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龙腾世纪起源终极版区别_龙腾世纪起源 终极版

zmhk 2024-05-16 人已围观

简介龙腾世纪起源终极版区别_龙腾世纪起源 终极版       非常感谢大家对龙腾世纪起源终极版区别问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。1.龙腾世纪:起源

龙腾世纪起源终极版区别_龙腾世纪起源 终极版

       非常感谢大家对龙腾世纪起源终极版区别问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

1.龙腾世纪:起源终极版——战斗心得

2.龙腾世纪:起源终极版——自己队伍的使用心得

3.龙腾世纪:起源终极版——战士职业专精

4.龙腾世纪:起源终极版——通关感受

5.龙腾世纪:起源终极版——战前准备很重要

6.龙腾世纪:起源终极版——盾战噩梦难度感想

龙腾世纪起源终极版区别_龙腾世纪起源 终极版

龙腾世纪:起源终极版——战斗心得

       人类warrior贵族难度normal

       所谓多人同心其利断金!

       英雄主义基本上是行不通的

       个人玩法暂时是2近战配1法1弓箭手(主角+ alistair + morrigan + lelian)

       基本上弓箭手只是带来开锁的

       不然我会更希望带上怪力sten

       补药一定要带够

       个人7级跑去打redcliff城堡打了快两小时

       吃了不下20个小hp药

       建议花钱买小hp药(中hp药比较贵个人是没买)

       和elfroot + flask

       之后用女法morrigan的草药学自制小hp药

       tactics里面我是设定血量50%就喝水了

       因为打小仗不太会跌破50%

       打大仗跌破50%就太迟了(还是全员一起跌)

       苦战时基本上都是女法在打

       前面双warrior吸怪(有挑衅为佳)

       因为调了自动喝水不太会挂

       morrigan就在后面放技

       打王推荐

       vulnerable hex

       disorient之类的负面技

       不停用冰冻和闪电

       仇恨失控就后跑

       有破绽就放horror或冰冻(可以把敌人定住)

       在施放攻击法术或用drain life来补血

       被怪围就放mind blast定怪

龙腾世纪:起源终极版——自己队伍的使用心得

       我玩双持贼

       队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师)

       人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior),

       决定人物交战时攻击、移动、撤退的基本反应。

       另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机

       (左边由上到下的数字表示战术的优先度)

       随着人物等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加,

       如果人物升级时选择了combat tactics的skill,也会提高战术栏位的数量。

       战术检定开始时,会依战术的优先度→条件→动作依序检察,

       AI会先从第一项战术开始检定,

       如果目前的条件不符合第一项战术的设定,便会跳至第二项战术继续检定;

       战术检定会持续进行,直到成功施展任何一项战术为止,成功施展战术后,AI就会跳回第一项战术重新检定。

       以下分治疗、持续姿态、战斗、实战四个部份来说说。

       (基本上除了弓手选择ranged,其他人选则default即可)

       行为模式

       Behavior预设

       Default被动

       Passive侵略

       Aggressive远程

       Ranged谨慎

       Cautious防卫

       Defensive

       反击是是是是否是

       追击逃亡的敌人是否是是否否

       主动攻击

       视线内的敌人否否是是否否

       远程武器为主否是否是否否

       近战武器为主否否否否是否

       闪避近身的敌人否是否是是否

       避免近战否否否否否否

       避开范围性的攻击是是否是是否

       1.治疗:

       队伍没HEAL之前(我morrigan有给他学一级HEAL)

       必设self health50%(我设25%) use least powerful

       (中后期血补不太回来可能要改use item:小红或中红药水)

       法系职业被敌人包围时,可以设

       self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脱出

       不过wynne已经加入队伍 就没差了

       治疗法术可以设ally health50%(use ability)

龙腾世纪:起源终极版——战士职业专精

       玩了差不多一个星期, 我这想跟大家分享一下使用队伍的心得,好让大家知道DAO真是一个很讲究团队配合的游戏, 每个动作跟魔法都可以是互相配合和精心计划的, 这安排策略的过程真有很大的乐趣.

       另外, 看到很多外国的网页上都批评Dragon Age:Origin难度太高, 小弟刚开始第一次接触时玩Normal难度也有觉得超级难打,到处乱走,没有固定路线,身上红水喝完,总是被怪围死都杀不了几个怪物,超级郁闷的, 自己都算是RPG老玩家了, 居然都死那么惨, 后来重玩一次,才发现攻略有一定的次序会轻松很多! 外加把Wynne婆婆加到队里,马上觉得游戏难度差不多整个下降80%!(我是说Normal难度啦...)

