乐的!!!4.68GB的才是完整版。)
这次没找到主持人的照片,只有电台的图标了,大家先看看咯!
Bounce FM DJ:The Funktipus
主要是播放FUNK音乐的,翻译成中文是“放克”吧,一种音乐类型。
CSR 103:9 DJ: Philip "PM" Michaels
这个电台主要是播放“SOUL”的,就是灵歌,黑人的代表音乐类型。
KJah Radio West DJ: Marshall Peters & Johnny Lawton
好象《GTA3》里也有K-JAH吧?
这里好象是南美人的舞台,因为Reggae(雷鬼)乐在等待着你摇摆起你的胯。。。
K-DST DJ: Tommy "The Nightmare" Smith
主持人是70年代“水晶船”摇滚乐队的成员,这里永远播放着经典的摇滚乐。
K Rose DJ: Mary-Beth Maybell
乡村音乐和西部音乐横贯这个San Andreas,在这个寡妇皇后的主持人的带领下,一起来体验乡村的魅力。
Master Sounds 98.3 DJ: Johnny "The Love Giant" Parkinson
主持人估计是个侏儒...看着唱针唱机和黑胶碟,应该是播放歌剧的电台啊!
Radio Los Santos DJ: Julio G
位于Los Santos的电台,播放都是Gangsta Rap,有着浓厚的西海岸风。
Radio:X DJ: Sage
主持人是一个不平凡的天才!她在电台里宣扬各种理论,吉他、无政府主义、快乐主义等。主要播放摇滚乐。
SFUR DJ: Hans Oberlander 高品质的“HOUSE”音乐(又是音乐类型的一种)
一个容易激动的德国人给你带来地下的音乐。。。
WCTR Talk Radio 这就是最有名的电台了,从《GTA3》开始的TALK SHOW类型的电台节目,听众打进热线电话,和主持人交流谈心,对学习英语的朋友有非常大的帮助,如果听的懂,内容非常搞笑,很是有趣!
Playback DJ: Forth Right MC
一个HIP HOP 音乐迷的天堂。 主线任务
游戏共分六个阶段:
(1)第一城市(Los Santos,洛圣都);
(2)乡村地区(Countryside,洛圣都到圣费耶罗的过渡);
(3)第二城市(San Fierro,圣费耶罗);
(4)沙漠地区(Desert,圣费耶罗到拉斯云组华的过渡);
(5)第三城市(Las Venturas,拉斯云组华)。
(6)回归第一城市( Back To Los Santos,回到洛圣都)。
难点任务
1、抢劫山姆大叔
这个任务令不少新手玩家苦恼,其实只需要控制好叉车就行了。在搬箱子过程中要注意保护好莱德尔,然后就可以轻松过关了。
2、斯威特的小妞
这是全游戏中第一个枪战任务,但对只有手枪的新手来说也是很难的。斯威特家屋顶上有微冲,想办法上去,然后拿到它这关就简单了。
3、开错道了(逆道追踪)
只要保持在最外一道即可,否则斯莫克的子弹会全部射在火车上。斯莫克射得很准的。
4、吴梓穆
这是第一个在山地上进行赛车比赛的任务。与低底盘车大赛不同的是,山地起伏大,而且附近湖泊多。任务非常考验玩家的车技,而且比赛的其他选手们实力也不弱。总之,玩多几遍就会成功了的。任务所用车辆ZR-350有越野轮胎,这辆车比较好操作。
5、N.O.E.
这个难点是整个过程都要飞低一点。话说那么简单,但是你很容易碰到水或者撞到树木等等。建议先开到地图西边地图边界,一直向南开,游戏提示飞进红圈时向左转,最后往原路回去,也可以沿着大海低空飞行,但注意别碰到水。
6、直升之鸟
这个任务难是因为很多人操控不好九头蛇战斗机,操控方法是:箭头上方的DELET和END控制喷口方向,HOME转换视角,W加大输出功率,S减小,A﹑D横向翻滚,Q﹑E水平转向,大键盘2收起落架,箭头调姿态,Lctrl发射火箭弹。如果想要任务简单点,最好在抢飞机前打爆军事基地里的飞机。
7、自由落体
其实只要看准时机进到红圈中即可,在对方飞机向己方飞来时对准红圈即可,虽然是反方向但依然会触发。注意:尽可能飞高一点。
支线任务
1. 3个送货任务 (类似《侠盗猎车手·罪恶都市》的比萨点送货任务,3个城市都要全部完成)
2. 收集车的任务(复活节码头出口车辆)
3.消防车任务、救护车任务、警车任务、出租车任务、皮条车任务、火车任务
4. 3个体育场竞赛全部获胜
5. 竞赛任务 (就是3个城市赛车任务以及拉斯云祖华飞机竞赛任务)
6. 学习3个健身馆的打架招式
7. 汽车,船,飞机,摩托车驾校任务 (全部铜牌即可)
8. 完成武器店的射击任务 (完成一个武器店的任务即可,不用全部武器店都打一遍)
9.货车任务
10.工地任务
11. 特级竞赛任务
12. 千年山顶自行车任务
13. 买了所有的房子
14. 服务生泊车任务
15.火车运输任务 1. 女友任务
2. 铁人三项任务 3. 偷盗任务
4. 特技跳跃任务
5. 双人模式(在PS2里可以两个玩家一起玩。)
6. 迷你游戏
7.帮派抢地盘 1.洛圣都的100个涂鸦
2.圣洛辉的50张照片
3.拉斯云祖华的50个马铁蹄
4.海底的50个贝壳
完成以上就能够100%了
奖励:1,000,000美金;车辆两倍撞击力(只有你开的车);坦克出现在葛洛夫街附近的天桥下;鹞式战斗机出现在斯威特家的屋顶上;BMX出现在洛圣都警察局;无限子弹(还是需要换子弹)。 直接用键盘输入以下英文能获得相应的东西或能力
