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cs单机版生化模式_cs单机版生化模式怎么玩
zmhk 2024-05-22 人已围观
简介cs单机版生化模式_cs单机版生化模式怎么玩 希望我能够为您提供一些与cs单机版生化模式相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。1.cs生化狂潮单机版怎么玩2.关于CS生化危机单机版的问题3.小印的C
希望我能够为您提供一些与cs单机版生化模式相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
1.cs生化狂潮单机版怎么玩
2.关于CS生化危机单机版的问题
3.小印的CSOL单机版。里面生化3模式可以把画面调成原来的亮度么?太黑了。可见度范围小。玩起不习惯。
4.CS 生化模式 单机版
cs生化狂潮单机版怎么玩
/insist580
1. “竞技模式”--如题所指,是普通版的CS,包括拆除炸弹,解救人质,掩护VIP等,额外转换包内还可以转换其他CSOL角色,包括4 个女性角色和其他武器等(不过不推荐使用女性角色,有很多弊端).....
2. “生化模式”--由小夜独立完成的插件,每种僵尸都有自己的外表,人类可以得到重主武器,增加更多的枪!多种重型武器,CSOL生化狂潮原版音效。加入激光雷,MG3生化武器,僵尸狂暴手榴弹等...游戏开始倒数十秒僵尸出现,并加入10秒完全语音倒数,人物均为最新人物模型等等.....
3. “死亡模式”--相当于CSOL里的团队竞技模式,即是在死亡后立刻复活,并在复活后5秒无敌(前提是5秒内不能被敌人伤害255滴血,不然还是会死),CT为发蓝光,T为发红光,人物武器多采取CSOL内的模型。不能选择武器,但可以无限的拣取地面的“补给箱”,内有大量武器并也可以恢复生命!(死亡模式 请不要进入 de_** 的地图)
4. “异形模式”--所有插件小夜独立完成,在这里佣兵可以得到3种主武器和副武器,并且后备弹药为无限的,唯一要小心的就是身边的异形了!而关于异形们目前有6种,最受欢迎的包括中的天外异形,可以飞天,这里的异形都拥有超级高的血量,而佣兵也可以购买到无限弹药,尽情的向异形发泄吧!人物均为最新人物模式等等......
5. “光晕模式”--所有插件小夜独立完成,反恐行动背景音效加8秒语音倒计时,已经典游戏“光晕”为背景。大多模型采取生化危机4人物和虫族等,虫族的类型多彩多样,每种的功能都不具相同,游戏中所有虫族的生命并不高但是可以无限的重生,既是死亡复活,而星盟拥有无限的后被弹药,并可以购买到更强大的武器!
关于CS生化危机单机版的问题
在175pt(一起玩平台)或QQ对战平台,建议使用175pt。里面有“镇魔前传服”,里面全是僵尸版的。如果是QQ对战平台,就要在每个房间里找(麻烦一些,但是如果你电脑好的话,就应该下cf或cs oline)希望对你有所帮助!
小印的CSOL单机版。里面生化3模式可以把画面调成原来的亮度么?太黑了。可见度范围小。玩起不习惯。
游戏问题
cs的生化模式其实就是在mod上加个插件,这个插件是第3方制作的,没有过多优化,需要调用更多的硬件资源,所以比原汁原味的模式卡
csol里的生化模式不是插件,而是专门制作,优化过的,可以很好的利用硬件资源,所以不卡
CS 生化模式 单机版
= =简单,打开 文件夹,cstrike\addons\amxmodx\configs 找到 zombiepiague.cfg 在里面改 = =,小印的不知道可以不可以,一般这样就可以改 。 p_delay 20 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "g" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 //""默认// "0"禁用]
zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 2 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 //限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // 队员杀死后
zp_remove_dropped 10 //武器掉在地下多久消失0-关闭
zp_remove_money 0 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单
zp_random_weapons 0 // 任何CS玩家应该获得武器而不是随机购买
zp_admin_models_human 1 // 启用管理员的人类模型
zp_admin_knife_models_human 0 // 启用管理员人类刀的模型
zp_admin_models_zombie 0 // 启用管理员的僵尸模型
zp_admin_knife_models_zombie 0 // 启用管理员僵尸刀的模型
zp_zombie_classes 1 // 启用僵尸的类型
zp_stats_save 1 // 储存的弹药包和僵尸类别
zp_starting_ammo_packs 100 // 设置开始给予多少弹药包
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 防止同样的游戏模式正在发挥两轮连续
zp_keep_health_on_disconnect 1 //是否健康的复仇/幸存者选择保持轮会应设置为,在离开玩家的 / 死斗
// ----------
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_deathmatch 0 // 在玩家死后复活为: [ 0-关闭/ / 1-人类/ / 2 -僵尸/ / 3 -随机/ / 4-平衡]
zp_spawn_delay 5 // 玩家死后复活延迟时间
zp_spawn_protection 5 // 在玩家复活后的保护时间[ 0-关闭]
zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们
zp_respawn_after_last_human 1 //如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家.