       先说一下我的队伍,是盗贼主角+Alistair+Morrigan+Wynne

       这里的心得是基于Normal难度的,我觉得完全可以挑战Hard, 不过我没那么多时间挑战高难度了,就作罢,想早点破完.

       现在刚Landsmeet完, 准备打Final battle杀Archdemon,等级20-21级:

       主角: 人类盗贼(刺客+诗人)

       由于是主角的关系,稍微多说点培育方面

       主修双持匕首,Cunning快速背刺型, 特点是背刺特快特有威力, 每下75-100攻击!

       Talent:

       盗贼技能第一排学到CoupDeGrace,第二排学到Evasion(后来发现学到Lethality也行,省点DEX,毕竟有坦克队友在引敌的话,盗贼都很难被打)

       开锁就学一级,不然最多就二级已经很够了,因为是Cun类型,几乎很多箱子都能开,实在开不了的就找Lileana妹妹帮忙吧,她才是专家, 别浪费自己的天赋点数

       双持第一排学到Duel Weapon Expert,第二排学到Riposte, 第三排学到Momentum.

       刺客技能全学, 诗人学到Song of Courage

       Attribute:

       力量点20, 敏捷35(其实26都够了,配上防具能到32DEX,足够拿最强匕首,30DEX),Cunning 60+(大概吧...反正之后全加在cun了),其他没加过...另外要注意的是主角在Fade里会得到很多Attribute的奖励, 所以加点不用加到以上所说的, 详细看培育心得.

       Skill:

       我加combat跟Coercion, 其他加了Stealing

       主要装备:

       武器:The Rose Thorn(矮人城140G的匕首), 全插Paralyze Rune

       The Throne of Dead God(名字不确定, 也忘了哪里弄的, Tier 6, 两洞,也是全塞Paralyze)

       防具:The Felon's Coat(在Denerium, Wade Emporium买- 88G)

       培育心得:

       由于Broken Cirle里面的Fade梦境会有很多Attribute的奖励(记忆中是4Str, 4Dex, 4Willpower, 2 Magic, 5Cun, 2Con), 所以Str 加到16, 然后Dex加到31或22就好, 之后的我都加到Cun了,为的就是背刺. 天赋必然先学Momentum, 然后Lethality, 再来Combat movement跟Coup de Grace,然后是刺客的Exploit Weakness, 之后是诗人的Song of Courage. Skill的次序就自己看情况加吧...

       常驻技能:

       Momentum: 就不用说了, DPS的灵魂技, 加上匕首攻速本来就高, 两者配合来就是"贼快啊!".

       Song of Courage: 由于高cunning的关系, 现在Song of Courage 差不多+了6 damage吧,还有+7Attack左右, 其他队友也受惠.

       使用心得:

       最好过了broken circle后保留2个天赋点, 跟某个"双向男"刺客学做刺客, 再学到Exploit Weakness. 由于没加过Willpower, 主角的Stamina才200左右,开两个常驻技能就剩90左右了,用两个技能就干了,更别说Momentum还继续烧体力, 所以加了刺客的Feast on Fallen,背刺杀人补点体力. 主角主要是用来背刺, 一路玩过来, 背刺威力都从40-50跳, 现在背刺都75-100, 普通攻击大概40. Attack虽然才90左右,不过因为高攻速,所以正面打也还行, 背刺的命中奖励就更不用说,除了打些Boss外,几乎必中.

       平时打BOSS时, 先Dirty fight晕BOSS再背刺,因为Coup de Grace的技能关系,都不停背刺, 然后因为高攻速的关系, 一般都中Paralyze,不然再来个Riposte晕他, BOSS几乎都没醒过来就死了.

