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龙之谷手游元素加点_龙之谷手游元素加点攻略
zmhk 2024-06-11 人已围观
简介龙之谷手游元素加点_龙之谷手游元素加点攻略 对于龙之谷手游元素加点的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮
对于龙之谷手游元素加点的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
1.龙之谷32级元素怎么加点?
2.龙之谷手游元素师怎么玩?龙之谷手游元素师技能加点推荐
3.龙之谷2手游元素技能加点攻略
4.求龙之谷T3版本元素加点详解,刷图第一,其次PK
5.龙之谷手游各大职业PVE怎么加点
6.龙之谷手游冰火相融 火舞技能加点分析
龙之谷32级元素怎么加点?
魔法师部分:
火焰虫LV4,前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的
冰尖柱LV3,需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要
毒云LV2,必要,如果说前面两个点到3和4是因为前置的话,那么这个LV2是打底必须的,毒的持续伤害和不错的瞬间效果都是这个技能必加的理由
轮转之杖LV1,系统效果即可,作为一个脆皮,尤其是近身的极度脆皮,这个近身技能还是必要的
充能飞弹LV3,需要,点到LV3的原因只有一个,这个是法师普攻时提高威力的利器
反击LV2,必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧
浮空调整LV3,必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
碾压、挥击LV1,系统效果即可,非主要技能,无视也OK,但是在一些场合还是要用一下的,用途如同牧师的踩踏之类
闪现LV5,必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助
龙之谷手游元素师怎么玩?龙之谷手游元素师技能加点推荐
元素师,魔法师的一转职业,在达到对应的条件后可以转职为火舞和冰灵,两者在定位上有所区别,一个真正会玩的元素师在刷图上绝对一把好手,那么我们要怎么加点才能把伤害提高到极致呢?我们来看看攻略吧~
龙之谷2手游元素师要怎么加点
魔法师一转元素,转职后技能树是两个分支,也就是一个火舞系技能,一个冰灵系技能,火舞输出,冰灵控制
现在删档测试里,前一百只有5个法师,3个还是魔导,元素只有我跟另一个人,满大街都是贤者跟弓手,各种吹嘘箭神输出第一,其实元素的输出,同战力完全是高于箭神的(至少从我玩到42级,同战力箭神我没见过输出比我高的,也可能都不会玩吧)
上面的已经给大家元素师怎么加点的详细攻略了,大家在游戏中这样子加点,输出到后面是绝对高于箭神的。
龙之谷2手游元素技能加点攻略
在龙之谷手游里,天梯赛是玩家获取荣誉和资源的好去处。那么,对于元素师而言该如何在天梯赛总取得高分呢,有什么打法或者技巧呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
技能加点
法师业逃生技能全满,然后其他的只+1(火焰虫可以不学,以及后期如果SP够的话可以把冰尖和震荡加满)。元素页目前能全满就全满(二转后根据自己需求可以再换)
技能装配
冰尖和震荡必带,冰尖CD短,有冰冻效果。震荡破霸体能力高。冰刃和冰刺,可以选择一个带或者两个都带(看习惯),这两个都有不俗的控制能力和破霸体能力,缺点就是霸体太低。火墙必带,霸体高,破霸体能力高,伤害高,反击神技。选择带同时冰刃和冰刺的可以不用带火海。如果只带了其中一个的话那就推荐火海了,破霸体能力不俗,霸体也高,伤害也高。元素的双闪必须要用好,掌握好节奏能控得对方还不了手(贤者除外)。双闪都有打后仰的效果,冰闪还能减速,CD也很短,绝对神技。
如果遇到会玩的战神剑圣,一套连硬直没法反击怎么办?所以,火墙和震荡是必带的,被打的话,抓准时机强闪然后马上火墙或震荡(容易被破)。然后等他浮空玩了接一个双闪。或者找准时机强闪后马上再闪现,走远点拉远距离。不要主动教双闪和震荡火墙。等他过来了而且确定没有翻滚就一个震荡,如果他放着技能过来就火墙。
如果遇到箭神,碰到基本毫无还手之力怎么办?箭神很怕贴脸,而且没什么高霸体技能,震荡和冰尖很有用。
求龙之谷T3版本元素加点详解,刷图第一,其次PK
龙之谷2手游元素技能怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游元素技能加点攻略元素最强技能加点分享。
元素冰火混搭,我说混搭冰的话,输出会低很多,只是取得了一个进阶被动的15%减免而已,但是冰系技能相比火系技能,伤害面板都低于火,而且进阶被动火系能全程高15%输出,后来今天上午突然来了心血,做了一上午的测试,发现冰系确实可以混搭火系,但是只能是用特定的技能混搭—冰刃!
