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德玛西亚之翼加点_德玛西亚之翼加点攻略

zmhk 2024-07-17 人已围观

简介德玛西亚之翼加点_德玛西亚之翼加点攻略       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于德玛西亚之翼加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。1.英

德玛西亚之翼加点_德玛西亚之翼加点攻略

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于德玛西亚之翼加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

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德玛西亚之翼加点_德玛西亚之翼加点攻略

英雄联盟——英雄推荐(6300的)——追加满分(要原创)

       说句真心话,你现在才15,等你玩到30级,版本不一定变成什么样,也许现在很OP的英雄到时候被削成狗也说不定。

       在符文不完善,天赋不满的情况下,想玩英雄的特点,其实是有难度的。

       锐文已经买了,玩锐文200局以下,是不会有什么质的提高的。这是一个很讲操作,意识和走位的英雄。就算你现在开始只玩锐文一个,等你玩会了,也30级了。买了符文以后,英雄的打法也会改变,天赋的加法也会改变英雄的属性,符文的选择直接决定对线的打法。所以给你讲这些为是太早,我劝你留着金币,专注锐文,然后去研究一个符文和天赋的加法,当然你也走大众路线,但打法一定要是自己的,这样才是发展的路。

       玩玩其它英雄,只是去熟悉罢了,启码你要知道对手的技能特点等。

       说多了,说点正题:

       捷拉和蜘蛛是完全不同的两个英雄

       但就目前的版本,蜘蛛是最强的英雄之一,捷拉目前的发展更适合打辅助位。

       蜘蛛可以上单,可中单,可打野,可辅助,也就说除了ADC都可以胜任

       上单:这个不多说了,职业玩家都明白,现在最强的上之一,蜘蛛,碾压的优势。一级时双技能优势明显,三级时一套可以带走对面,Q的百分比掉血是对线消耗的利器,7具备过塔强杀的能力。

       中单:面对AP对线,Q技能CD短,前期不吃亏,蜘蛛形太加双抗,中路虽然路线短,但有蜘蛛E的存在,过塔强杀,但对线金属这种清兵过快的英雄来说,蜘蛛的清兵能力弱有点明显,优势没有上单那么大。

       打野:无损打野第一人,野怪会优先打血少的小蜘蛛。所以打野时双形态清兵速度可观,而且状态可以保证,E的控制和飞天,是GANK的手段。

       辅助:暴力辅助,二级可顶塔强杀。重要是人形E技能的使用,Q技能的消耗,改版后Q技能耗兰增加,所以线上消耗能力有所下降。

       主Q辅W,一级E,大招看场上的情况。六级时可选择QQQWWE的加法。

       对线一级升Q,打野一级升W。

       天赋:9 21 0

       符文 红色法穿 兰色魔抗 **护甲 精化可以选择法穿或加生命,如果符文页较少,可以使用法师通用符文

       出装:上单:一眼一红小瓶子出门 法穿鞋 小面具,如果对面打野非常照顾上路,法穿鞋后直接大腰带。纯肉出装,狂徒 兰顿,日炎,小绿甲。双法穿初始装,7级时Q非常疼。

       打野:打野刀五红出门,红起手,打完兰刚好三级,GANK上路,如果兵线,上路必死。

       辅助:这个不多说了,多出眼。工资装,皇冠,洞察之石,团战时用保护好ADC,后期可有用蜘蛛态EQ人形Q来收割。

       中单:出门基本上单相同,成长路线以半肉为主,前期三法穿出完,单点对面,点谁谁疼,后期仍肉装为主。但还是喜欢纯肉装。

       S3以后蜘蛛定位明确,法坦!纯肉无敌。按比例掉血的技能是这个版本最大的优势。

       综上所述,蜘蛛是目前不二的选择。

       最后补充一句,上单对锐文,蜘蛛碾压性优势。

       纯手打,个人经验总结

       本人S3以后只玩蜘蛛和锐文上单。

lol英雄联盟9月14日凌晨2点版本停机更新公告

       攻略前言

       暴怒骑士-克烈做为英雄联盟中第132位英雄,也算是一名新英雄了,无论是平时的游戏还是各种赛事中,几乎没有它的身影,仅有的几场也是表现欠佳,在11月11号之前克烈全球赛事胜率0%,但是在11月12号的德玛西亚杯中,Snake战队的杂技上单圣枪哥在关键的第四局中拿出了它来上单,有着亮眼的表现并且取得了MVP。

       本文将为大家介绍一下关于上单克烈的玩法。

       英雄浅析

       上单克烈的定位是突脸控制型坦克英雄,优先血量和AD装,它随着游戏时间推移胜率更高,在游戏后期是一个具有坦克和carry能力的节奏点。

       克烈并非是纯粹的坦克英雄,设计师在发布之时就表示克烈的打法与剑姬类似,半肉输出装承担突进任务,对敌方C位造成巨大限制,而克烈的技能具有钩子、加速和百分比伤害,在后期有较多CD装时,小技能的冷却时间普遍在4-6秒,能够频繁地出入战场。

       克烈是一个双形态的英雄,我们来看下它的技能。

       被动

       解析:因为这个被动的存在,克烈有着很大的可操作性,如果不能及时杀死它,一旦克烈的勇气值达到100那么就相当于又多了一条命,并且这个被动还没有冷却时间。

       Q技能

       骑乘状态

       解析:一个类似于妖姬E技能的锁链技能,但是这个技能释放难度小得多,它只会对小兵造成伤害但是不会被小兵阻挡,如果对面不熟悉克烈,很容易被钩住吃亏被耗血,而且这个技能高的AD加成还是非常高的,使得克烈的输出不容小觑。

       非骑乘状态

       解析:在非骑乘状态下,正取的使用Q技能可以让克烈勇气值快速的达到100,很好的回复生命值,拥有继续战斗下去的资本。

       W技能

       解析:不管你有没有打出最后一下,这个技能都会进入短暂的冷却状态,在对线时,尽量保证你的强力攻击处于可用状态。也正因为这个技能的存在让即使半肉的克烈依旧拥有者很高的输出。