       Alistair

       队伍里的坦克, 盾剑战士(Templar + Champion)

       Templar我觉无所谓的,倒是Champion的Rally效果很好,Att/Def+10, War Cry到后面还能吹飞敌人, 反正A哥本来就学盾技, 我就直接让A哥做队伍里的坦克吸攻击

       Talent:

龙腾世纪:起源终极版——通关感受

       《龙腾世纪:起源》的资料片Dragon Age:Origin─Awakening新增了不少新的天赋与魔法,还多了六种职业专精,让人物成长的方向更为多变。以下我们就介绍一下这次新增的各种天赋与专精:

       战士(Warrior)

       主职新天赋

       Second Wind

       主动技,瞬间补充大量的Stamina。

       Peon's Plight

       主动技,一击杀死normal强度(敌人的分类,非游戏难度)的敌人,对elite强度的敌人则是爆击,对boss则只有一般攻击的威力。

       Grievous Insult

       主动技,让附近的敌人把目标转移到自己身上。

       Massacre

       主动技,范围攻击,杀光周围的低强度敌人,对elite强度的敌人造成爆击,对boss则是普通攻击的威力。

       盾剑新天赋

       Juggernaut

       持续技,击倒人物移动路线上的所有敌人。每次击倒都会消耗一些Stamina。

       Carapace

       主动技,在一段时间内减少人物所受的损伤,效果视人物的constitution加成而定。

       Air of Insolence

       持续技,吸引敌人的攻击,这个模式会持续消耗Stamina。

       Bulwark of the Ages

       被动技,强化Carapace的效果,Carapace有效时间的前半段内,使用者为完全无敌的状态。

       双手武器新天赋

       Sweeping Strike

       主动技,对扇形范围内的所有敌人造成伤害,主要目标则承受爆击。被击中的目标如果没通过物理抗性检定,会被击倒在地。

       Two-Handed Impact

龙腾世纪:起源终极版——战前准备很重要

       这是我玩的第一个大型的RPG游戏,以前只玩过几十兆的小型的,估计是自己太融入剧情了吧,通关后的有一种很强烈的哀伤和失落感,最后一战的时候,看到那些人赴战场的场景很是让我感动,最后要进城的时候,每个伙伴都对主角说了话,太煽情了,狂感动啊!当天晚上就全梦这个了,哎!

       一、最后boss战的感受:

       不知道是不是我这PC版本有问题还是本来就那样,最后的boss那条龙怎么被我打了10分钟左右就被干死了,以前在论坛上看到有人说,每减少1/4的血,boss就会变化攻击方式,可被我打了一半血之后,boss飞走了,召了部下(可惜那些部下智商太低,不知道主动攻击,所以这里如果召了盟军反而会坏事,那些莽夫会

       主动跑过去打那些小怪,然后就会群殴,这样难度会增加,我是一个一个引,从远处攻击其中一个,其他人都不动,看着那个人被干死,要是耐打一下的一过来就crushing prison或者paralysis,被resisted也没问题,然后群殴之,一点难度都没有,至于那条龙,放个冰风暴或者闪电其他什么的,让它自己慢慢享受,它攻击的蓝色烟雾也没有多大的伤害,跑走就行),后来也没有弄出什么新的攻击方式,最后4个盟军我一个都没召就把boss干死了,太没劲了(声明:那龙是会动的),大家的情况都是一样的吗?

       二、本人玩的总体情况:

       本人玩的是法师,W奶奶加入后就基本上保持,A+M+W的模式,3法师和战士(可怜我以后只能带着L重新走一遍去开箱子了),不过这组合确实很爽,全关基本上没有碰到什么问题,之强非常费劲的被人群殴的场面也轻松过关,其中大面积攻击的如,冰风暴等非常有用,后面会说说个人感觉那些魔法比较实用。就是在deeproad和branka打的时候很费劲,基本上会被秒掉,后来只好把M换成L才勉强磨死了branka,顺便问一下:你们有碰过其他石头人全干死之后,只剩下branka时候,又一次她突然变成了4个branka的情况吗?可怜我当时本想用爆瓶轰她呢,哎最后还是被群殴死了!

       三、关于实用的魔法的个人感受(不包括职业魔法):

       1、个人认为force shield和crushing prison是神技啊crushing prison比较容易被对方等级高的resisted,伤害数与放的法师的spellpower有关,越高伤害越大。

       实用情况:

       如果我没有看codex,没看错的话,应该是和stonefist想结合可以得到cone of cold(前提是敌人被冻住)相等同的使敌人全面弱化的效果,这个时候如果对其施以物理攻击,那砍人就像砍白菜,血狂掉,我在打lohgain的时候用这个这招,几秒钟没到,掉了1/3的血了,更有甚者,在denerim的精灵村的那个瞎眼的templar的任务里面的boss被我给秒掉了。

       force shield被resisted的几率,甚至是boss也会小一点,可防可控虽然无伤害,但感觉也很强了,很多情况下是可以救命的实用情况:

       1)中了对方的死亡诅咒狂掉血的情况下,对队员放个force shield就让法术失效甚至莫名其妙的回了点血,

       2)要是队员被orge抓住了或者被龙咬住了,给敌方一个force shield,就能使队员掉下,保命了!

