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aga游戏攻略_summertimesaga游戏攻略
zmhk 2024-07-24 人已围观
简介aga游戏攻略_summertimesaga游戏攻略 aga游戏攻略是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。1.炉
aga游戏攻略是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1.炉石传说K神奇数贼卡组推荐
2.魔兽世界10.0全职业天赋加点攻略
3.炉石传说通关巫妖王全职业高胜率卡组搭配推荐
4.《暗黑血统Darksiders》流程攻略第三章:Stygian
5.《暗黑血统Darksiders》流程攻略第五章:theBlackThrone
6.魔兽真三国无双的问题
炉石传说K神奇数贼卡组推荐
炉石传说最近的环境偏向于快攻,奇数贼在现环境也是非常优秀的卡组,K神在中欧对抗赛也是选了一套奇数贼。今天小编就为大家带来了炉石传说K神奇数贼卡组的推荐,让我们一起来看看吧。
更多卡组请点击:炉石传说砰砰计划卡组大全
外服K神奇数贼
这是一套在中欧对抗赛K神使用的卡组,奇数贼也是目前盗贼最火的构筑,大家可以参考一下。
套牌截图:
套牌编码:
AAECAaIHBK8E/eoCnvgC5/oCDYwCywPUBfMF9QXdCIHCAp/CAuvCAtHhAovlAqbvAuL4AgA=
单卡分析:
凶恶的雏龙:非常适合对抗德猎的凶恶的雏龙一旦对手断解就胜券在握
血骑士:因为现在有很多的欢乐的发明家,这张卡可以很好的克制,吃掉圣盾直接变成9/9。
迈拉的不稳定元素:迈拉的不稳定元素能给自己最后一搏的机会。
卡组思路:
奇数贼玩起来还是很简单粗暴的,就是直接用各种抢脸的随从抢脸。
后期还有一波的橙法爆发,还是比较稳的。
对阵攻略:
现在的奇数贼真的很强,打大部分的卡组胜率都很高,可能比较忌惮的就是战士的甲和德鲁伊的墙。
打其他职业都是比较好抢死的。
战卡士组萨满卡组潜行者卡组圣骑士卡组猎人卡组德鲁伊卡组术士卡组法师卡组牧师卡组
魔兽世界10.0全职业天赋加点攻略
游戏故事背景:天启四骑士War、Fury、Strife和Death属于独立于天堂地狱之外的第三势力——焦灼议会,当第7封印被破坏的时候会被召唤到地球来终结天堂和地狱的战争。
剧情一开始的时候,第7封印实际上没被破坏,这是天使长Abbadon的阴谋,因此只有War被召唤出来,在与毁灭者Destroyer选中的恶魔Straga的战斗中,War几乎杀死Straga,议会将战争的责任推卸给War,并夺走了他的大部分力量,并且派Watcher监视并控制他。下面就详细了解一下《暗黑血统2》的流程吧。
1.开始之后,先熟悉马上的操作,Alt键为加速,C键为召唤或下马,当然,马上的攻击也是可行的。
2.下马之后,没走多远就开始与敌人交战,多使用跳跃键将敌人踹起来并在空中连招是一件很爽的事情,另外,在将敌人干掉之后会有一定几率掉落装备,记得要捡起来。
小提示:不给力的装备也要捡哦,可以留着卖钱,这年头,钱总是要放在第一位的。
3.顺着地图继续向前,路上经常会有一些宝箱之类的,记得要掠夺一下。到达一处开阔地,会碰上游戏中的第一个小BOSS---冰巨人,这哥们的攻击方式很单一,一般都是两连招,看到这哥们举起锤子之后就要翻滚开,可以很轻松的躲掉攻击,之后玩家就可以随意的砍了。
小提示:要干掉之后即可继续向前。
4.路上玩家会经常看见一些敌人被嵌在冰里,虽说有的会自己出来,但是大多数都不会主动出击,如果玩家想多攒点钱,就可以去捅马蜂窝,运气好的话还可以捞几件装备卖。
5.最后到达目的地,死神打算向Boss要传送门去生命之树,不料这老家伙不给,那就只好揍他一顿了。
Boss战:战神(附体化)
别看是第一任主角,这个战神的技术可真是不敢恭维(其实是那个老家伙装的)。普通的攻击是三连招,最后一下有远程吹飞的效果,只要不停地向旁边躲闪即可,在玩家的攻击被战神弹开后就要迅速躲开,之后他会释放一个扇形的剑阵,如果躲闪不及可是很疼的。
小提示:中间还会有与战神拼刀的QTE,不要忘了按键哦。
1.游戏从本段开始就进入了比较自由的阶段,玩家完全可以在到达目的地前多杀几个怪升级,或是开箱子刷装备,而要想到达目的地也简单,跟着地图上的标记骑马即可。顺便一提,走前记得要在创造者的大本营整顿好再走,毕竟有备无患嘛。
2.到达火焰山的门口,需要帮那个大块头清掉周围的敌兵,搞定后会从他这接到两个任务,待会可以在冒险途中完成。交谈之后进入火焰山内部。
3.内部的地形比较复杂,如果玩家找不到方向的话可以按下Z键呼叫自己的乌鸦指路,途中的收集品可不要忘了拿。另外,在地图中会碰到一种**的恶魔炸弹,这玩意既可以用来炸碎**的石块,也可以用它炸开够不到的开关。
小提示:如果附近有敌人的话还可以轻松炸掉。
小提示:好处多多的,玩家要好好利用哦。
4.在一处需要钥匙才能打开的门处走旁边的门,向前走不远会看到一处类似于竞技场的地方,玩家可以看到一只怪兽在跟一帮杂兵交战,虽然玩家可以不必管,但为了任务着想还是冲过去把他灭了吧。
小BOSS:石兽
这个怪兽皮硬又几乎没有硬直,而且攻击力不低,挠个几下就会损失大量的血。所以玩家攻击的时候不要贪多,看见他抬爪子的时候就要躲开了。只要玩家不急于求成,是可以很轻松的干掉他的。之后玩家可以拿了钥匙回去开门了。
炉石传说通关巫妖王全职业高胜率卡组搭配推荐
魔兽世界10.0全职业天赋怎么加呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0全职业天赋加点攻略,一起来看一看吧。
魔兽世界10.0全职业天赋加点
使用方法:死亡骑士
鲜血
团本
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大米
BoPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACJJgk4ASLSEkISIQSSkAAAAAAIOQCEJNJiEAAgIJRAAAAA
邪恶
团本
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大米
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冰霜
团本
BsPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkIAQIJcgISEIJJhEIJRSQAiIIRSSSSKBAAAAAAAAAAAAA
大米
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恶魔猎手
浩劫
团本
BEkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQCIhIItkEJJCEAAAAAAASSApQSSBCpFhkEJBB
大米
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复仇
团本
BUkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgIUiDERSARiABARLkIRSIJlkQIJhSQAAAAA
大米
BUkAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgIUCREARCQCgEtEJCJIJtkUSIJhSkEAAAAA
德鲁伊
恢复
团本
BkGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQkkoIJJhDoEkAQLSCAAAAAAAAAAAAgiQIJCCSCABLIgkWCAAAAAAiAA
大米
BkGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQkkoJJJJkWAkAlIJAAAAAAAAAAAAAkQIJgAIhQwBClkEkAAAAAAIAA
野性
团本
BcGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQIFSikkEJFNAJxBSCAAAAAAKCgkAgISCBJIhWCAAAAAAgEA
大米
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守护
团本
BgGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAASEJJplAkEJQEJNKCAOACSgkkkkkAAAAAAAAQEA
大米
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平衡
团本
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大米
BYGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAoAkkkIikkAQIJAaBREpIHICJItkSiIBFAC
猎人
兽王
团本
B0PAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaplcAACBAAAAAAAAAAgGEyBgIBJEJoJkWIJkIEQOQE
大米
B0PAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAggWCACBAAAAAAAAAAgGRKyBQEhkIROQoBRIJEJRoRSE
射击
团本
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大米
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生存
团本
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大米
B8PAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQgW4AJgEEkIkWyBgQSSEhAAAAAAEKooJkIhESoAAAAAA
法师
火焰
团本
B8DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkABKJCSSRg0SiIiIBAAAAAAAAAQgQokQSCJJJJFAAAA
大米
B8DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIQgSigkUEItkIiISAAAAAAAAAASSiQokQSCJJJOAAAAA
奥术
团本
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大米
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冰霜
团本
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大米
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武僧
酒仙
团本
BwQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQhSLJJESSaNCAAAQahSSkIRSIJJBC4AESapIA
大米
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织雾
团本
B4QAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA0CKIBUaNJRESSDJSRAAAAAAAAAAAAAAKhEJJSAJJplQAAgA
大米
B4QAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIBkkAFNJSESSDiUEAAAAAAAAAAAAAgSIRSiEQSSaJEAAI
踏风
团本
B0QAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgEJJJlkIRAAAAAJJEAgkkkWEkISiERiEKS4AAAA
大米
B0QAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAESkkElISSAAAAAJJkAASSgDkSkISIRkkEaJAAAA
骑士
神圣
团本
BEEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQEAAAAAAACIRJtkQTkiESJBcAS0kgkSSikElUCAKB
大米
BEEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQSAAAAAAAUSCQJSSKNRKJBlEQANJRSKSIJRJFAFEB
防护
团本
BIEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA0iSIhcgiIJBNSCJEEAAAAAAAAAAAAAAQSSSkAJRJlAUiSA
大米
BIEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA0iWChoItkElSDJSgQAAAAAAAAAAAAAAQTkkECkElUCQJKB
惩戒
团本
BYEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgokWSikAQaKJJpVCAAAAAAgQkkkWSQCFOQSQJKB
大米
BYEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAICBgolWSC5AAkSKJJpVCAAAAAAg0EJJpJQCFkEUiSA
牧师
戒律
团本
BAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAk0QCplEcAElUSSiIAAAAAAAAAAAAgGpkEJICRSECRiIoA
大米
BAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkUAolEcAElUSSiIJAAAAAAAAAAAASaokECiQkEhQkICKK
神圣
团本
BEQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQJgGJkIJCJSiDokQBAAAAASaokEAikkERUAJJkC
大米
BEQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQBRKIkkIQikIKJJAAAAAgkGKJBIiEJRQxBkkkAA
暗影
团本
BIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIk0CAAAAAAAAAAAAAISiSESRLSkUSIBoRSkIhESQQpFhkAA
大米
BIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgkgEAAAAAAAAAAAAAkIKpFSBJJJFiEgGJRiESIBBlWESCA
盗贼
奇袭
团本
BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAINJSCyBSAAAAAAAAJAkkAAAAAAAQQaUSCSSSahISCCRCB
大米
BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQLJSSkcgAAAAAAAAkAQSCAAAAAAgEoRJJikkkSgAJSEJA
狂徒
团本
BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAUSAJJQSSCJtEBSgEJSAkIAAAAAAAJBpRJJgkkSAAAA
大米
BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAUSAJBIJJRSLJJQgEJSAkIAAAAAAAJBpRJJgkkSAAAA
敏锐
团本
BUQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAhkkkEiQACSIhkEJCRKJJRIpBgDkkkWAAAA
大米
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萨满
元素
团本
BYQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAoVSSLJBSLRDBFkIBAAAAAAlAkSSUSRShIik0AQAE
大米
BYQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAoVSSLJJFJtEFEUAOQAAAAAAQJApkElUkUIiIJNAEAB
增强
团本
BcQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQSSKRCIJhAJUSIAAAAAAAAAAAAA0iQESIEAlEJFAlEJBA
大米
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恢复
团本
BgQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQIBJRKJkWKBJFtoFUSIokAAIlIJNQgEJB
大米
BgQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIhkQSaRCpoFkU0AJlECpkECAIRAQJRkEB
术士
痛苦
团本
BkQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHgkEJCIFCINSSSaAAAAAkAAAAAAACKISSSSk0yBIAA
大米
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恶魔
团本
BoQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAggkEJSg0IISTSCpBAAAAAtAEAkkEJJl0SSCCAAAAAAA
大米
BoQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAggkEJSg0IISTSCpBAAAAAAECJSiIJJtUSSCCAAAAAAA
毁灭
团本
BsQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIJRiEIFtIINJJkClAIhAJKIBAAAAAAAAAAAQIJlkE
大米
BsQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIJRiEIFtIINJJkCkEIJSKJ0KtAAAAAAAAAAAAAAkE
战士
武器
团本
BcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkkkkkQko0SSAAAAABRkoQAEJQiAHgmEhASQIAAAAAAAA4AgEJA
大米
BcEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQKRikkEkDEalEJBAAAABEJKkQUSkAhAHgiEhACECAAAAAAAAQLBAA
狂暴
团本
BgEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEAAAAAAAAAAAhkgSAEBhIBHQjIhIQQIJERSSgQSSSkWEARSAAAA
大米
BgEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEAAAAAAAAAAAQCKJEEBhIwB0ISICSQIJkkIRCgkkEKpFAJJBAAAA
防护
团本
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大米
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《暗黑血统Darksiders》流程攻略第三章:Stygian
炉石传说巫妖王全职业高胜率卡组攻略
法师在一开局就是一滴血的极限状态,卡组由你决定,但是巫妖王起手场上就是一地的33食尸鬼,手牌中还会有武器。所以玩家们能想到的就是利用121挂冰箱奥秘,然后冰环慢慢耗,用任务法或者冰法来应付接下来的攻击。
如果你觉得自己运气够好,用宇宙法带杰克逊应该也可以。另外提醒大家,红龙喷巫妖王是没有作用的,爆牌疲劳也是不可取的,巫妖王根本没有疲劳一说。
圣骑士在开局会面对最艰难的局面,上面法师一血已经够难了,不知道暴雪还想出了什么坑爹套路,但是既然设计出来给玩家挑战,肯定是有方法应对的。我们拭目以待吧。
以下是来自旅法师营地的最新卡组推荐:
自定义 德鲁伊
职业:德鲁伊
模式:狂野模式
2x (0) 激活
2x (1) 青玉护符
2x (1) 魔法乌鸦
1x (2) 始祖龟劫掠者
2x (2) 工程师学徒
2x (2) 淡水鳄
2x (2) 狗头人地卜师
2x (2) 蓝腮战士
2x (2) 血沼迅猛龙
2x (2) 酸性沼泽软泥怪
2x (2) 野性成长
2x (2) 霜狼步兵
2x (2) 鱼人猎潮者
2x (3) 青玉绽放
1x (4) 横扫
2x (6) 加基森拍卖师
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
自定义 法师
职业:法师
模式:狂野模式
2x (1) 亡灵药剂师
2x (1) 巫医
2x (1) 暗金教侍从
2x (1) 镜像
2x (2) 加基森名媛
2x (2) 日怒保卫者
2x (2) 远古雕文
2x (3) 冰霜新星
2x (3) 大地之环先知
2x (3) 寒冰屏障
2x (3) 法术共鸣
2x (4) 变形术
2x (4) 零食商贩
2x (5) 老式治疗机器人
2x (25) 熔核巨人
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
心火燎原
职业:牧师
模式:狂野模式
2x (0) 治疗之环
2x (1) 北郡牧师
2x (1) 心灵之火
2x (1) 疯狂药水
2x (1) 真言术:盾
2x (1) 纳鲁之光
2x (2) 光照元素
1x (2) 暗影视界
1x (2) 暗言术:痛
1x (2) 灵魂鞭笞
1x (2) 狂野炎术师
2x (2) 神圣之灵
2x (3) 暗金教鸦人祭司
2x (3) 死亡领主
2x (3) 维伦的恩泽
2x (3) 苦痛侍僧
2x (3) 负伤剑圣
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舟侧畔千帆过
职业:战士
