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圣域2攻略

zmhk 2024-06-14 人已围观

简介圣域2攻略       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于圣域2攻略的问题。关于圣域2攻略的讨论,我们正式开始。1.圣域2堕落天使修改器怎么用?圣域2堕落天使修改器怎么用?       打开 安装目

圣域2攻略

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于圣域2攻略的问题。关于圣域2攻略的讨论,我们正式开始。

1.圣域2堕落天使修改器怎么用?

圣域2攻略

圣域2堕落天使修改器怎么用?

       打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

       里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

       SwapRune_One = 125000,

       SwapRune_Two = 25000,

       SwapRune_Three = 5000,

       SwapRune_Four = 500,

       以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

       ZRareExpectation15 = 2,

       ZRareExpectation14 = 6,

       ZRareExpectation13 = 14,

       ZRareExpectation12 = 16,

       ZRareExpectation11 = 24,

       这些改成1000,高级装备获得很容易

       NORMAL_STANDARD = 350,

       NORMAL_RUNE = 15,

       CHAMP_STANDARD = 700,

       CHAMP_RUNE = 45,

       BOSS_STANDARD = 1000,

       BOSS_RUNE = 600,

       这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

       EXTRAGOLD = 0,

       EXTRAPOTION = 0,

       EXTRARUNE = 0,

       这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

       QuestExplow = {20,25,30,40,50},

       QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

       各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

       QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

       QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

       各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

       Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

       Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

       Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

       圣域2 参数修改

       圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

       SpeedMin = 1500, 最小速度

       SpeedMax = 1500, 最大速度,

       来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

       施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

       这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

       ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

       SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

       SwapRune_Two = 25000, 同上

       SwapRune_Three = 5000, 同上

       SwapRune_Four = 500, 同上

       SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素

       ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素

       ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素

       ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素

       以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

       IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的

       IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面

       SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

       SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

       QuestExplow = 任务所给的最小经验

       QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

       QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

       QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

       稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

       -NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)

       NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

       CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)

       CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)

       BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)

       BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)

       EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

       EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

       EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

       Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

       Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

       Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

       Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)

       QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)

       SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

       SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

       DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率

       RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。

       下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,

       dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

       TraderOfferUpperRareBase = 6

       这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用

       MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

       AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

       AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素

       AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素

       BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 无解,不知道干啥用

       ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率

       ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率

       ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率

       ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。

       ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

       ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率

       ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率

       DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

       DurationBoost = 2000, 持续时间上升

       DurationDot = 500,持续性伤害

       DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间

       DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间

       DurationStun = 300, 眩晕时间

       DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。

       DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

       EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。

       EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

       EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

       KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

       KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

       LifeAttribut = 25, 生命属性

       LifeBase = 130, 生命基数

       LifeStep = 19, 生命等级

       MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域

       MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域

       RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数

       RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

       RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数

       RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

       SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

       SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比

       SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害

       TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率

       TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率

       ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础

       TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

       balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素

       balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素

       balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复

       balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

       RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

       RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

       damBasepoints = 20, 伤害基础点数

       resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

       RangeAggro = 400, 貌似怪物视野

       RangeXP = 900, 有经验的范围?

       RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。

       RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。

       AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。

       InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。

       ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写

       ExpLowerCapPM = 850, 同上

       ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

       balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,

       挑关键的写了。。。

       balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

       balanceShieldRegTime = 2000,

       balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

       Mounted_ondeath_healthPM = 50,

       NpcFightDamageDownScaling = 500,

       RangeAggroGrey = 100,

       KillDropMulti = 1200,

       TraderMaxCount = 10,

       TraderOffer_MaxLifetime = 900,

       ExpMountFactor = 3000,

       RangeClearFOW = 600, 视野?

       LifeRegenerationDelayTime = 500,

       dropTimeItemReserved = 30,

       dropTimeItemDestroy = 60,

       dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

       respawnTimeStandard = 900,

       respawnTimeMPFactor = 3,

       UpgradeStep = 1870,

       UpgradeStart = 3050,

       PriceAdjustment = 5,

       PriceLeveldiscount = 1,

       PriceShredder = 15,

       PriceSlotfactor = 250,

       UBmean = 500, UBpivot = 10800,

       UBquot_attr = 3000,

       DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关

       DropQuestQuot = 99, 同上

       CAregenItemfactor = 500,

       RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

       Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

       Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

       RangeDistance = 525,

       RangeMidrange = 300,

       RangePickupLoot = 200,

       SpellResistFactor = 700,

       SkillAttackSpeedQuot = 5,

       SkillMoveSpeedQuot = 15,

       DurationPotionSmall = 0,

       DurationPotionMiddle = 0,

       DurationPotionBig = 0,

       EffectSkillChanceQuot = 5,

       RangeAggroBoss = 750,

       DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?

       DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

       DamScaleRatioMax = 300,

       DropMaxRandomRare = 13,

       DropPowerupRare = 4,

       ExpFac0 = 110,

       ExpFac1 = 200,

       ExpFac2 = 150,

       ExpFac3 = 40,

       ExpFac4PM = 1000,

       ExpFacAdjust = 200,

       attrSdam_fact = 334,

       attrWdam_fact = 250,

       AdjustRegenFactor = 1000,

       TraderOfferUpperRareBase = 6,

       PotionHealCooldown = 500,

       UBspawn_fact = 175,

       Forge_PricePerSlot = 500,

       RuneMalusThreshold = 150,

       ExpLS100 = 985,

       ExpLS125 = 980,

       ExpLS150 = 975,

       ExpLS175 = 970,

       双持攻强,因此重点加防,防护能量走起,加上强化防护能量。加点先尊贵武士,护甲学识,专注(开启第二状态),神圣专攻,这个主要用来强化防护能量,保命要紧,否则攻高防差,老要救急。由于双持会抵销剑术等武器技能的快攻和重击,因此用双持就不要加任何武器技能了,比如长柄,剑术这些不要加,否则会很浪费。体力可以加敏,装备重防魔,如此可保无恙,后期怪难打,难度增加,这时要加战术专攻和体质,神圣学识,总之一句话,攻高时重点加防护的技能。我玩剑和盾时就开启净化状态,这时候防高攻差,不如双持,用净化光辉对付不死怪和变异非常管用,打得很轻松,特别是净化光辉,夜间居本上用不着加可视范围的装备,照得很亮。双持还有个特点就是武器局限性小,不象剑盾,学了剑术以后斧头那些长柄武器就使不住了,双持无论是有柄的还是剑,只要是单手的都拿来就用,比较灵活。六翼练成剑和盾,加护盾护甲学识,防高得惊人,想战死也不容易。相反,双持开始时由于防护技能还没跟上,打得比较辛苦,搞不好就挂了。

       好了,今天我们就此结束对“圣域2攻略”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。