       3)要是中了敌方的crushing prison,可以给队员放个force shield,会立即解除,而且会产生冲击波,式边上的所有人弹开倒地。

       4)可以和大面积伤害的相结合,让一个战士吸引敌人的注意力,当肉盾,给战士套个force shield,让其狂砍便可,而敌人在冰风暴等法术下就哦了。

       2、关于大面积伤害的:首推冰风暴,由于会将比较弱的敌人冰冻住,所以比较容易控制住场面局势,其他的火和电的也挺好的,总之在群殴战里如果不使用这些会打的非常吃力,这战术尤其对与除darkspawn(这个好像比较喜欢打法师的,而战士不太容易吸引他们)外的敌人特别有用,这些敌人基本上都会优先攻击armor高的队员,所以让战士做肉盾,要是给战士套个force shield,在多放几个大面的法术,法师就可以在远处观战了。death cloud应该也是个很变态的法术,我没用过,但是被敌方法师放过!

       3、关于大面积控制的:spirit blast游戏里面都说成是法师的life saver,救命用的;massive paralysis 和sleep也是很实用的,sleep后面的nightmare感觉有点不是很好用,敌人被控制的几率比较少而且影响的面积也很小,而且都是些打个两三下的小罗罗,所以感觉升到sleep就可以了。其次是earthquake,这些都可以配合大面积伤害一起用,能尽量将敌人控制在大面积法术里面,看着他们等死吧,哈哈哈哈

       4、还有walking bomb和吸死尸的魔和血的法术也是用用,walking bomb还是挺实用的,不过注意别把血少的队员给炸死了,尤其是后期法师的法术威力大的时候,一不小心把队员给炸死了好几次

       5、spell power那一栏感觉没什么价值,其他的都没怎么用过。

       6、相结合使用的法术(目前知道的):

       1、force shield和crushing prison相叠加会产生冲击波,无伤害,只是会把周围人全部冲到底,然后被施法的人恢复正常转态,可以用来解被crushing prison

       2、crushing prison和stonefist相结合会使敌人全面弱化,然后用刀砍,狂掉血

       3、对敌人放了sleep之后,对睡着的敌人放horror,会有极其大的伤害,应该会有比弓箭手的

       slay arrow更大,有一次,我看到了134的伤害。

       四、对队员的感受:

       基本上就升满了A 、W、 M、 L的,其他人都没怎么管他尤其是sten,由于玩的是女号,烦死人的A老是叫我选他还是别人,第一遍本人还是本着善良专一的态度的,于是刚跟L和Z有点暧昧就让A发现给断掉了M是个很有个性的人啊,尤其是在Urn of Ash跟那个灵魂对话的时候,灵魂对队里的每个人说了一遍,等到了M的时候,她就是“拉倒吧,灵魂,我不玩你的把戏”,看来是个很有个性的人,很喜欢。

龙腾世纪:起源终极版——盾战噩梦难度感想

       目前进度过了Redcliffe城堡,主角是个人类法师,队友有性感巫女,盾牌男,沉默男,双刀诗人,和一个精灵刺客。

       玩到现在,对DOA的体会是其难度远胜NWN和NWN2其实与之相比,NWN的战斗简直就是不用动脑子的。

       这次的难度体现在几个方面:一次出现的敌人众多,战斗中途不能存档,敌人单体素质很高,AI配合也很出色,会针对己方的配备和弱点给予打击。

       面对这样困难的局面,一味蛮干的结果就是死亡。

       所以战前的准备很重要,尽量周全,比如上好BUff,武器涂毒,吃抗性药水,切换好合适的姿态,想一下分工,以及该用哪些技能,这些都完事儿了再上战场,绝对会增加你的存活几率。

       当然即便准备妥当了,战场上的状况还是无法捉摸,比如你最得意的一招魔法被人resist了,怎么办?如果应变不良,或者没有备用方案,很可能就是团灭了。

       这里举个例子,打完Redcliffe出来,我去打了一个练级关卡,地方两只法师,三个普通darkspawn,和一只Alpha Hurlock,我之前因为不知道是这个阵容,用了巫女+诗人+刺客的组合,算上我这个法师,完全没有Tank事实证明这就是个极大的失误,直接导致团灭N次 好几次都差点要赢了,但是给对方法师放了个诅咒,不能吃血瓶不能放技能 这时候要是会驱散就好了。