先上图元素带的5个技能:
元素是非常脆的职业,但是拥有很高的爆发,像狗本里,地狱犬全屏怒吼,这种情况只能队友给***+硬抗,起初我是用的火系大招能边输出边减免30%,后来发现全屏怒吼时间大于火系大招持续时间,剩下时间想着用翻滚无敌躲0.5秒,结果还是掉不少血,这种情况在后边龙本我相信肯定也会有,裸身硬抗,队伍里奶爸压力会很大,一开始看到40进阶被动,寻思带两个冰技能,但是既然玩了法师,追求的就是高输出,带两个冰或许能少受很多伤害,但也少了很多输出,毕竟元素属性增强堆的肯定是火(项链,宠物),如果带了2个冰技能,5个技能中,有2技能都触发不了火元素增强的增伤以及概率造成大量伤害,要知道,作为输出位,输出活的越久,奶爸承受压力就越久。所以截止昨天还是想着,只能走纯火系,但是今天在禁地里,用黑暗大君主练兵场boss做了测试,1冰4火,跟5火,输出不会差太多,而且又能全程被动吃到40进阶免伤15%,这个1冰技能就是冰刃
40进阶被动,冰刃强化:范围攻击力!火球强化:1发变3发(也算是变相增加火球攻击力)火球技能面板是高于冰刃40左右,这里拿我9级火球跟9级冰刃做的对比,今天用大君主Boss做测试,裸Buff情况下,大君主好像是900多万血(忘记截图了)冰刃单次伤害差不多9万-10万+,9万是冰刃没触发暴击,或者只触发了一下,10万+是带有暴击数值的冰刃,一共放了10个冰刃,几乎都是这两个数值。而又试了一下裸Buff情况下,火球单次伤害11万-13万(这里11跟13的数值差,应该就是体现在了触发火元素增强被动:10%概率触发大量伤害)
从数值这个纬度看,火球的整体伤害高于冰刃整体2-3万,这个2-3万的差额来源:①火球面板高于冰刃:37%
②20%攻击的燃烧Buff扣血
③火元素增强
④火元素增强被动:概率造成大量伤害
这是单次火球跟单次冰刃的差额,因为我现在只有一个B宠物,所以火元素增强只有1,项链一直爆不出来牛链,都马上要42了。。。。,但是对于正常小氪与平民玩家,火元素增强应该是4(项链3,B宠物1),对于微氪几千的,用的肯定是A宠,甚至用S宠的,火元素增强这个数值肯定6以上,我记得每+1,火系技能+1.5%,概率触发也是+1%。所以在火元素增强这个数值堆起来的时候(我估计至少5以上才明显),带火球跟带冰刃差值就会体现出来了
所以,在我们火元素增强这个数值没到5之前吧,带1冰4火就可以,冰刃这个40强化被动,增加了冰刃的攻击力,最关键的是,能全程不断15%伤害减免,是全程不断!如果断了,只能说明你眼睛散光!