模式:狂野模式
1x (0) 怒火中烧
1x (1) 化血为脓
2x (1) 旋风斩
1x (1) 芬利·莫格顿爵士
2x (2) 战斗怒火
1x (2) 斩杀
2x (2) 炽炎战斧
1x (2) 狂野炎术师
1x (2) 猛击
1x (2) 疯狂的炼金师
2x (2) 铸甲师
1x (2) 鱼死网破
2x (3) 暴乱狂战士
2x (3) 暴虐食尸鬼
2x (3) 苦痛侍僧
2x (4) 死亡之咬
2x (5) 恐怖的奴隶主
1x (5) 洛欧塞布
1x (7) 砰砰博士
1x (8) 天灾领主加尔鲁什
1x (8) 格罗玛什·地狱咆哮
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骑士打到现在终极难受 最后用几把套路过了
自定义 圣骑士
职业:圣骑士
模式:狂野模式
1x (0) 禁忌治疗
1x (1) 圣光的正义
2x (1) 复仇
2x (1) 审判
2x (1) 崇高牺牲
2x (1) 忏悔
2x (1) 救赎
2x (1) 谦逊
2x (2) 生而平等
2x (2) 黑暗裁决
1x (3) 集结之刃
2x (4) 奉献
1x (4) 巴内斯
2x (4) 愤怒之锤
2x (4) 真银圣剑
2x (5) 严正警戒
1x (5) 神圣愤怒
1x (9) 管理者埃克索图斯
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《暗黑血统Darksiders》流程攻略第五章:theBlackThrone
回到ScaldingGallow,War把Griever的心脏交给了Samael。Samael似乎对War这段期间的行动聊若指掌,并且表示有朝一日War会再度与当初击溃他的Straga对上。
War的下一个目标是Ashlands里下等恶魔囚禁的Stygian,为了避开潜伏沙地的巨虫,Samael给了War操时术(Chronomancer)的能力,让他能启动环境中的Chronosphere,减缓时间的流动。
打破ScaldingGallow东北侧的蓝色水晶(在Vulgrim的传送点附近),玩家会看到一座巨大的闸门,右边的房间里有闸门的启动机关和一个Chronosphere。用十字刃射击Chronosphere后立即转动开关,就能减缓时间、穿过闸门。
打倒挡路的零星敌人后沿着楼梯往上走,可以攀墙跳进上方的通道里,通道后侧藏了一个Soldier神器。沿着通道前进,玩家就能抵达Ashlands的前哨站theDryRoad。
TheDryRoad
初进theDryRoad,玩家会遇上两种进阶版的敌人,分别是Wingrock与FallenAngel。Wingrock会发射石弹攻击,威力不小,FallenAngel则是比先前登场的普通天使更耐打,还会使用新的回旋斩攻击。theDryRoad西侧的断崖附近有个Soldier神器和两个宝箱,断崖对面的洞窟里还有Vulgrim的传送点,离开前记得先拜访一下。
Vulgrim所在位置的附近会有蓝色的吊饰。
从北边断桥下方过去,打倒数波敌人之后,玩家会看到有只Goremaw抓着一个铁箱不放。用十字刃或怜悯射击Goremaw逼它放下铁箱,趁它松口时攀住铁箱其中一侧,再等它重新把铁箱叼起,就能跳到两侧的平台上;滑翔跳上北侧平台可以取得一个宝箱,往南侧平台移动则可用炸弹将挡路的红色水晶除去,朝下个区域前进。
越过原本红色水晶挡住的攀爬处进入排水管,玩家会来到一处断崖,中间可通过的钢缆上方有三只Goremaw等着觅食。用十字刃同时锁定并砍击三只Goremaw,趁它们全数缩回时赶紧跳上钢缆,用RB键快速移动至西侧,再跳上可攀爬的墙面进入另一头的排水管并离开此处。
Ashlands
从排水管的缺口回到地表,先回头把背后蓝色水晶封住的宝箱打开再继续行进,前方就是黄沙漫漫的Ashlands。Ashlands的谜题大多以减缓时间的Chronosphere为解谜的核心,特别是黄沙之下徘徊的巨虫,如果不减缓时间越过沙地,铁定会被巨虫吞噬。来到沙地,用十字刃启动斜上方的Chronosphere后快速移动到沙地前方的岩地上,一路往前走会走进一座小型的岩窟,里面有些零星的敌人。
从岩窟出来,玩家会再度回到沙漠,右手边有一座钻地平台,上面有个Chronosphere,玩家要启动这个Chronosphere减缓时间,才能平安抵达另一侧的岩地。从右手边的木板踏台走进钻地平台,再攀上壁面、越过天花板继续往上走,就能启动开关把Chronosphere降到下层,让War能从岩窟出口用十字刃射击。
顺着岩石平台一路往前并沿途打倒敌人,往前方相连的三座钻地平台前进。如果War用击飞攻击(例如Tremor拳套的各种招式)将敌人直接打进沙地将可瞬杀对手,可多多利用。进入前方的钻地平台,这次要在平台内直接启动Chronosphere减慢时间,钻过上方回旋刀刃的缝隙继续往上爬。到达钻地平台的外侧,用影翼滑翔飞往北侧的山壁,就能朝下一座钻地平台继续前进。
从这个位置启动Chronosphere。
避开刀刃,爬到对面去。
到了第二座钻地平台,玩家会发现下层有个红色水晶挡住,这里我们要将水晶炸开,将平台上层的Chronosphere降下,才能继续前进。爬上钻地平台,我们会看到一个可以把Chronosphere降下的开关,别转动它,先用十字刃启动Chronosphere,趁时间缓慢时抓起炸弹从北边的缺口往外跳,把炸弹丢到红色水晶上,等时间流逝恢复正常后就能把水晶炸开。炸开水晶后上楼启动开关把Chronosphere降下,然后站在下图所示的位置启动Chronosphere,趁时间缓慢时爬上西侧的墙、攀过天花板(同样要小心头顶的刀刃)后从平台的外墙继续往上爬,继续往下一座钻地平台移动。
越过刀刃后可以从这个位置往上爬。
到达最后一座钻地平台,启动开关把Chronosphere往上升,然后循同样要领启动Chronosphere后越过天花板、避开刀刃之后从外部往上爬,可以抵达钻地平台的顶端。按下B键转动开关,可以停止钻头运转,露出底下的洞口。跳进洞口、钻进水中(附近水底可取得一个Soldier神器),玩家会来到一段废弃的隧道,上方有好几只Goremaw虎视眈眈。
进入隧道向左,将西侧蓝色水晶打碎、拖出藏在里面的踏台。将它「喂」给前方的Goremaw之后,用十字刃或怜悯让它松口,再赶紧从北侧抓住踏台让Goremaw连踏台一起将War拉上空中,这么一来玩家就能利用影翼滑翔移动到北侧蓝色水晶的位置,打破水晶会露出后方的Chronosphere。启动Chronosphere后趁时间缓慢的同时钻进东南方山壁的缺口(有两只Goremaw躲在缺口上方的死角,不启动时间缓慢则无法通过),将缺口内的炸弹将隧道上方的未燃弹与红色水晶一并引爆,就能将隧道顶的岩块炸落。跳上岩块,War就能穿过北侧的缺口潜水到达一个区域。
启动Chronosphere后尽快钻进图中右前方的洞口。
攀上水边的岩壁,War再次回到地表。走进西北侧的山洞,出现了新的敌人──手持巨斧的Berserker。Berserker的砍击威力相当强大,还会拖着战斧进行冲刺劈击,乱战之中要随时注意它的动向。这边的战斗分成两个阶段,除了Berserker和杂兵之外还有WraithScout搅局,适时使用愤怒技或涌泉剑阵的无敌时间可以让战斗轻松不少。
踏上阶梯步出山洞,沿着山壁继续往前走,War会走进另一个山洞。进入山洞的同时,入口上方会发生崩塌,封住War的退路。继续往前走,War会来到一块沙地,上面有几个木造的平台。沙地当中有巨虫潜伏,玩家得步步为营穿越平台,才能安全抵达对面的岩岸。War只要踏上沙地就会引来巨虫,因此移动的重点在于观察巨虫的动线,等巨虫走远了再开始移动,就能有足够的时间移动到安全的平台上。
玩家可以用LT左发射键的锁定功能观察巨虫的动向。
安全抵达沙地对面的岩洞,有趣的才要开始。往前走没多远,又有新敌人现身,那就是手持碎裂炮(FractureCannon)的Devastator。Devastator会使用碎裂炮发射火箭攻击玩家,虽然远距时玩家只要横移就能轻松闪躲,但近身时Devastator会将碎裂炮插入地面,利用火箭爆炸发出的冲击波将War震飞。