       最后打赢的那一次,集中了所有的火力用魔法箭+闪电球+连锁闪电秒了第一个法师,然后配合队友用aoe的闪电吧小怪打成红血,最关键的是在没人阵亡之前把那只alpha hurlock解决了剩下的一个法师就很脆弱了。这个战例说明很多时候集中火力解决最强大的那个敌人会是不错的选择。

       另外草药学是很有用的技能,能买到的血瓶非常有限,而且很贵,如果会草药学,可以用earthroot直接做血瓶,到了精灵营地可以买到99个earthroot,直接就有99个小血瓶了,在前期绝对是个福音。

       其次开锁技能,如果主角不是Rogue,最好带一个会开锁的,诗人mm和刺客都可以,很多好东西都是锁着的箱子才出。

       暂时就想到这些,这次用法师打得虽然艰苦,但很有成就感,希望早日能转职成奥术武士,解决主角老是被秒的问题

龙腾世纪:起源终极版——噩梦难度法师攻略

       以前一直觉得龙腾的战斗没新鲜感,估计是自己装了很多MOD,和DLC大大降低游戏难度的原因,以至于前面玩的N多角色完全无脑的就这么通了。我装的MOD也就是给角色洗洗点,给加加入的同伴自由分配属性,官方的三大任务还有送送戒指项链弓之类的,什么龙骨装备的漂亮外形武器MOD基本不用,打着特没意思,难度太低了。 Pause成为了摆设。 MOD区的几个难度增强Mod也用了,也很简单,因为有了各种洗点Mod我们就可以用最佳的配置去打变态的电脑。就像星际,坦克都把口子堵好了,电脑就知道地面上送兵,再多的兵也没难度吧。

       这次我新建了新角色,一样的噩梦,但是和以往不一样的是,这次因为是用新机器玩的,所以没去下MOD和DLC,我觉得太有趣了!原来龙腾世界的战斗一样有趣!现在已经停不下来啦!原汁原味,没有洗点,没有箱子,没有用不完的包包。没有首饰,没有戒指。玩了龙腾这么久,第一感受到龙腾战斗的魅力!

       终于建了个妹妹当主角,看大家都捏theresa~~偶也心动了随便捏了个,开始游戏!上图!

       要说第一个难点,给我“难度”这两个字的地方就是lothering门口的那群农民!无语,太夸张了!虎落平阳被犬欺~ 这十一个Refugee简直成了我的噩梦!我是是灰袍啊~~我不甘心!

龙腾世纪:起源终极版——战术设定简介

       终于在HARD模式下把主线任务做通,熟悉了下游戏,昨天晚上开了噩梦难度,准备开始体会真正的DA世界。略讲下自己70+小时的游戏时间的心得,希望能对大家有帮助。

       在噩梦难度下,我个人觉得简单点的职业是法师,毕竟刚开始的时候,法师可以加血和输出,而且技能可以完全按照自己的意愿加,比游戏中加入的角色好上不少,而战士和盗贼等由于技能比较少,相反区别不大。OK,选择精灵法师,技能加到话术(有用),MAGIC加到20,其他加WILLPOWER,技能一个ROCK ARMOR,一个DRAIN LIFE,进入游戏。

       一开始进入梦境,旁边有个罐子有药水,继续往前小怪用ARCANE BOLT和DRAIN LIFE解决,很简单,遇见老鼠,和他对话,然后继续往前,有个精神体,对话,向他寻求帮助,他说要考验下主角,开打,还是2招,比较好解决。打完他,给你一根法杖,后续对话可以选择干掉他,但是看他可怜,放过他了,然后往前走,有个身上长满了刺的狗熊,也可以寻求帮助,他说可以交会你变形,选择老鼠可以变,然后猜3个谜语,第一个是地图,第二个是舌头,第三个是梦(顺序应该没有记错)。然后老鼠变成了狗熊。原路返回到一个离刚开始地点没多远的下坡处,走进去,触发对话,出来一个恶魔还有4个小怪,不管小怪,直接和狗熊RUSH恶魔,没血了旁边有1个可以完全恢复的花从,点一下就能满血满蓝了。RUSH掉恶魔,小怪也都消失了,然后老鼠挟恩求报,不理他,出梦境。