       E技能

       解析:这个技能配上Q飞索捕熊器就能让克烈的追击技能充分发挥出来,即使是那些拥有突进和闪避技能的英雄,也难逃追杀;如果已经深入敌阵,比武也可以用来撤退。

       R技能

       解析:无论是控制技能或是其他手段都不能阻止这个技能的施放,这也使得半肉的克烈依旧拥有者很不错的开团资本,很好的发挥了上单的开团作用。

       加点推荐

       主Q副W,有R点R

       解析:克烈的Q技能具有双形态,是基础伤害最高和冷却时间最短的技能,而且骑乘状态能够对小兵造成50%额外伤害,非骑乘状态的Q技能能够迅速增加勇气值使得斯嘎尔更早回归,因此是优先点满的技能。

       W技能暴烈秉性(双形态)开启后能够短时间提高攻击速度,第四下还能造成基于目标最大生命值的额外伤害,是克烈重要补充伤害手段。相比这下E技能的成长性较低,所以副W。

       S7克烈天赋推荐

       解析:因为W技能,所以克烈需要一定的攻速,狂怒相比巫术是更好的选择。在s7季前赛中,双刃剑这个有着不错的加强,非常适合半肉的战士英雄。

       新版的战争热诚从增加额外物理伤害改成了增加英雄的额外AD,最多可以增加60点的AD,而克烈的攻速不慢,技能AD加成高,点出战争热诚收益非常的大。

       洞悉这个减15%召唤师时间的天赋在s7性价比依旧是非常的高。

       s7天赋推荐

       红色:攻击力*9 **:护甲*9 蓝色:魔抗*9 大精华:攻击力*3

       解析:W技能有着攻速加成,所以符文并没有选择带攻速而是更多的带了攻击力,加强了克烈在前期对线的压制力,降低了补兵的难度,双抗是绝大多数上单半肉坦克的符文选择,克烈自然也是适合的。

       出装推荐教学

       解析:因为克烈在前期线上能力不错,而且技能AD加成不低,输出也大都来自普攻,所以带多兰剑续航是一个非常不错的选择。

       黑切有着20%的减CD非常的适合克烈,附带的破甲效果也是让克烈为团队做出不错的贡献。

       巨型九头蛇虽然被削弱过,依旧是一件非常强力的装备

       有着不错的生命值加成,而且它的被动有着不低的伤害加成,而且伤害随着生命值增加还会有提升。因为是提亚马特合成,所以可能使普攻变成AOE的范围伤害,让克烈在中后期带线时更有效率。

       这套推荐六神装有着不低的双抗与生命值,配合克烈的被动与大招,让克烈开团的把握与成活率更高,伤害也不低。

       对线技巧

       遇到短手近战英雄时,克烈有很大优势,利用骑乘状态的射程进行压制,当他们尝试补刀时普攻消耗,有机会Q技能拉中打一套,但不要刻意追求打出W被动第四下而被兵线耗掉太多血。克烈虽然有着斯嘎尔血量加成,但一旦被打出坐骑前期不容易召回,因此在被贴身时注意拉开距离不被敌人直接控到。

       如果兵线对于己方有利,可以尝试EQ连招打一套,争取打出W技能被动额外伤害,合理利用走砍技巧。但注意的是E技能二段不要急着放,最好等到下一个Q技能冷却好了再打一套。Q技能最好在E技能的途中使用,增加敌人预判的难度,大幅提高命中率,一旦被拉中了基本不交位移技能就无法逃脱,EQE加上平A再加九头蛇平A是很容易打出百分比伤害。

       克烈没有蓝条能够在线上频繁的消耗和压制敌人,加上灵活性和射程能够让他在游戏早期带来优势,没有高效逃生手段也容易让他招致gank,而斯嘎尔被打掉时克烈有短暂的无敌时间,可以有机会交出闪现逃脱追杀。但注意的是非骑乘状态的克烈移动速度被削减,要时刻注意自己的走位,无法叠满勇气值时可以选择回城直接召出斯嘎尔后传送回线。非骑乘状态的Q技能是克烈玩家要注意的地方,类似于格雷福斯的Q+R技能,二段伤害和击退自己效果,能够穿过比较薄的墙;同理,E技能二段在某些薄的墙还是能够穿过的。

       在线上对拼时要注意小兵前期小兵能够造成很高的伤害,当自己斯嘎尔逃跑时克烈会处于非常脆弱的状态这时就需要猥琐的补兵发育等待自己的怒气回复重新召唤斯嘎尔,在线上召唤出斯嘎尔时它只有50%的生命值,但是不会消耗出了怒气以外的东西,这就意味着克烈的耗线能力非常强,斯嘎尔就是自己的血库,当没有坐骑时只要猥琐的积攒怒气等待斯嘎尔归来就可以和对手对拼了,在自己到达6级时可以像塞恩一样利用大招去下路gank,克烈的大招命中对手的范围很广,并且不会像塞恩一样撞墙,这样就会很快的到达战场支援队友,当克烈没有斯嘎尔的时候是非常脆弱的很容易被对手击杀,同时在队友gank时可以利用斯嘎尔抗塔。

       团战技巧

       克烈并不是能够很好对付敌人前排的坦克英雄,因此团战优先找敌人的C位,利用大招群体加速开团,粘着脆皮限制他们的输出,争取打出第四下W技能效果。克烈没有保护自己队友的技能,因此保护后排的责任就要交给其他队友,他主要是承担最大化切后排任务,混战中从侧翼杀出,大招护盾的加成相当高,但在残血时要及时交出闪现撤离战场。对于克烈而言,活着就有更多机会打出小技能连招,而且一旦斯嘎尔被打死的话人形态也肯定难逃一死。

       结语

       克烈是一个非常好玩的英雄,做为半肉坦克的它拥有的不错的单挑与开团能力,中后期的四一分带也能执行的很好,相信这个上单英雄不会让你失望。最后,祝大家游戏愉快。

武器大师怎么打船长

       LOL9月14日更新了哪些内容,9月14日更新内容汇总,一起来看看吧。

       LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00

       全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。

       我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。

       让我们召唤师峡谷见。

       英雄暗裔剑魔 亚托克斯

       R的攻击距离加成提升。

       R浴血屠戮

       攻击距离加成:175 ? 225

       高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强

       英雄沙漠皇帝 阿兹尔

       R基础伤害提高。

       作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏?洗牌?的奖励应当对得起他所承担的风险。

       前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!