如果此处Devastator与Berserker的夹击太过猛烈,附近有绿魂宝箱可以补血。
解决掉Devastator之后,按下B键捡起碎裂炮,接下来就是War第三人称射击秀的时间了。装备碎裂炮时,按下RT右发射键可以发射火箭,火箭发射后会固定在目标上、隔一段时间自动爆炸;如果玩家在火箭发射后按下LT左发射键,则可手动引爆火箭。碎裂炮火箭的威力极大,而且可以炸飞敌人或中断对方的动作,玩家只要不断发射火箭再持续用LT键手动引爆,就能大杀特杀、爽快度过这整个区域。
清光敌人后走到最高处,放下碎裂炮,从断桥上方以影翼滑翔跃至对面,迎接War的是一座恶魔的竞技场。随着看台上众多恶魔的鼓噪,骑着尸骸战马的AbyssalRider从门后登场。AbyssalRider的冲刺砍劈威力相当高,从正面冲来时要特别提防;不过话虽如此,War只要以怜悯射击并从侧面用范围较大的镰刀/浑吞剑攻击之,AbyssalRider并不难应付。打倒第一只AbyssalRider后,接连还有数波攻势会接连袭来,而且阵仗越来越大,最后一波的攻击里还会有两只巨大的Trauma跳入场中进行无差别攻击。玩家若是陷入苦战,可以将敌人引至地面上的熔岩喷发口,熔岩的威力可以轻松解决恶魔。
头目战:AbyssalGladiator
将场上的恶魔全部杀光之后,一名赤色骑士缓缓上前。乘着War原本座骑「毁灭天驹(Ruin)」的它轻蔑地向War挑衅,要看看少了座骑的他还能有什么表现。AbyssalGladiator的行动模式分成骑乘型态与步战型态两种:
骑乘型态
AbyssalGladiator骑乘毁灭天驹时会使用和先前竞技场上AbyssalRider相同的骑马砍劈,还多了一种投掷后会在原地喷发的能源弹攻击。避开AbyssalGladiator的正面以闪避它的骑马砍劈、看见它将手举高的准备动作时提防能源弹,只要作好这两个基本的回避动作,再抓住它的行动空隙用怜悯射击、用镰刀/浑吞剑砍劈,就能将它从马上砍下,进入第二阶段的步战。
步战型态
War用左手架开AbyssalGladiator的长剑,硬是一拳将它从马上扯下,抛了出去。AbyssalGladiator一个翻身半跪在地,面无表情的War把剑踢向他,示意再战。
步战型态的AbyssalGladiator有二连横斩(侧闪、后闪拉远距离可避开)、跳纵斩(威力强
,侧闪可避开并还击)、追踪能源弹等三种攻击方式,其中以追踪能源弹最难闪避,必须在即将命中时输入闪避指令才能避开,而且AbyssalGladiator通常会连击数发,更加深了回避的难度。
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战败的AbyssalGladiator惨遭War斩断双腿,再一剑贯穿躯干而亡。但受操控的毁灭天驹仍不断攻击War而令其重伤。War将浑吞剑插立于地,向毁灭天驹表示自己不愿与其再战,在毁灭天驹进行致命一击时终于唤回了它的意志,骑士终于人马合一。
寻回毁灭天驹之后,只要画面右上方的天驹图示亮起、出现按下LB键与RB键的提示,War就能召唤出毁灭天驹。乘着毁灭天驹一路砍杀并回到先前有巨虫埋伏的沙地,War旋即进入另一场头目战,与巨虫AshTitan对决。
头目战:AshTitan
这场头目战的内容很单纯,骑着毁灭天驹让AshTitan追着跑,趁它开口想吞掉War的时候用怜悯朝它外露的口器射击即可。快被AshTitan咬到的时候可以按下RB键打开后燃器让毁灭天驹加速,就能拉开距离并闪开AshTitan的攻击。
将AshTitan活生生剖成两半之后,朝北边的出口前进。抄起地上的碎裂炮把挡路的大小恶魔全部炸个粉碎、潜水渡过一个水坑后(里面有个Soldier神器)回到陆地,经过Vulgrim传送点的前方就是搞不清楚状况的恶魔群囚禁Stygian的所在。
头目战:Stygian
随着War一路狂斩恶魔,Stygian也挣脱枷锁朝War猛袭而来。这场头目战和前面的AshTitan几乎如出一辙,只不过玩家得操控War把箍住Stygian头部的枷锁打破,才能攻击它的口器。骑着毁灭天驹与Stygian平行移动,如下图所示骑到头部的位置连砍数回即可打破枷锁。
接下来的部分就和前面的AshTitan完全相同,Stygian虽然会召唤数只小沙虫追击War,但同样以怜悯射击并拉开距离就能轻松解决,剩下的只是时间问题。重复射击数轮之后Stygian会不支倒地,依画面提示上前按下B键即可结束这场战斗。
夺下第三个获选者的心脏,War往ScaldingGallow走去。#p#副标题#e#
魔兽真三国无双的问题
回到ScaldingGallow的War,质问Samael为何隐瞒了获选者的真正目的;Samael表示这无关紧要,反正War会得到通往高塔的办法。得到四颗心脏的Samael取回了原本的能力,得意莫名──虽然有了绝大的力量,但欣赏War之复仇心切的它仍遵守了两人的约定,为War开启通往BlackThrone的通道。
theBlackThrone
这里就是Destroyer的居所。通过桥梁,用十字刃启动两侧的机关将门打开,门后的景象出人意料之外:出现在War面前的不是恶魔,而是死亡天使Azrael。
身为灵魂之井看守者的Azrael被Straga击败并囚禁于此,Destroyer从井中汲取灵魂,将其化为自己的魔军。Azrael请求War解开牢笼,想办法把能源送到此处。
整座BlackThrone布满各式各样的谜题,往东侧走廊移动,门后就是第一座需要解谜的关卡。
BlackThrone第一部分
这个区域有好几个需要用十字刃触发的剑型机关,启动机关后墙板会随之上下移动,玩家的目标是往最东侧移动。
启动这个机关后从第一层墙板的南侧开口移动到下个区域。
接着启动第二层墙板上的开关,打开其通路。
回到第一层墙板外的入口附近,再射击一次机关让第一层墙板升回原来的位置,从中央的缺口往前走,来到第三层墙板的地方(先前已把第二层墙板的通路打开,所以可直接穿越)。
用头顶上的锁链点晃到对面,再换成十字刃启动第三道墙面上的机关,这么一来就可以从北面的阶梯绕上去,往西边(第二道墙)的方向走。
从楼上启动第二道墙上的这座机关,就能绕过墙走到图中前方的高台上。
从这个位置启动第三道墙上的机关,就能构成一条通往东侧出口的完整通路。
打开东侧的门,前方又有新的机关等着War。不过在解谜之前得先应付新敌人,隐身版的WraithSoldier。这里的WraithSoldier只有攻击时才会现身,其余时间都会保持隐形的为无敌状态。初次对战只有一只WraithSoldier,所以只要锁定猛打即可,但之后可就没这么简单了。
打倒敌人、解开结界后,我们要想办法把上方的锁链点全部调整到正确的位置,才能用地狱锁链移动到远方的浮游堡垒。先启动崖边右侧的开关,再启动左侧的开关、抬头用十字刃射击刃型机关,最后再扳动右侧的开关一次,就能解决这个谜题,用锁链摆荡到对岸。堡垒入口左右各有一个宝箱,如果没受什么损伤的话可以不必开启,之后有机会用上。
走进堡垒内部的大厅,会有大批敌人来袭,包括上级版的堕落天使Forsaken与上级版的Grappleclaw。这批敌人当中以上级版的Grappleclaw比较棘手,它的三段爪击与回旋攻击均相当强力,看到回旋攻击发动前的蹲伏动作时千万要躲开。
将所有敌人悉数清除后,大厅的地板会嘎然张开,里面是War的下一款装备品,虚空行者(Voidwalker)。
虚空行者的功用类似《Portal》里的传送枪,War可以用虚空行者在场景中的传送符号(橘色发亮的徽记)上开启传送窗口并来回于两地。RT右发射键可开窗,长压RT键可以开启加速窗口,大幅增加War离开窗口时的速度。War一次只能开启两个窗口,开启第三个窗口时会自动关闭旧的窗口,对准窗口按下LT左发射键则可手动选择要关闭哪扇窗。
这就是传送符号,于其上使用虚空行者可开启传送用的出入口。
左右各开了一扇传送窗。
从左边的窗口进去...