虽然冰刃冷却是12秒,减免护盾持续只有10秒,但是冰刃是打击多次,导致冰刃CD结束时,减免护盾还在身上套着!这就很舒服了,而冰刃的使用方法并不是见面就扔,放冰刃之前,可以先丢1个火技能,把火系被动增伤15%触发,再丢冰刃,就能让冰刃伤害再高15%(我目前裸Buff是7200攻击,也就是多15000左右的伤害)
另外刚40的时候,学习了40大招暴风雪,可以先带着暴风雪,1级暴风雪面板高于1级火焰风暴,等50级再带火焰风暴就可以,不过一定要注意,暴风雪是不触发进阶精通的伤害减免的,因为暴风雪打出来的Debuff是冰冻,进阶精通的伤害减免15%是命中寒冰减速,所以扔暴风雪之前,记得扔个冰刃,触发一个10s的免伤护盾
附一下整体技能图
这里说一下,我冰刃跟火球还有霜冻拉满的原因,虽然刷图没带火球跟霜冻,但是我是挂机野外图的时候用的,挂机元素不能带火径跟火墙,因为挂机电脑不会转动摇杆,放火经你的人物就只会直线冲了。。。冲到没怪物的地方就GG了,而火墙也是,人物老是得自动跑近(设置里的智能锁定关闭对火墙无效),所以我挂机都是带的火球,冰刃,地狱火海,火鸟,霜冻。
冰系技能其他的都是只点1就行了,进阶被动三个全拉满,目前60之前能随便洗点,等60的时候,我计算一下这个点数是否够用,目测是够的
龙之谷手游各大职业PVE怎么加点
改版后元素的SP点需求已经不紧张了,双修成为可能。魔法师的技能火焰虫和冰尖柱按前置需求加。毒云必出,改版后毒云要加到6等级以上才会有3团毒。和战士的升龙斩一样,都必须加到6才会有特效出来。没有改版前刷图点和PK点不可共存。改版后已经可以了。
1、毒云刷图神技,虽然很多怪会抵抗,但是还是很有效果。PK的话更是无敌,用得好的情况下战士很郁闷。因为本身战士的硬直高。但是如果战士不用技能的情况下被毒到是很痛苦的,伤害虽然不高,但是效果很好,可以打断一些技能和行动。是限制战士移动的好技能,如果技术高些的配合扫地,那叫一个爽,战士基本不用站起来就挂了。
2.、能量爆发:不加,改版后也不加,鸡肋技能,主要是考虑到技能栏的栏位问题,有时候技能太多只能放下一个栏位,切换技能比较麻烦。而且相对于改版后的火球来说,攻击力那是一个低,所以没转职前可以加,转职后没必要。
3、震荡波,当闪现冷却但是被近身时除了冰河外唯一的弹开对手的技能。攻击力高,硬直高。范围也不错。如果为了PK可以把多余的SP点加上。
4。反击斩:这个技能争议比较大,但是我可以负责的告诉你,这个技能加上后的好处有:敌人想继续连你的时候可以把敌人打飞。敌人扫地也一样,可以免疫扫地技能。这个技能争议的是当你用反击斩时容易被敌人抓住继续连。其实这是个人技术问题,而不是技能本身的问题,就和冰风一样,神技,但是用不好一样被人抓!所以反击斩一定要加的。不要被迷惑,PK到一定程度了你才会发现这个技能的妙处。
5.、锤击,说实话这个技能我用得很少,效果方面来说不清楚。但是我感觉锤击打中人后硬直效果不明显,而且是跳起来在空中攻击的,一个不好容易被打浮空,那就真的悲剧了。所以这个技能是高手用的。低手千万别尝试。
6、闪现、逃脱、浮空,随等级加上去,现在改版后加点不一样了。SP点充裕,全加满。
7、火球:改版后火球的攻击力更强了。比能量爆发的攻击高出一倍还有多。火球可以在你连招完敌人还躺在地上的时候用,当敌人爬起来的时候火球的3秒蓄力也差不多满了。这时要冷静,等敌人靠近你或者用翻滚之类的技能,要知道当你用了一次翻滚,起码也要等2秒以上,这时迅速把火球仍出去,一般魔攻的都可以打出4000+以上的血。打中敌人,敌人就残废了。
8、要PK就要加火焰闪耀,不加抓人很困难,火焰闪耀打中敌人会强制敌人后仰,即使敌人出技能,只要不是那些非常变态,硬直很高的技能,基本上都能打断。
说实话要把想说的话说玩真不容易,太多心得了,真的说不完。说下重要的几点:
1、改版后技能的打断变得更加容易了,许多的技能都容易被破,技能与技能之间都是相对的。就像战神的飞行攻击这个技能,别以为是高霸体技能就不会被破!起码凌空暴击、杀戮盛宴、旋转冲击这几个技能就能破掉。元素的技能硬直程度都是相对较低的,更容易被一些大众的技能破掉。所以我们元素的技能使用时机很重要!,元素是相当考技术的一个职业!