       英雄R禁军之墙

       基础伤害:150/225/300 ? 150/250/450

       高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强

       英雄魔蛇之拥 卡西奥佩娅

       E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。

       双生毒牙的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出?玻璃巨炮?般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。

       英雄E双生毒牙

       对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115 ? 10/30/50/70/90

       对中毒目标的额外收益:0.4法术强度? 0.5法术强度

       高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。

?英雄蜘蛛女皇 伊莉丝

       W基础伤害减少但收益提高。E冷却时间在较高级时提高。

       伊莉丝是目前版本首位法伤打野,尤其是在职业舞台中。她在游戏前期能够完美的利用雪球能力,但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球,他们也不需要付出多少代价。减少伊莉丝在游戏后期使用盘丝的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能),以及让她脆弱的身躯能够暴露更长一段时间。结果便是,她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)。同样,自爆蜘蛛基础伤害的下调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害,换言之,我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后,出法强装才变得可行。

       W自爆蜘蛛

       基础伤害:60/110/160/210/260 ? 55/95/135/175/215

       收益:0.8法术强度? 0.95法术强度

       E盘丝

       冷却时间:26/23/20/17/14秒 ? 26/24/22/20/18秒

       高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,故前期爆发减少,后期要出AP装备才能恢复之前伤害,提高了生存风险。E冷却时间后期提高,整体削弱

       无双剑姬 菲奥娜

       被动移动速度提高。大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成。

       回到7.14版本,我们削弱了菲奥娜的机动性,但那次的削弱伴随着版本的更迭让决斗之舞陷入了一个艰难的处境。在一个没有棘刺背心存在的世界里,强迫菲奥娜追上敌人并黏住他们是有价值的。但如果这个世界出现了棘刺背心,菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲),并且续航能力也减少了(棘刺背心所施加的重伤效果),因此我们所设置的削弱就不起作用了。我们回调了7.14的机动能力削弱,并且会继续观察菲奥娜的动态。

       被动-决斗之舞

       移动速度加成:15/25/35/45% ? 20/30/40/50%

       R无双挑战

       新增当处于无双挑战的效果圈内,菲奥娜会再度获得决斗之舞的额外移动速度

       高玩点评:被动加速提高,开R近身后,能获得被动加速,持续追击。整体加强

       迷失之牙 纳尔

       小纳尔的基础生命值减少。

       纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列。虽然我们对于他能够压制坦克感到高兴,但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀,尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候。

       基础属性

       基础生命值:540 ? 510

       高玩点评:基础生命少了30点,前期较大削弱

       酒桶 古拉加斯

       基础护甲减少。E碰撞检测半径减少。

       古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了。我们想要移除他的一些稳定性,因此我们让他的清野舒适度降低,也让肉弹冲击能够更公平的被对手躲避。

       基础属性

       基础护甲:29.05 ? 26.05

       E肉弹冲击

       新增:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体

       高玩点评:基础护甲减少3点,降低前期战斗力,刷野更伤。E的命中范围减少,整体小削弱。

       翠神 艾翁

       E的爆炸基础伤害及收益增加。

       种豆得瓜在本赛季受到了多次削弱,但上一次的改动伴随着辅助装的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的双重削弱让艾翁有些喘不过气,因此我们还原了上次对于种豆得瓜的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)。

       E种豆得瓜

       基础爆炸伤害:50/70/90/110/130 ? 60/80/100/120/140

       爆炸收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

       高玩点评:E护盾和伤害的基础值和AP加成都提高,恢复到之前能力,整体加强

       德玛西亚皇子 嘉文四世

       W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少。

       现在,德玛西亚皇子能够入侵敌人的所有后排,并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害。我们下调了他的耐久度,因此现在强开脆皮英雄是一项更艰巨的任务了。

       W黄金圣盾

       基础护盾:65/90/115/140/165 ? 60/85/110/135/160

       每个英雄施加的额外护盾效果:2/2.5/3/3.5/4%嘉文四世最大生命值? 2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世最大生命值

       高玩点评:W护盾值削弱,前期对线影响不大,后期团战冲进人堆后,坦度有所降低。

       复仇之矛 卡莉丝塔

       R冷却时间提高。

       卡莉丝塔的技能机制能够很好的与队伍相协调,因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶。我们下调了她使用命运的召唤的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率,而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留。

       R命运的召唤

       冷却时间:120/90/60秒? 150/120/90秒

       高玩点评:R冷却时间提高30秒,1级R达到150秒,高过大多常规英雄。故前期对线能力削弱,会出现对方R好了,自己R还没好的真空期。

       盲僧 李青

       W的护盾值在低级时提高,在满级时减少。

       在没有硬控制的前期游戏中,我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选。我们增强了金钟罩的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力。

       W金钟罩

       基础护盾:40/100/160/220/280 ? 55/110/165/220/275

       高玩点评:W护盾值提高15点,前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高,加强

       圣枪游侠 卢锡安

       E冷却时间在低级时提高。

       卢锡安正在成为中路的线霸英雄。我们增加了卢锡安在进攻性的使用完冷酷追击后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中,他就必须杀出一条后路。

       E冷酷追击

       冷却时间:18/17/16/15/14秒? 22/20/18/16/14秒

       高玩点评:E冷却时间提高,灵活性降低,一波小团战,可能刷不出2个E。副E加点在13级后恢复之前数值。故前期削弱,压制力降低。

       深海泰坦 诺提勒斯

       Q的法力消耗不再随着Q等级提高而提高。Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗。

       疏通航道会消耗大量的法力值,这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时都会快速消耗掉资源。我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能,来鼓励他投掷船锚,而如果他是个想要优先对团队做出贡献的玩家,我们也潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法。

       Q疏通航道

       消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 全等级60法力值

       新增:命中地形也会返还疏通航道半数的法力消耗

       高玩点评:Q的蓝耗在后期减少,但因为泰坦加点Q是最后才点满,后期的蓝量并不是很缺,故并没有加强很多,更鼓励后期Q有蓝可多次施放,先手开团。

       狂野女战士 奈德丽

       E治疗收益提高。

       奈德丽已经离开聚光灯一段时间了,而就算是团队需要法伤打野,她也经常被忽视。她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一,她的输出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能够带来的通用能力。于是我们强化了她的治疗能力,尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时。