就会从右边的窗口出来,反之亦然。
随意选择地上的一个传送符号开启传送窗,再从上层的其他传送符号处另开扇窗走进去(如下图所示),就能移动到原本的位置,或是直接抵达上层的走廊。玩家在地面开窗后也可以在地上另开一个加速窗口,利用加速窗口出来时的冲力就能让War回到上层。
利用虚空行者传送到大厅东边的弧形走廊(上图跟上上图所示的位置),在走廊尽头地面的传送符号上开个加速窗口,然后在墙边另开一扇窗走进去,就能利用加速窗口的推力移动到上层。
站在这个位置(请参考迷你地图)开启一个加速窗,再从别的窗口进入,就能利用加速的推力飞到上层。
来到上层,这里的走廊尽头有个炸弹,表示附近有红色水晶需要破坏。方才上楼位置的墙边有个会自动升降的传送符号,先在上面开启一个窗口(参考下图),再跑回炸弹旁的传送符号处打开另一扇窗,玩家就会看到窗口另一侧的景象正在上下升降;当窗口升到最高点时玩家可以看到对面有块红色水晶,把炸弹从窗口丢进去,就能把水晶炸毁。炸毁水晶后,就可以穿过窗口跳到水晶后方的通路(注意升降窗口的高度)。
这个位置(参考迷你地图)的墙边有个升降平台,上头有个的传送符号。先在传送符号上开个窗。
接下来回到炸弹旁边另开一扇窗,趁窗口升到红色水晶位置时把炸弹丢进去。
接下来玩家会来到一个巨大的环状缺口,地面上有个浮桥开关,站在符文上就会自动开启;空中有几只蝠魔挡路,用怜悯或十字刃把它们清掉。
注意!
这个地方隐藏了一个非常重要的传奇附魔Fury'sEmbrace,装备之后会在地图上秀出所有宝物的位置,千万要记得拿。场中缺口左右各有一个高台,Fury'sEmbrace就在西侧的高台上;玩家得站在浮桥上朝东侧高台上的传送符号开窗(如下图),再利用附近其他位置的传送窗移动到东侧高台,上去以后可以展开浮桥,走到西高台上取得宝箱。
*Fury'sEmbrace只会在地图上显示「该层」的宝箱,若想看到场景中所有宝箱位置,请检视地图上的每个楼层。
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从桥上往左看,就能看到东侧高台上的传送符号。由此开窗可通往Fury'sEmbrace之所在。
越过缺口后,利用影翼滑翔与蓝色光球往上层移动,进门后会有座闸门封住War的退路。在闸门上开一扇传送窗,接着在地面上的另一个传送符号上开启加速窗,就能移动到上层,迎接BlackThrone的首场头目战。
在左边开个一般的传送窗,再往右边的地上开个加速窗,从左边窗口进入后就能飞到上层。
直接从地面传送符号的位置往上看,从上面开个加速窗也行。
头目战:Guardian
Guardian是BlackThrone能源的守护者,打倒它之后才能启动灵魂束,将能量导至Azrael的所在。Guardian有护盾保护,必须先攻击它头顶的弱点解除护盾,才有办法击伤它。玩家得在地表的传送符号上开启加速窗口,利用冲力跳上Guardian的脑袋才能解除护盾。解除护盾后趁隙对Guardian发动猛攻,重复数次后就能解决掉它。
在地上的传送符号处开两扇加速窗,趁Guardian纵向重捶的空档赶紧跳近窗口。
从传送窗高速跳出,对准Guardian头顶的弱点移动。
按下B键解除Guardian的护盾后赶紧攻击。
隔一小段时间后Guardian就会恢复运作并使用超广范围的回旋攻击,发现Guardian变红时要赶快拉开距离。
打倒了Guardian,强大的灵魂能源倾泄而出。我们的目标就是将这些能量引导至Azrael的位置,这时就有赖于虚空行者的传送窗了。
先在光束投射的传送符号处开一扇窗。
再从右侧开扇窗,就能把光束导到灵魂球上。
粉碎墙壁后取消对面的传送窗,再往门后的走廊前进。
走廊的尽头有个灵魂球,在对面开启一扇传送窗,从窗口传送出来的光束就会将灵魂球充满能源。灵魂球充能完毕后,启动下方的开关将灵魂球降到堡垒的大厅处。
循先前的要领,用传送窗将灵魂球投射出的光束导至大厅门口上方的灵魂球,就能开启大门。
离开堡垒,会有三波恶魔的攻势朝War袭来,先是两只隐身版的WraithSoldier、再来是升级版的Grappleclaw、最后是WraithSoldier与Forsaken的联合攻击。先前如果保留了堡垒外的补血宝箱,这时就能拿来在战斗中补血。
扫荡完敌人,挡路的结界也会随之消失。用虚空行者在门外光束投射的位置开一扇窗,换成地狱锁链跳回BlackThrone的主干所在,再打开另一扇传送窗,就能把灵魂光束导引至BlackThrone内部。
回到有三道升降墙板的房间,现在的目标是将门上散发的能源光束送抵另一侧。先将第三层墙板上方的传送符号处开一扇窗,再从下图左下方另开一扇传送窗,就能把能源送到第二层墙板的位置。
在画面上两个传送符号处各开一扇传送窗。
回到西侧入口处,把第一层墙板降下来,就能把光束导回Azrael所在的圆形大厅。
回到大厅,Azrael沉重地表示为War所救是他始料未及的。然而面对War质问为何Azrael与Abaddon两人看见他时都说了「第七封印并未打破」这件事,他却避而不答。
BlackThrone第二部分
Azrael解开了困住自己的第一道锁,并且降下了大厅的边墙,让War可以继续探索BlackThrone的内部。从北侧新出现的阶梯状结构处用加速窗往上移动,再跳到大厅中央不断回转的平台上。接下来跳到东南角的炸弹平台,用把回转平台上的红色水晶炸碎。跳回回转平台后继续往上爬,东侧有另一座门可以进入,门后有座电梯。
启动电梯,往上移动的同时会有许多敌人从天而降。把敌人杀光后电梯也到了终点,出门直走右转,前方有个由浮桥与传送符号构成的谜题。