2、反技斩不是无敌的!冰河也不是!都会被一些技能破掉!所以我们元素攻击时尽量不要和敌人拼技能,吃亏的总是自己!要懂得抓时机!闪现是很强大的!用好闪现基本趋于无敌!
3、玩元素要会抓人!,元素是近战职业!只有靠近敌人才能发挥战力!像冰刃、冰刺、火墙、冰河这些技能全部是近身的!掌握好近身用技能的距离才是元素的王道!
4、改版后要出双盾!不出别PK,一套连招下来没学双盾的基本上来说挂定了!学了双盾起码还有一半血!
5、在PK场别奢望出火径,那不现实!
龙之谷手游冰火相融 火舞技能加点分析
PVE的职业加点在龙之谷手游中通关是非常重要的,玩家想要成功的通关,那么在职业的选择和加点上是有为的关键,但是新手在前期的时候都不知道要怎么加点才比较好!那么在接下来铁骨网小编就给大家带来龙之谷手游各大职业PVE怎么加点 PVE职业最全最强加点大全的文章,感兴趣小伙伴们快来看看吧。
战神PVE加点
升龙斩加一点,冲击波加一点,凌空爆击加满
闪避加满,冲锋加一点,爆发点加一点
重勾拳加一点,浮空调整加一点、起身斩加一点
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点、惩戒波加一点、范围炸弹加满、滚动攻击加满
践踏加一点、杀戮盛宴加一点、旋转冲击加满、旋风加满、台风加满
冲击拳加一点,踢飞连击加一点,斗气护体加一点,高地人加一点,荆棘加一点(这一栏没有技能点可以不加)
战神PVP加点
升龙斩加满、闪避加四点、冲锋最少加两点、浮空调整至少加两点、爆发点加一点
冲击拳加满、踢飞连击加满、斗气护体加满、高地人加满、荆棘加满、铁布衫加满
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点
践踏加一点、杀戮盛宴加满、旋转冲击加满
剑圣PVE加点
闪避加满、冲锋加两点、爆发点加一点
升龙斩加一点、冲击波加一点、凌空爆击加一点
重勾拳加一点、起身斩加一点、浮空调整加一点
无限之刃加一点、三连斩加满、挥砍姿态加一点、直线冲击加满
月光碎片加满、旋风斩加一点、致命劈砍加一点、半月斩加一点、真空连爆加满
冲锋斩加一点、冲锋连击加一点、重锤加一点、攻击欲望加一点、勇敢加一点、日食加一点
剑圣PVP加点
闪避加满、冲锋加两点、爆发点加一点
升龙斩加一点、冲击波加一点、凌空爆击加满
重勾拳加一点、起身斩加三点、浮空调整加三点
无限之刃加满、三连斩加满、切骨之刺加一点、挥砍姿态加满、直线冲击加满
冲锋斩加一点、冲锋连击加一点、重锤加满、攻击欲望加一点、勇敢加一点
月光碎片加一点、旋风斩加一点、致命劈砍加一点、半月斩加一点、真空连爆加一点
元素师PVE加点
闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点
浮空调整加满、反击加两点
冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点
火焰风暴加满、火球加一点、地狱火海加一点、火墙加满、火径加满
冰刃加一点、霜冻加一点、冰刺加满、冰雾加满、暴风雪加满
弗罗斯特风加一点、火焰闪耀加一点、火鸟加一点、冰盾加满、地狱之火加满
元素师PVP加点
闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点
浮空调整加满、反击加两点
冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点
火焰风暴加满、火球加一点、地狱火海加一点、火墙加满、火径加满
冰刃加一点、霜冻加一点、冰刺加满、冰雾加满、暴风雪加满
弗罗斯特风加一点、火焰闪耀加一点、火鸟加一点、冰盾加满、地狱之火加满
魔导师PVE加点:
闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点
浮空调整加一点、反击加两点
冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点
驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满
重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满
强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑)
魔导师PVP加点
闪避加满、逃脱加加一点、神秘冥想加一点
浮空调整加一点、反击加两点
冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点
强力波加一点、重力标枪加一点、传送加三点、时空加速加一点、时空枷锁加一点
驱散加一点、聚能激光加满、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加满、加一点光雨加满
重力球加一点、黑暗神殿加一点、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满
火系技能为元素提供了强大的瞬间爆发输出能力,而火舞作为元素的二转职业,更是强化了元素的火系技能,让自己的爆发能力更上一层楼。新版本新等级上限到了,对于火舞的爆发能力又会带来怎样的改变呢。接下来就和我一起来看看吧!