       E野性奔腾

       最小收益:0.275法术强度? 0.325法术强度

       最大收益:0.55法术强度? 0.65法术强度

       高玩点评:E的AP加成提高,后期治疗量更多,在双方相互消耗拉扯的时候,续航能力加强。

       山隐之焰 奥恩

       添加新的大师锻造装备:中娅悖论。大招第一段撞击的最大速度提升了。

       奥恩自上线以来已经经历了许多磨难,远比其他新英雄要多得多。除了其他改动,我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容易的甩出技能。而在7.18版本我们会继续进行这项工作。首先,我们要阻止奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功。奥恩的大师锻造装备本是游戏后期的特殊装备,而不是游戏前期的能力提升神器。其次,我们通过减少敌人反应时间的方式让熔铸之神的召唤更容易被使用。

       被动-活体锻炉

       新增:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁

       新增中娅悖论

       中娅沙漏现在可以被锻造成中娅悖论

       总花费:3900金币(升级花费1000金币)

       法术强度:100(+30提升)

       护甲:60(+15提升)

       R熔铸之神的召唤

       新增:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 ? 1200

       7.17版本中途更新

       生命值成长属性:85 ? 90

       基础生命值回复:7.18 ? 9

       生命值成长属性:0.6 ? 0.8

       攻击速度成长属性:1.3% ? 2%

       Q火山突堑

       熔岩之柱生成时间:1.25 ? 1.125秒

       火山爆裂的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置

       如果火山爆裂的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中,它现在会尝试生成在墙体的外部,否则会摧毁本身

       W风箱炎息

       长度:500 ? 550

       风箱炎息现在会在结束时稍微变亮

       E自我减速:65% ? 50%

       已移除:奥恩的E炽烈冲锋不再击退奥恩所冲过的敌人

       R熔铸之神的召唤

       冷却时间:150/115/80秒? 130/100/70秒

       高玩点评:基础和成长生命提高,提高了坦度。W的范围更长,R的冷却时间减少,第一段R的速度更快,整体加强。被动升级大件装备到13级才解锁,可避免队友前期就升级大件,影响其他装备成型。

       傲之追猎者 雷恩加尔

       基础护甲提高。

       巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄,既然现在有更多的坦克型辅助装备来让辅助转移爆发伤害(例如骑士之誓),那么在局面相对均衡的游戏gank中,敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了。结果就是,敌人能够更稳定的到达游戏中期,因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困难。

       基础属性

       基础护甲:22 ? 25

       高玩点评:基础护甲提高3点,前期刷野减少一点伤害,战斗力提高。

       符文法师 瑞兹

       W收益提高。

       瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了。我们并不打算让他能够更容易的到达他最强的游戏后期,但我们认为如果他开始注重法强后,理应让他的技能连招伤害更高。

       W符文禁锢

       收益:0.2法术强度? 0.6法术强度

        ? 高玩点评:W的AP加成提高到0.6,后期AP装备成型后,伤害提升很大。

       麦林炮手 崔丝塔娜

       E炸弹收益减少。

       崔丝塔娜的能力到来的有点太早了。尤其是,她在对线阶段成功换血的潜力让她能够在前期处于主宰地位,快速推塔,并且更快的滚起雪球。

       E爆炸火花

       炸弹收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 额外攻击力 ? 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9额外攻击力

       4层炸弹收益:1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力 ? 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98额外攻击力

       高玩点评:E的伤害减少,前期对线和推塔能力削弱。

       机械公敌 兰博

       当兰博将要进入危险温度时,我们对他进行了一些微妙的强化。

       被动-机械重组

       当到达80点或以上的热量时,热量槽现在将呈现橘色

       装备与物品

       附魔:熔渣巨人

       生命值减少。

       与7.16版本的售价改动类似,本次的小型改动是继续推动熔渣巨人能够为非坦克打野带来有价值能力的计划。

       生命值:325 ? 300

       窃法之刃路线

       冰霜之牙现在拥有冷却缩减属性,冰霜女皇的旨令合成路线调整作为补偿。击杀小兵会更多的推迟贡品的生效时间。

       这个赛季较早的时候,我们让上古钱币成为了一件确实有吸引力的装备,这也导致了窃法之刃的出场机会不多。当然,这跟上古钱币没有太大关系,主要是窃法之刃的原因:窃法之刃这条装备路线并没有做好本职工作,让游戏前期的进攻打法更有效。我们移除了冰霜之牙升级装备的冷却缩减效果,反而移动到了冰霜之牙本身,让它成为了更有效的线上威胁。但它对于解锁更多的出装选择有着副作用:对于那些打算开始做后期装备的英雄而言,辅助在游戏中期继续留着冰霜之牙的惩罚减少。

       窃法之刃装备路线从历史上说对于?中单非法捕猎?(击杀小兵)的惩罚力度不够,于是我们提高了贡品的惩罚时间,从源头上解决这个问题。

       贡品被动

       在击杀小兵后,贡品的充能回复将暂停6秒 ? 8秒

       冰霜之牙

       新增冷却缩减:10%

       冰霜女皇的旨令

       合成路线:冰霜之牙+恶魔法典+450金币?冰霜之牙+爆裂魔杖+500金币(总花费未改动)

       高玩点评:升到2级工资装就能获得10%的冷却,提升了前期战斗力。代价是眼石会晚一点出,提高风险。

       石像鬼石板甲

       由石像鬼石板甲主动效果所提供的生命值现在部分被视为基础生命值,而不是整体被视为额外生命值。

       兑现上个版本的承诺,我们会通过一系列改动调整石像鬼石板甲对于某些特殊效果的超量协同能力。但最重要的是,石像鬼石板甲现在将知晓基础生命值和额外生命值的区别。这件装备所提供的整体生命值还将与之前相同(下方也有两个例外),但石像鬼石板甲对于受益于额外生命值的贡献能力相比从前将大大减少,尤其是科加斯的大招和钢铁烈阳之匣的护盾这两个?毒瘤?。