先把空中碍事的蓝色蝠魔清除光,然后在场地上的传送符号上双双设置传送窗。跟着浮桥移动到中央的传送符号前,跳进窗口后就能从北侧的窗口出来,移动到平台上。
开门往外走,北侧又是另一座堡垒,顶端同样有个Guardian守护着灵魂能源。北侧的堡垒与南侧的地面之间有两座浮游石在空中盘旋,上面各有一个传送记号,每隔一段时间两个记号就会彼此相对。
先在这侧(南侧)的浮游石上面开一扇窗。
接着在东边墙上的传送记号上开另一扇窗,从窗户里看出去,可以看到南侧浮游石窗上的景象。
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趁窗口里露出北侧浮游石的传送记号时,朝窗里发射虚空行者,这么一来就能在北侧浮游石上开一扇窗(留意本图与上图之间的差别)。
当东侧墙面、北侧浮游石各有一扇窗后,趁北侧浮游石漂到最北端时跳进东侧墙上的传送窗口,就能抵达北侧的堡垒。War一踏上地面,又有数波敌人来袭,将它们一一打倒后,就能开启堡垒的大门。
堡垒上层有个蓝色结界,钥匙就放在正前方的宝箱中。打开宝箱的同时会引发地面崩塌并触发敌人的攻击。把敌人杀光后,屋顶会降下三个铁笼,墙边还会出现两个可传送的踏台,我们的目标是利用铁笼与踏台移动到上层,将蓝色结界打开。
由于三个铁笼内侧的上下端都有传送符号,玩家可以轻易地搭配墙边的符号开启传送窗,在三个铁笼间来回。如果玩家把踏台传送到铁笼里(分别于铁笼和墙边开窗后,把踏台推进窗口),铁笼会因为踏台的重量而下沉,利用这个设计,玩家就能踏着铁笼一路往上爬,抵达最高处的铁笼顶端再跳到蓝色结界的位置。此处的解谜方向是:
降下最低的铁笼,移动至其顶部→
降下中间的铁笼,移动至其顶部→
降下最高的铁笼,移动至其顶部→抵达目标
先把一个踏台送到最低处的铁笼上,然后另开传送窗把War送到中央的铁笼去。接下来,把所有窗户取消,并在踏台下方开一扇窗。
最低处的铁笼会因为踏台的重量而下沉,如此一来War可以从中央铁笼跳到低处铁笼的顶端。
接下来在中央铁笼再开一个传送窗,就能把踏台从低处传到中央铁笼去(保险起见,传上来之后可以利用LT键或墙边的两个传送符号把窗户全关掉,再重新在中央铁笼的踏台下方开个窗)。如此一来中央铁笼会因为重量而下沉,低处的铁笼反而因为踏台消失而回到原先的位置,War就能跳到中央铁笼上方。
在高处铁笼的上方传送符号上开个窗,踏台就会从中央铁笼移动到高处铁笼,这时把铁笼底部再开个窗,顺便把铁笼上方的传送窗给关了。趁高处铁笼下降的时候跳上铁笼的顶端,再把踏台移离高处铁笼(例如在别的铁笼底端开窗后再关闭),就能跳到最高点。
打破蓝色结界往前走,用蓝色光球滑翔到高处后打破水晶可以拿到一个宝箱。接着在走廊尽头蓝色光球上方的传送符号开个窗户,再回头在楼梯旁的传送符号上开个加速窗。回到蓝色光球上两段跳开始滑翔,就能飞进窗户、从另一端地面上的加速窗高速往上飞。
循着走廊往前走启动开关,就能搭乘电梯往上抵达第二名Guardian的面前。
头目战:Guardian
这次是玩家第二回对上Guardian,对抗它的方法和先前相同,要在地上开启加速窗口,利用冲力跳上Guardian的头部解除护盾后再对它发动攻击。不过这回场景中的传送符号上头被栅栏挡住,玩家得引诱Guardian用巨锤把栅栏打破,才能顺利在其上开启传送窗。
站在栅栏上,引诱Guardian攻击。
Guardian把栅栏粉碎后,就能循先前的打法解决掉它。
打倒Guardian后,后方的灵魂球同样会投射出能源光束在前方的传送符号上,先在上面开个传送窗。启动电梯开关回到下层后再度于开关前的传送符号上开一扇窗,就能把能源束导至楼下。接下来循着光线的反射轨迹,用十字刃锁定三座反射镜下的开关后同时启动,就能把能源引导到另一座电梯上方的灵魂球。
搭乘电梯回到先前有三座铁笼的巨大房间,灵魂球再度发出光束,笔直射向正对面的传送符号。如果在传送符号处开窗,再从下层的墙板上另开一扇窗,就能把光束引导至下方的楼层;然而光是如此并无法将光束引导到门口上方的灵魂球,我们得利用踏台调整铁笼的重量,将反射镜调整到正确位置后才能成功引导光束。
光是如此并无法解开谜题,必须将铁笼底下的反射镜调整到正确位置才行。
把铁笼上的踏台全部移开,然后用传送窗在中央铁笼上放置一个踏台后就能将反射镜就位(如下图)。最后,在上方光束投射的位置重开一扇窗,再从墙边的传送符号处(正对反射镜)开个窗,就能连通光线,开启大门并把灵魂能源导至堡垒外部。
步出堡垒,回到两座回旋浮游平台的所在。利用先前抵达堡垒时的同样手法在两座浮游平台上开窗,就能把灵魂能源送回BlackThrone。接着把堡垒这侧的窗户阖上,在墙边另开一扇窗,就能跳进窗户传回BlackThrone。
重抵先前的浮桥区域,场景中出现了几个反射镜与锁链点,光束连通路线如下图所示。启动反射镜之前先将光线出入的传送窗开启,两扇传送窗分别开在北侧灵魂球旁的墙边与南侧正对电梯的位置(可用锁链点移动过去较快)。传送窗准备完毕后,回到浮桥房间西侧的独立平台上,用十字刃锁定三个反射镜之后同时将其启动,就能将电梯上的灵魂球充满能量。
光线反射路径。
墙边要再开一扇窗。
搭乘电梯回到Azrael所在的房间,在光束投射方向上的回旋平台处开个传送窗,再将地面附近平台、骷髅后方的传送符号处另开一扇窗,就能把灵魂光束导向Azrael所在之处。
回到Azrael旁,他向War与Watcher娓娓道来整起神魔大战的始末...#p#副标题#e#
一。我们来介绍下前期的张飞以及上路的一些基本打法。
对于喜欢操作张飞的玩家最好养成一个良好的习惯,那么就是每过4 5秒就看小小地图随时观察3路的情况!