zp_infection_allow_respawn 1 // 允许感染发生
zp_nem_allow_respawn 0 // 允许复仇之神模式
zp_surv_allow_respawn 0 // 允许对幸存者模式
zp_swarm_allow_respawn 0 // 允许对群模式
zp_plague_allow_respawn 0 //僵尸感染模式
zp_respawn_zombies 1 // 是否能杀死僵尸
zp_respawn_humans 1 // 是否能杀死人类
zp_respawn_nemesis 1 // 是否能杀死复仇之神
zp_respawn_survivors 1 // 是否能杀死幸存者
// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 启动外部道具
zp_extra_weapons 1 // 开启道具中的武器
zp_extra_nvision 0 //包含夜视仪
zp_extra_antidote 0 // 包含的解毒剂
zp_extra_antidote_limit 3 // 解毒购买限制每局多少次
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_madness_limit 3 // “僵尸无敌药水”购买限制每局多少次
zp_extra_madness_duration 5.0 // “无敌药水”持续时间
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit 3 // 感染炸弹每局购买限制
// 手电筒和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 0 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启并自动打开 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义夜视仪
zp_nvg_size 120 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_alpha 80 // 夜视仪的透明通道值 [0-255]
zp_nvg_color_R 255 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 30 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 30 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 0 //人类自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_G 255 // 人类/观众自定义颜色(绿色)
zp_nvg_hum_color_B 0 // 人类/观众定制nightvision颜色(蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 255 // 复仇之神自定义夜视仪颜色(红色)
zp_nvg_nem_color_G 30 // 复仇之神自定义夜视仪颜色(绿色)
zp_nvg_nem_color_B 30 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 1 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 25 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限的电量]
zp_flash_charge 2 // 自定义手电筒充电速率[ 0 -无法充电]
zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 255 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 255 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 255 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)
zp_flash_show_all 1 / /让我们的看到对方的手电筒
// 击退
// ---------
zp_knockback 0 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 //用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候[ 0 - 击退时禁用躲避]
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离
zp_knockback_nemesis 0.25 // 复仇之神攻击乘数[ 0 -禁用攻击的克星]
//跳跃
// --------
zp_leap_zombies 2 / /让僵尸可以超级跳[ “0” 禁止/ / 1,每一个僵尸// 2,只有第一僵尸// 3,最后一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 500 / /跳起的距离
zp_leap_zombies_height 300 / /跳起的高度
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 / /冷却时间
zp_leap_nemesis 0 / /让复仇之神可以超级跳
zp_leap_nemesis_force 500 / /跳起的距离
zp_leap_nemesis_height 300 / /跳起的高度
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 / /冷却时间
zp_leap_survivor 0 / /让幸存者可以超级跳
zp_leap_survivor_force 500 / /跳起的距离
zp_leap_survivor_height 300 / /跳起的高度
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 / /冷却时间
//人类
// ------
zp_human_health 100 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 0.9 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 2 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 0 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_damage_reward 500 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 10 // 人类杀死僵尸得几分
// 自定义手雷
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 15 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 5 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 120 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 100 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]
// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 7 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_hitzones 0 / /宠物 (考虑fun.inc的正文部分位) [ 0 -停用]
zp_zombie_infect_health 100 // 没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 0 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 0 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 0 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 5 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的弹药包
zp_zombie_frags_for_infect 5 // 僵尸传染人类得几分
(注,上面的是示范,不是你的小印的)
很简单 这个是可以修改的 你要找到zombieplague.cfg这个文件 文件路径是 CS生化模式单机版\cstrike\addons\amxmodx\configs (当然你也可以直接搜索) (如果你打不开这个文件 就修改打开方式 修改成记事本)里面就是些代码 (放心,一般的版本都是中文代码) 把文件打开后往下拉 就可以看到 很多种模式 有对战模式(就是人类和僵尸对杀 而不是感染) 还有军团模式(也是人类和僵尸对杀 不过双方都会出现一个首领) 还有一个复仇者模式(有些版本写的超级僵尸) 估计你说的就是这个模式 你把产生复仇者模式的概率改成1的话 就每局都出现这个 只杀人而不是感染人的怪物了 你还可以修改这个怪物的速度 生命值啊什么的 这些代码是一块的 改完之后直接关闭文件就可以了 保存点击是 和修改TXT文件是一样的 还有什么不懂的可以HI我
这个就是代码
// 超级僵尸
// -------
zp_nem_enabled 1 // 开启超级僵尸
zp_nem_chance 1 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_min_players 99 //最小的球员需要
zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_base_health 0 / /相应的健康[ 0 -使用第一僵尸的健康]
zp_nem_speed 300 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 0 // 身体向外照射发光
zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0 // 超级僵尸的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 0 // 超级僵尸不得到血浆袋
全是自己打的答案 复制死一户口本
好了,今天关于cs单机版生化模式就到这里了。希望大家对cs单机版生化模式有更深入的了解,同时也希望这个话题cs单机版生化模式的解答可以帮助到大家。
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