       同样,上个版本熔渣巨人的BUG修复重新上线,这样克烈就不会为此抓狂了。

       提升40%(或100%)基础以及额外生命值为额外生命值?提升40%(或100%)基础以及额外生命值为基础生命值,等同于40%(或100%)额外生命值

       石像鬼石板甲的主动效果不再受益于顽石契约或努努的Q吞噬饱餐增益效果

       BUG修复:修复了一个熔渣巨人与石像鬼石板甲主动效果开启后的互动BUG,它曾导致这个组合会获得比预期更高的生命值收益

       骑士之誓

       花费减少。生命值减少。

       辅助装备相比其他坦克装备而言价格更低,因此我们可以让它很有性价比而不需要让它对其他职业有所吸引。对于骑士之誓而言,它的总体属性足够高,因此也吸引了不少发育型的坦克,我们不得不对它进行属性下调。通过下调它的价格和属性,我们可以更好的让骑士之誓成为一件廉价装备,兼具它的独特效果。

       总花费:2300金币? 2200金币

       合成花费:700金币? 600金币

       生命值:350 ? 250

       英雄选择

       我们对英雄选择界面进行了一些视觉调整,来努力减少玩家秒退的几率。当轮到你去锁定英雄时,选人倒计时现在所展示的数字将更大,更明显,倒数也会出现在你的名字旁边。

       通过一些元素更新让英雄选择界面更加清晰

       轮换游戏模式

       怪兽入侵将在本次新版继续进行,并作为星之守护者:新地平线事件。星之守护者们请共同集结,在9月26日24:00前,保护你的城市免受一系列魔物们的攻击。在这张动态地图中完成一系列任务,赢取星光代币。你可以用这些代币来打造全新的初之际守卫以及海克斯科技神秘英雄(永久随机英雄)。完成部分任务还将赢得具有时效性的星之守护者大师级皮肤表情,赶快在游戏中秀出自己。

       在这个五人的PVE游戏模式中,所有的星之守护者皮肤都将可以免费使用。

       BUG修复

       通过被动-鲜血魔井复活后,亚托克斯现在会正确保持W血之渴望/血之报偿的强化攻击效果

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果召唤师技能和英雄技能同时施放,希维尔E法术护盾能够阻挡召唤师技能

       菲兹的R巨鲨强袭在达到最大范围后,不再吸附在拥有法术护盾的英雄身上

       泽拉斯的W毁灭之眼减速效果现在会正确地从25%衰退为13%一次,而不是两次

       奥恩在扭曲丛林的初始推荐装备不再超过初始金币了

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的E炽烈冲锋并没有摧毁艾尼维亚的W寒冰屏障,只是让它变得不可见了

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:当菲奥娜的R无双挑战被魔腾的W黑暗庇护阻挡后,粒子效果仍会显示

       卡尔玛,璐璐和布兰德现在正确的拥有了中路和辅助的推荐装备页

       蔚在嚎哭深渊的推荐装备不再包含两件亡者的板甲

       如果自定义装备设置页面已被使用,首选物品槽功能现在会正确的在第一场游戏中生效

       修复了一个Mac客户端的BUG,该BUG曾导致改变游戏窗口的大小会让生命槽显示不正确

2016全明星守卫的生命槽不再与守卫本身重叠

当受到卡莉丝塔被动-黑色长矛影响时,星之守护者 阿狸的部分模型不再消失

当取消回城动画时,星之守护者 索拉卡的视觉特效不再延迟

星之守护者 索拉卡的回城特效再一次与动画同步了

在回城动画期间,护盾将跟随着星之守护者 辛德拉

亚特兰蒂斯 辛德拉被强化的回城动画视觉特效被恢复了

在回城动画期间,觅心之翼 奎因会再次摇摆了

死兆星 卡兹克进化后的E跃击视觉特效现在在低配和极低配设置更清晰了

当在较低配置模式中将镜头切走再切回时,死兆星 奥莉安娜魔偶上的宝石不再消失

猩红之月 泰隆的被动-刀锋之末视觉特效在较高地形中更清晰了

       在进入英雄选择界面或重开后,现在会正确播放英雄台词

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:在自定义游戏中变更房主后,新房主无法添加电脑

       登陆游戏时,现在会正确出现任务进程

       已知bug:

       登录之后,第一次创建自定义房间点击邀请时,会弹出报错窗口,返回大厅;再次创建房间即可正常邀请好友。

       新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

       以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

       冠军之箭 艾希

       上古魔蛇 卡西奥佩娅

       以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

       冠军之箭 艾希 凯旋圣装

英雄联盟里有多少女英雄?她们的名字分别是什么。不要俗名!

       问题一:LOL上单时武器大师怎么和船长对线? 银2的水准已经可以属于为眼位赛了, 这个分段应该还都是发育为主,不会什么还没打一会就开始抱团的,因为抱团就要失去塔,对面5对3你们站塔下 10分钟左右他们不敢的,所以还有两人可以是带线。

        你要是和船上对线 你真吃亏, 你的最大优势是在于有个E 能无视普通,潘森你也不好打,还有就是杰斯,这三个都是上弹消耗的,至于说什么怎么对线, 只有两种可能一种是你猥琐补兵,船上大兵很慢的,你可以去别路转一圈,可以先出草鞋, 这样船上该被骂了 另一种就是 对拼,前期他拼不过你,所以你能压住他,你说他塔下你没办法,你还是去游走,如果在右边的话可以收收石头人,还有一种不是太适合你的打法就是我瑞我的打法,我瑞文线上很强势,对方很猥琐,我还担心打野,我就清完兵,就回家,400就回去在买吧剑。这样他回家的次数少了,你的装备优势就很大。

        当然上个分都不容易我黄金3的,白银1我卡过一个月, 我知道的 所以不建议就对拼

        拼赢还好,拼输 就麻烦了 毕竟不是打匹配, 二货多,人家杀你了,你队友缺不那么容易杀别人

        中期的时候,你带线,装备我想你一定也都知道,一般现在版本就是草鞋裸三项,后期初装因情况而定,看队友的发育和你的发育,如果你的发育不是很好,就转肉装,大后期出个大左轮,配轻语

        如果你发育大顺,腰带撑血 出大左轮, 然后在转肉,虽然你伤害很猛,但是你毕竟是贴脸的,盲僧笔你灵活的多,现在也都是一件功装。

        不要过于依靠攻速,出什么那个垃圾灵风,现在的武器靠的是三项,现在这个版本纯肉不行,一般都是半肉,只靠ADC已经不能最大化输出了,现在切后排一般队里都有,不被切还好,切了就整团费了

        跑题了 ,这个分段 你有时间带线的,不会有些二货,别人抱团推他,不靠塔 先手的

        还有就是我不太建议依靠打野,因为船上不是哪种特别怕压的,上弹一般要自己发育,最好让打野照顾ADC 还有就是6级,船上的大招会交给别处的团,他没大招,你多一个大招的优势

        问题二:LOL上单时武器大师怎么和船长对线 1级点E,之后Q,从2级开始就不断的EQ跳他,跳完进草,来回两次他就不敢靠近你了,毕竟武器伤害比船长高的多。这是基本对线技巧,除了前几级,硬拼船长打不过武器的。

        回家先小弯刀,6级后攒到被动就跳船长脸,他只能跑,打不过你的,往后三项,布甲鞋,蓝盾。越往后船长越打不过武器..