LXGIWYL = 一般武器 KJKSZPJ = 暴力武器 UZUMYMW = 超级武器 HESOYAM = 恢复生命值, 防弹衣, $250k OSRBLHH = 增加两颗警星 ASNAEB = 清除警星(偷渡和闯入军事基地无效) AFZLLQLL = 好天气 ICIKPYH = 非常好的天气 ALNSFMZO = 变阴暗天气 AUIFRVQS = 下雨的天气 CFVFGMJ = 雾深的天气 YSOHNUL = 时间过的更快 PPGWJHT = 快速游戏 LIYOAAY = 慢速游戏 AJLOJYQY = 暴动 BAGOWPG = 街上的人见了你都逃跑(胆大者会向你开枪) FOOOXFT = 行人拥有武器 AIWPRTON = 坦克 CQZIJMB = 破旧的车 JQNTDMH = 农场工人的车 PDNEJOH = 赛车1 VPJTQWV = 赛车2 AQTBCODX = 葬礼车 KRIJEBR = 环座型贵宾车 UBHYZHQ = 垃圾车 RZHSUEW = 高尔夫车 CPKTNWT = 附近所有车爆炸 XICWMD = 看不见的汽车 PGGOMOY = 完美的处理 SZCMAWO = 自杀 ZEIIVG = 所有的红绿灯变绿灯 YLTEICZ = 攻击性的驾驶员 LLQPFBN = 粉红的交通(所有车变粉红色) IOWDLAC = 黑色的交通(所有车变黑色) AFSNMSMW = 船可以飞 BTCDBCB = 肥胖 JYSDSOD = 强壮值全满 KVGYZQK = 薄的 ASBHGRB = Elvis 在各处 BGLUAWML = Peds 用武器攻击你, 火箭发射者 CIKGCGX = 海滩党 MROEMZH = 各处一组成员 BIFBUZZ = 团队控制街道 AFPHULTL = 忍者主题 BEKKNQV = 所有丑女被你吸引 BGKGTJH = 交通是便宜的汽车 GUSNHDE = 交通是快速的汽车 RIPAZHA = 汽车会飞 JHJOECW = 自行车跳的更高 JUMPJET = 战斗机Spawn Hydra KGGGDKP = 水翼船Spawn Vortex Hovercraft JCNRUAD = 非常的繁荣(车子无敌了) COXEFGU = 所有的汽车有Nitro All Cars Have Nitro(氮气) BSXSGGC = 轻轻撞一下其他车其他车就会漂浮Cars Float Away When Hit XJVSNAJ = 总是午夜的 OFVIAC = 橘色天空 21:00 MGHXYRM = 雷雨 CWJXUOC = 沙暴 LFGMHAL = 跳的更高 BAGUVIX = 无限健康 CVWKXAM = 无限氧气 AIYPWZQP = 降落伞 YECGAA = 火箭飞行器Jetpack AEZAKMI = 不被通缉 LJSPQK = 警星全满 IAVENJQ = 百万打洞器 AEDUWNV = 不会饥饿 IOJUFZN = 暴动模态 PRIEBJ = 玩趣屋主题 MUNASEF = 肾上腺素模态 WANRLTW = 无限弹药, 没有再装填 OUIQDMW = 当驾驶的时候可以在车内使用准星瞄准攻击 THGLOJ = 交通畅通 FVTMNBZ = 交通是国家车辆 SJMAHPE = 补充每一个子弹 BMTPWHR = 国家车辆和 Peds,拿天生的 2个卡车用具 ZSOXFSQ = 补充每一个(火箭筒) OGXSDAG = 最大威望Max Respect EHIBXQS = 最大性感Max Sex Appeal VKYPQCF = Taxis 车可以跳舞 NCSGDAG = 武器熟练度全满 VQIMAHA = 更好的驾驶技能 OHDUDE = 猎人(Ah-64阿帕奇战斗机) AKJJYGLC = 四轮摩托车 AMOMHRER = 超长拖粪车 EEGCYXT = 推土机 URKQSRK = 杂技飞机Spawn Stunt Plane AGBDLCID = 越野型大脚车 金门大桥
奥克兰海湾大桥
洛杉矶联合火车站
洛杉矶国际机场(弗朗西斯国际机场)
泛美金字塔
九曲花街、唐人街
旧金山大地震高架桥遗址
福斯铁路桥
洛杉矶市政厅
联邦银行大厦
51区军事基地(69区)
拉斯维加斯金字塔酒店
魔鬼山(千年山)
星光大道
好莱坞标语
旧金山市政厅
拉斯维加斯金银岛酒店
拉斯维加斯蒙特卡洛酒店
狮身人面像
胡佛水坝
格里菲斯天文台
好莱坞中国剧院 LSPD SFPD LVPD(普通警察,一般持手枪,3星可能持散弹枪)
SWAT(特警,持UZI,乘坐直升机、装甲车)
FBI(乘坐便衣吉普车,持MP5)
军队(乘坐运兵车、坦克,持M4)
1星、2星:出现普通警察
3星:出现持散弹枪警察、直升飞机
4星:出现SWAT装甲车、SWAT特警
5星:出现FBI特工、FBI吉普车
6星:出现军人、运兵车、坦克
打警察、警车直接1星通缉(杀死警察2星)
闯入警察局车库3星通缉
偷渡4星通缉
闯军事基地5星通缉
好了,关于“游戏场景”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“游戏场景”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。