       JOWAN把你叫醒,和他JJYY一通,告诉你IRVING叫你,于是去找他,一路把能看见的箱子和书架都开了,能拿不少东西,而且从书架上获得不少CODEX,一次就有50EXP,多跑跑吧,到2楼去见IRVING,对话,然后把你介绍给DUNCAN,带他回房间,出来JOWAN喊你私聊,和LILY,JOWAN对话,同意他们的建议,出来找地图中间的3无男对话,要求有1个签名,跑到储藏室和LEORAH(名字记不清了。应该是这个就是头上有个箭头的=3=)对话,吓唬她一下,然后帮助她,去傍边门里面清蜘蛛,,建议从右往左清,这时应该能升级,学ROCK FIST,中间有个蜘蛛精英,小心点血量,用石拳击倒了OOXX,不然被网然后扑到很容易被秒。清完出来,让LEORAH给你签名,交给三无男OWAIN,给你通行的道具,返回教堂和JOWAN对话,然后LILY和JOWAN加入,LILY是盗贼,JOWAN是火法(请让我这么称呼@ @),让JOWAN开火焰武器,整理下装备,大家一起下到地下室。

       CG动画,主角建议还有一条路,然后从唯一的一道门过去,沿途是最多2个战士1个法师的组合,或者几条狗,让LILY拿锤子和盾牌,上去引就是了,优先打法师,这儿都还很简单。一路打打杀杀,开箱子等等,终于到了最后放血样的地方,里面3个怪,1个小BOSS,让LILY上前去引,等怪过来,找机会用火焰之手,注意就是要集火杀怪,别分散活力,没血了吃药。上楼梯点血样,然后回到进来的地方上楼,剧情对话。

       DUNCAN带你到了OSTAGAR,和黄金男相互恭维一番,然后去营地,和狗栏前的士兵对话,接任务要求找一朵野花来救狗狗,接下来去找ALISTAIR,对话,DUNCAN说大家加入GREY WARDEN要考试,ALISTAIR是协助的人,然后还有2个考生加入,大家组队去,凭成绩入学。现在是4个人的小队了,设下战术,双手战士和弓箭手都设计成积极的DPS,ALISTAIR设置ANY,SHIELD COVER然后到50%血就吃药,积极的防御者,去商人那儿把包包和草药买了,把垃圾扔商店。出大门,遇见一群野狗,轻松解决,继续往前,在前方的水潭里面找到一具可以LOOT的尸体,有个支线任务寻找财宝。然后继续往前,,遇见一个受伤的人,治疗下他,套了点情报。前面开始就会有成群的敌人了,噩梦难度下最好让弓箭手潜行去先把近战拉过来,分批杀死。同时在桥那儿怪物的营地有一具士兵的尸体,在他上面可以找到一个任务物品,可以触发杀恶魔的支线,地点就在这具尸体的北方的小山坡上,那儿有一个火堆,点击把任务物品烧掉就可以招呼BOSS了,必出一个法师鞋子。还不错,建议杀之。回去找DUNCAN说话,选1可以无限交任务刷经验。诶,突然有事要出去,先写到这里。

       在《龙腾世纪:起源》里,战术(Tactics)指的是人物的AI设定。战斗时,玩家可以选取一名人物直接操控以进行战斗,其余的人物则会依自己的战术设定行动。举例来说,当玩家直接控制人物攻击敌人时,其他的队员就会自己接敌,并且依照战术设定里的条件判断使用技能战斗。

       人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior),决定人物交战时攻击、移动、撤退的的基本反应;另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机。在游戏里按下Back键、叫出选单后,玩家可以随时在Character Record里按Y键(select tactics)进入战术设定画面:

       人物的行为模式共有六种选项,遇敌、交战时的反应各有不同,玩家可以视人物的特性(近战、远攻、法术)而设定:

       行为模式

       Behavior预设

       Default被动

       Passive侵略

       Aggressive远程

       Ranged谨慎

       Cautious防卫

       Defensive

       反击是是是是否是

       追击逃亡

       的敌人是否是是否否

       主动攻击

       视线内的敌人否否是是否否

       远程武器为主否是否是否否

       近战武器为主否否否否是否

       闪避近身

       的敌人否是否是是否

       避免近战否否否否否否

       避开范围型

       的攻击是是否是是否

       好了,今天关于“龙腾世纪起源终极版区别”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“龙腾世纪起源终极版区别”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。