        问题三:武器大师打船长怎么打太坑了这船长 一样的装备就是武器了.

        问题四:lol武器上单对线船长问题 哪有你那么夸张 除非是你没符文 打船长也很容易 一二级猥琐就是了 三级可以weq过去骚扰他 如果打不过就猥琐起来叫打野帮忙 六级的时候就该你反击了 人头差距不大出个耀光A两下兵WQA过去 他一下最起码要掉1/4的血 他也不可能跟你拼

        问题五:LOL武器大师上单对线的部分英雄怎么打 首先先讲一下武器的一些技巧吧,q能q小兵也能q人,w可以重置普攻,平砍接w可以打出武器的爆发,e技能免疫普攻减伤害,所以武器打剑姬关键在什么时候开e,剑姬是靠普工吃饭的,武器能轻松完虐他。再者是大招可以减伤害而且可以每打3下加尔外伤害,所以要对拼前可以打小兵2下再跳过去开大可以直接触发第3下伤害。打瑞文的话武器和他基本是55开,瑞文是打一波一波伤害的,打他的技巧是需要瑞文交技能,如果能骗出瑞文的技能反打一套或是卡他的技能的cd间隔打他一套,特别是6级是你击杀他的牌。打诺克的话基本打不赢,多呼叫大野吧。猴子也是很好打的,他的上单能力不强,对拼的话基本是你赢。船长的话1级就别对拼了,1级船长相当厉害,打得过很多上单,之后他怎么打梗打不过你的,基本被你玩虐,他只能用q技能来补刀。

        有点嗦,希望对你有所帮助。

        问题六:Lol船长和武器大师哪个好 武器大师是个比较全面的英雄,如果玩好的话什么英雄都不用怕(当然,玩到一定程度就有专门克制他的英雄了)如果是新手或者是低端局的话比较适合,玩起来就是一个坦克一样的carry位。能抗能打可以拯救世界。船长这英雄也比较不错,但是版本不好的时候就不行了,而且比起贾克的全面性和机动性就差多了。

        个人推荐你玩贾克斯,只要练好,版本也不用怕。

        望采纳。

        问题七:lol如何和武器大师对线 猴子不可能被武器压的,后两者初期上单略虚武器,你符文对不对?打猴子前期要强势压人必须带点火,持续爆发力不足是猴子唯一的缺点,点火可以弥补,带虚弱的话一无是处,带虚弱的猴子你前期对线武器就强势不起来了这很正常!还有几点因素,你控兵线要有一定的基础,老压在别人河岸你的EQR三连磨血效果等于零!必须控制在自己河岸(最好是在塔下但塔打不到小兵的位置最佳)那样的话你的三连能迅速回到塔下,3,4波连招他就回去了,不回去硬刚就等于送你300!所以好好连猴子,武器大师这版本真心不用虚,由于科技刀的削弱,再加上中期神圣之剑,各方面都可以压制武器!

        问题八:LOL德玛怎么对船长? 盖伦?如果跟船长solo的话,排除一切外在因素,基本上没可能赢。单靠技能与自身情况来说,很容易就会被船长放风筝放死。

        所以,如果盖伦要和船长对线的话,要么就叫队友一起GANK,要么就蹲草丛,等他靠近再打,再或者守塔,等他傻 *** 逼冲过来时再打。否则我真的没什么办法……(还有LZ下次能注明下是哪个德玛吗?因为我是用惯奎因的,奎因是德玛西亚之翼,我差点就搞混淆了……)

        问题九:lol皇子打武器大师的方法 前期和别人对线,注意有两种方式,一是Q对方,因为Q的伤害高而且有破甲;

        二是EQ连招之后,把别人挑起来,然后走砍。

        在对线的时候,需要注意的就是,在面对有些英雄的时候,要学会骗别人技能,比如对线的是兰博,当你Q之前会有一个抬手,会玩的兰博就会在你抬手的那一下开W,所以要学会骗别人技能,有的人看到你往前走就会知道你要Q他,所以你可以往前走两步,然后挥手去砍满血的兵去把别人的闪躲性技能给骗出来。

        还需要注意的是,有的英雄有一些强力的对线技能,比如瑞文,龙女,当瑞文Q的时候你就需要先走开再回去和别人打,龙女开W的时候走开等龙女W消失再过去,等等。

        至于EQ连击的技巧,有两种方式,第一种就是注意自己小兵的血量,当别人要上来补你的小兵时,在他抬手补兵的时候,直接EQ连上,不过这种情况需要自己的预判所以难度比较高,但是基本可以打出所有的伤害;第二钟就是E到别人身后,再Q过去,这样基本能保证Q中并挑起别人,同时也能卡住别人的走位多砍别人几刀,不过这样的缺点也就在于,不能把全套的技能打到别人身上。

        加点我个人喜欢前期QWE一个技能一点,然后看情况QE对点,在加技能的时候要注意,E的被动,是一个很强势的上单被动,同时E的提升可以减cd,所以主Q还是主E需要根据形势来看。

        到了中期,不论是你压暴了别人还是逆风,都要速度推到对方的外塔,然后去帮忙自己这边的劣势路。在中期团战中,由于对方的ADC肯定没有成长起来,而对方的APC就得看他个人的发育情况了。如果对方的APC很顺,那么你需要做的就是无脑大对方APC,然后无脑拼掉对面的APC;