PVE加点
转职火舞后,职业新增一个被动技能灼烧之手和一个主动技能漫长熔浆。被动技能灼烧之手使得被击者身上有灼烧状态时,技能命中敌人后有20%的几率获得一个更加强大的焚烧效果,自身攻击越高,焚烧效果越强。主动技能漫长熔浆,形成类似地面上熔浆沸腾的球并滚向正前方,熔浆球在前进一定距离后会爆炸并对敌人造成强大的伤害,被命中的敌人受到灼烧效果,1级时拥有2270%魔法攻击力,是火舞输出最高的技能。而随着等级上限的提升,火舞同样获得两个新的EX技能,地狱火海EX增加了地狱火海攻击范围使得命中的敌人受到灼烧伤害并降低致命一击抵抗,同时提升了地狱火海30%伤害;火墙EX在施展火墙时可向前方发射更多火焰,并增强了火墙30%伤害,新技能给火舞带来的是更高的伤害输出。
转职后火舞新增了一个拥有强大输出能力的主动技能,同时更是进一步提升了元素火系技能输出能力。因此在技能加点选择上,我们也以提升火舞输出能力为主。新增技能漫长熔浆拥有最高的魔法攻击力,是我们首先可以考虑升级的技能。同时由于火舞技能对元素火系技能的强化都可增加技能30%伤害,所以之后的升级选择我们可以优先升级元素火系技能中魔法攻击最高的技能,由此类推依次选择技能升级顺序。
具体推荐技能:地狱火海 火墙 火径 漫长熔浆 冰雾
PVP加点
由于PVP主要是与其他玩家进行1V1竞技对战,所以在技能搭配上,主要侧重于PK方向,技能选择中应该主要以打断控制为主,而火舞缺少足够的击飞控制技能,所以我们需要选择一些冰系技能对敌人进行减速从而方便自己输出。
具体技能推荐:震荡波 火墙 火径 冰刺 冰雾
作为一名缺少足够控制技能的远程输出职业,火舞在PK中更多的是考验自己的走位能力。由于缺少控制技能,同时被近身后容易被敌人打出一套连招combo,所以火舞需要通过走位来躲避敌人的近身控制技能;同时通过边走位边输出,来让自己能够打出更多的伤害。
作为火舞开局后可以使用火径争取近身,当敌方受到攻击处于硬直状态时使用火墙将其击飞,之后跟上冰刺及冰雾打出伤害同时限制敌方移速,让自己在打完一套输出后可以安全撤离。当被敌人近身后,可以迅速使用震荡波将其击退防止自己被攻击甚至被击飞控制而让对方打出一套连招伤害。同时活用辅助技能也能帮助我们在被攻击时迅速脱离异常状态,如果双方距离较近时甚至可以直接脱离后使用火墙控制敌方打出一套伤害。
总结
以上就是个人对火舞技能加点的一些建议,这套加点方式在PVE中主要强化了元素的火系技能爆发能力,强大的瞬间爆发能力让火舞在副本中能够打出令人惊艳的输出;而在PVE中则混搭了多种元素技能,用来保证实时竞技的胜率。当然加点并没有固定的套路,只有自己摸索适合自己的才是最好的选择。
好了,关于“龙之谷手游元素加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“龙之谷手游元素加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。