        如果对面的APC比较不顺,可以EQ冲入对方的阵形,然后一人一刀,充分利用嘉文被动技能的输出。如果队友明白自己的责任,基本当你大住几个人之后,队友都能够做到最好的输出,或者几个强势AOE打到所有被你大到的人,或者抓住几个落在你大范围外面的人迅速击杀。有的时候玩皇子比较无奈,无奈的地方就在于,很多时候,当你卖了自己无脑冲进对面的阵形中时,队友却不能做到自己应该做的事情,让你的卖卖的很无价值。

        到了后期,一定要把自己的护甲或者法抗或者二者堆起来,否则扛不住对面的输出,你跳进去之后很难做出自己的输出,如果你有了复活甲,那么你跳进去切别人后排,别人就比较犯难了。

        武器嘛

        S3武器大师上单其实很弱势,别说1V2,就是单线都难以占到便宜。武器大师是发育性英雄,除非对面是前期比你还弱势的吸血鬼什么的,要不还是老老实实补兵吧,出门现在都是大红+药+眼,没打野可以布甲5红。武器注重发育,武器本身无续航,所以要赖线的话,2个多兰后补吸血鬼权杖,吸血枪也可,但是吸血枪贵些,而且对于赖线来说不如吸血鬼权杖。2多兰+吸血鬼权杖1750。出了这装备上路没人可以把你打回家了。武器6级开始游走杀人?游走杀人是打野的工作,上单武器还是以赖线为主。另外,武器出门要么点Q,要么点E,点W是一点用都没。2级武器一定是QE。武器召唤师技能带闪现点燃或者疾跑点燃,灵活Q眼。武器线上其实较弱,前期打不过大多数英雄,所以打野更适合武器。武器这个英雄太吃团队,所以现在比赛用的很少。水平相当的情况下,武器前期是非常难以打出优势的,因为他定位就是大后期英雄,需要足够的装备来支撑。武器和女刀一样,团战突进能力强,对ADC威胁大。线上抗压制能力强,但是线上确实不是他的强项。

        匹配的话其实个人觉得慎打上单比较好因为慎可以迅速的支援别路如果人机嘛还是追猎比较猛...>>

        问题十:英雄联盟中,谁能克制武器大师? 上单武器还是比较容易克制的,单纯的在线上克制武器没什么难度。但武器配合打野GANK很厉害,这个是要注意的。给你推荐几个比较容易就能克制武器。

        鳄鱼,轻松打爆炸武器。

        战争之王,这货基本把上单的英雄克制完的了,不停Q他消耗血量W晕眩配合打野GANK。

        瑞文, 武器有眩晕技能 瑞文也有,武器大招没伤害,瑞文有。但是瑞文如果不会玩的话,打武器还是比较吃亏的。

        狂战士,上单的狂战士主加E,只要武器敢过来就E他,然后用Q技能黏住打,保证他下次就不敢跳过来打你了。

        其他的像兰博,瞎子,铁男,吸血鬼,凯南,都是不惧武器的。

        武器是个很特别的英雄,前期伤害大多都是物理伤害,越到后期装备越好,伤害越偏法术。

如果亚瑟不是赠送的,它应该卖多少金币?

       看着楼主的10分我就开始码字了哈

       众星之子-索拉卡 战争女王-西维尔 审判天使-凯尔 寒冰射手-艾希 钢铁大使-波比 堕落天使-莫甘娜(明明是凯尔的妹妹还挂1350...) 寡妇制造者-伊芙琳 风暴之怒-加纳 麦林炮手-崔斯塔娜

       黑暗之女-安妮 不祥之刃-卡特琳娜 光辉女郎-拉克丝 天启者-卡尔玛 暗影之拳-阿卡丽

       狂野女猎手-奈德里(奶大力...) 琴瑟仙女-娑娜 赏金猎人-厄运** 发条魔灵-奥利安娜(机器女) 暗夜猎手-薇恩 刀锋意志-艾瑞莉娅(那个被削了几年还依旧犀利的妹子) 皮城女警-凯特琳(潘森:“盾被打了,是个妹子,胸大!” 卡特琳娜和凯南同时望了望自己的胸:“我们帮你去干她!”) 诡术妖姬-乐芙兰 魔蛇之拥-卡西奥佩亚 九尾妖狐-阿狸 仙灵女巫-露露 冰晶凤凰-艾维尼亚 冰霜女巫-丽桑卓 凛冬之怒-瑟庄妮 唤潮鲛姬-娜美 德玛西亚之翼-奎鹰 放逐之刃-瑞文(瑞文:“前车之鉴,后车之师”“我丫的历史老师死得早,听不懂你这些!$#@%#!”瑞文:“那你怎么知道这是关于历史呢?”“额.....”) 无双剑姬-菲奥娜 黑暗元首-辛吉拉 曙光女神-雷欧娜 皎月女神-戴安娜 皮城执法者-蔚 荆棘之兴-婕拉(婕拉:“鞭挞!”“鞭挞我吧啊啊啊啊!”)蜘蛛女皇-伊丽丝

       龙血武姬-西瓦娜

       楼主给分啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,楼主不给分是禽兽啊啊啊,我都打这么多字了啊啊啊啊!!

英雄联盟英雄求推荐

       其实亚瑟作为赠送的英雄,如果是金币购买的话,小白觉得应该在8888和13888一档位置比较合理。

       因为亚瑟相对来说,比较容易入手,可操作性来说相对来说弱一些,我们可以看看他的技能,1技能可以加速,而且攻击之后有沉默,2技能相对来说就是一个自带伤害的buff,大招是一个劈砍,相信很多新手朋友刚刚接触这个游戏的时候都是玩亚瑟的,再就是后羿,因为这两个英雄在电脑上lol的原因无非就是德玛西亚之力和寒冰射手,相对来说没有操作,而且非常简单,而且你刚玩的时候也没有什么其他的英雄可以玩。

       小白为什么没有把亚瑟放在18888档位呢?因为18888档位基本上都是那种属于高爆发,再不就是高输出,而且发育无解的英雄,自己可以搞定一切,但是亚瑟不行,他办不到,他本身有着战士的属性,但是有着T的身材,可以说定位还是比较尴尬的。

       不过亚瑟的皮肤可以说还是相当帅的,因为他让小白联想起了魔兽世界的巫妖王,当时正是开荒时期,打巫妖王花费了好久的时间,而亚瑟的皮肤正是巫妖王,不过还是言归正传,亚瑟还是配不上18888的,因为他没有留人的技能,一技能只能是将对手沉默,稍微的快一些;其次,亚瑟也没有位移技能,要知道位移对于一个杀手来说是非常重要的,否则追不上人,又有何用。第三,没有高爆发,亚瑟的英雄基本属于软磨硬泡的,而且是需要靠队友的冲击的,如果亚瑟不出两件肉装,其实他是很脆弱的,没有逃生的本领,也没有位移,那么冲进去很容易被做掉的,但是出了肉装,输出就很可怜,只要是发育相对来说好一些的adc都不会虚他,一时半会儿也不会有危险,所以亚瑟还是不值当18888的,那么为什么小白没有定性成2888或者5888呢?

       因为亚瑟的这个英雄很容易上手,二技能只要点开就可以了,不需要任何的多余的操作,而一技能,也同样是直接开启就好了,不需要任何的操作,就看你打谁沉默谁了,所以亚瑟的英雄可玩性不高,但是可操作性还是非常简单的,是非常适合新手入门的,所以相比而言,亚瑟还是值得8888和13888这两种金币的类型的。不知道大家是否赞同呢?

       (满意的话跪求采纳)先科普一下:上单就是走上路的英雄,大部分都是物理攻击较高的英雄

       中单就是走中路的英雄,大部分都是魔法伤害较高的法师类英雄

       打野就是专门打野怪的英雄,具有很强的单人作战实力,往往都会主动去配合己方其他英雄去偷袭对面英雄

       辅助就是全图买眼防止对面打野英雄来偷袭的

       坦克就是肉盾英雄,往往打野英雄都是肉盾英雄,可以冲到前面吸收伤害的

       我要推荐的是 狂战士奥拉夫(著名的奥拉夫玩家是草莓,可以去找视频看看)

       狂战士 奥拉夫

       技能:[Q 逆流投掷]:奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,飞行速度1600,对该区域敌人造成80/125/170/215/260( 1额外物理攻击)点物理伤害,战斧穿过的敌人被减速24/28/32/36/40%持续2.5秒.如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒.,

       [W 残暴打击]:在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高(7/14/21/28/35加上最大生命值的1%).当激活该技能时,奥拉夫会获得9/12/15/18/21%的生命偷取和法术吸血.

       [E 鲁莽挥击]:奥拉夫对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到40/64/88/112/136点真实伤害的反噬.

       [R 诸神黄昏]:激活效果:在激活时移除身上的控制效果.在6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且提供30/45/60点护甲和魔法抗性,以及10/20/30点护甲穿透.

       [被动 狂战之怒]:奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度.

       奥拉夫是个近战远战都可以的英雄,无论上单,打野都可以胜任(可以去找新手教学视频看看)

       关于奥拉夫的技能加点:

       主要分两个流派:

       打野GANK流主Q,因为有蓝爸爸在身上不怕耗蓝利用Q的减速和捡起再扔特性,只要会扔斧子,GANK非常无解,基本上2J打完蓝爸爸,就能逼出对面闪现,无论反野,偷野,GANK都是一把好手,伤害高,CD短,强减速再副E,配合无限Q近身E,能打出成吨伤害,有线就能GANK得人内牛满面。

       上单耗线:1优势,压制对手(一般是对面无空或者脆皮),可以主E副Q,狠狠的压制,压出经验区。

       2.劣势(一般是有强控高消耗能力)可以QE对点,学一级W,补好塔下刀,等GANK,配合击杀。

       召唤师技能疾跑必须,另一个有鉴于节省天赋点,推荐点燃和虚弱,闪现也无不可。如果楼主喜欢,那么打野主W。其他都是主E。对线远程伤害也是靠E的。Q只是用来减速 线上W一级就行了(如果有帮助跪求采纳),

       顺便科普一下

       战争之王 潘森

       小提示:

       技能:[Q 长矛飞掷]:潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225物理伤害( 1.4装备物理攻击)。如果下一击可以确保杀死对手,长矛飞掷将暴击,伤害将会变成1.5倍

       [W 圣盾打击]:潘森跳向敌人发动盾击,晕眩目标1秒并造成50/75/100/125/150( 1.0法术强度)魔法伤害,同时刷新圣盾庇护。

       [E 穿心长矛]:被动效果:潘森可以感受到敌人的弱点,投掷长矛和普通攻击对生命少于15%的单位造成100%的暴击,投掷长矛的暴击伤害为150%,普通攻击的暴击伤害为200%。主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,每击造成13/23/33/43/53( 0.6装备物理攻击)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。引导时间为0.75秒。

       [R 堕天一击]:潘森蓄积力量腾空而起,引导2秒后轰击目标5500码区域,1.5秒后落地时对目标区域中央的敌人造成最高400/700/1000( 1.0法术强度)魔法伤害(边缘造成50%,离落点越近伤害越高),并减速35%,持续1秒。

       [被动 圣盾庇护]:每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击,格挡数值随等级提高。

       放逐之刃 锐雯

       小提示:

       技能:[Q 折翼之舞]:锐雯向前释放一连串剑气斩,该技能可以主动释放3次。第一击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6装备物理攻击)物理伤害。第二击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6装备物理攻击)物理伤害。第三击:聚集剑气腾空落地,造成30/55/80/105/130点(0.6装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。锐雯将对鼠标指向敌人释放该技能,若无目标则向当前面对的方向释放。

       [W 震魂怒吼]:锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/80/110/140/170点(1.0装备物理攻击)物理伤害并晕眩敌人0.75秒。

       [E 勇往直前]:锐雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内最多格挡70/100/130/160/190点(1.0装备物理攻击)伤害。

       [R 放逐之锋]:恐怖的能量瞬间充盈整个剑身,锐雯获得20%攻击提升,伤害技能射程和普通攻击射程提升,并可使用一次破风斩,持续15秒。疾风斩:锐雯释放剑气冲击波对敌人造成80/120/160(0.6装备物理攻击)至240/360/480(1.0装备物理攻击)点物理伤害,根据目标缺失血量附加额外伤害。

       [被动 符文之刃]:瑞雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(0.5装备物理攻击)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。

       球采纳谢谢!!!

       好了,今天关于“德玛西亚之翼加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“德玛西亚之翼加点”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。