(1)。先来说说装备:这个大家都懂1力量3树 另外给关GX买药基本是5红6蓝。那么确保张能很稳定的出1车或者2车。
(2)接着在A兵的时候注意小细节。比如对方的兵没血。那么看GJ走位,以及GJ的N技能是否恢复。如果没恢复好,那么要学会判断,很简单的把自己的兵A掉,大家都懂的GJ的出手以及攻击太慢了。
(3)。那么提点小建议如果GJ跟CR很犀利,那么我们基本委琐点。大概快到塔前的时候如果跟关配合犀利点。基本上有3个攻手以及5 6个兵,那么关D个对张来说是个巨大的财富。这里要提醒点,如果威严在打桶发现特步或者其他东西千万别上来杀GJ跟CR。那么上来杀往往不划算。基本导致关跟威严双。这对一些正在学习中的关跟威严来说很重要。
(4)如果张的耍车技术一流。那么张出一车就可以完全的游了。一般情况下上路张意识跟双控好的话8级或者9级一定能出飞。
(5)那么我想提醒下大家。希望大家别用老套路。张出了飞就让关打钱。那么张继续在刷个1000钱那么对于S国推中或者打偷袭站来说很重要。所以最好我建议如果W国的DW游走的很犀利或者W国的眼很到位那么建立张出飞马上回去出飞帮中或者游走~!希望你们能理解张的后期是S国当中是最关键的。
(二)那么来说说张出了飞之后的一些小技巧以及小经验。
比如中路驷马很委琐的话,那么张绝对不能在驷马的视野之内。必须偷袭。那么有人会说偷袭很难,那么我建议,前期张飞加点很关键,根据我长期的实验那么张飞前期9级之前T跟B双加满,那么为什么加满了。即使驷马有孙子,那么相比大家都懂,4级的B比孙子快,那么张的操作犀利点,对于中的驷马会很难。
那么列子2:比如你跟诸葛在杀W国某人的时候张一定要注意在边杀的时候注意小地图。,万一出现红点,那么要随时注意自己的V,比如杀司马,驷马只剩下100点血,这时候DW跑来了,往往不注意小地图的人就会被DW飞T反杀,那么随时注意,手一定要放在V的键盘上,随时开大。
(三)张飞的技能+点:在这我强烈声明张飞如果前期+黄字。那么其实并没什么效果。以及优势,T跟B双+是最好的效果。
详细解释下:张跟关单杀CR或者GJ,那么由于前期各自没大技能,往往关跟张很难杀GJ,那么如果张4级或者5级2B/3B。那么杀GJ很简单。直接开上B。那么现在的CR流行游走放眼,相比大家都懂的。而且B跟T双加满。对于张整个战局的游走抓人逃命都很有用。
(四)张飞团P中注意的细节。
那么很多中等水平的张往往不开V直接飞T导致被CR睡或者被GJ大。或者飞上去碰陷阱或者被驷马吹起。那么有V一定要开V。那么这是一点。第二点就是张飞在打团中集合站中要很隐蔽不能冲在前面。要站在最后面。那么V+B+T随时注意一有机会那么就开技能飞T。这里注意了很容易发生先T再飞。希望打团的情绪一定要控制好。别乱不管对面对手是谁。他是人不是神,所以玩张或者其他那么千万打团别怕。或者别怕死。要是你死叫对面陪2 或者陪3那么就牺牲也没关系。这里注意了。张的飞T很关键。所以要学会注意地图以及要学会判断。如果你飞T不当或者地板那么卖了的不是诸葛而是卖了整个S国。所以操作好,张需要个方面的集合,意识+战局的掌握+头脑清醒+操作犀利+判断跟果断能力+该出手时就出手,另外张飞的装备建立,飞+2手或者3手+玄武+烈/衣服
张开翅膀便能飞
之前看过很多关于张飞的心得,阅读后颇为受益,但总觉得对飞哥一些细节上的描写还不够到位,比如胸毛。所以今天自己首度放下矜持,抹上了男士胭脂,决定在论坛奔放一次。
其实,我只是一个路人,一个扎了根马尾辫,笑声中略带几分*荡的路人。所以关于飞的心得,自然更多的也是跟马路有关。对于跟飞搭配的人,我也以关羽、诸葛为蓝本来写,毕竟玩路人的时候,出这2人的概率是挺高的。
说到出门,肯定得带上行李,大家伙的出身都不富裕,500文的盘缠即使想找姑娘给按摩下都会踌躇再三,所以这票子一定得用在刀刃上,才能获得足够的快感。经过很多种搭配实践后感觉,2手套3树枝2药膏出门是最能博得众女子好感的,这样的装备让飞哥胸肌发达且头脑不简单,并且加了3敏捷后,连接起吻来都很有飘逸的感觉。实在是欲获得快感的不二装备。一般来讲,即使诸葛和关先药,买完这身装备刚好能把下路的第2波兵卡住拖到强盗那去。在把第2个强盗的钱和经验拿下后,把树林里的3个女人引过来,对了,忘了解释,女人=老虎。看着3女人和几个拿刀的小兵玩np,你就可以笑笑的离开了,毕竟,咱飞哥不是那种沉迷于女色的*,再说了,凭飞的体力,还用得着别的男子来帮忙搞定仨?塔前吸了经验,基本上下路先出门的关也该2了,如果他意识够好,这是2级的关张已经很有威胁了。在塔前的站位要靠近上方的出口一点,为什么?问的好,其实我也不知道。- -!但是关羽应该知道。现在的路人也是有意识的,下路W国的人看见自己小兵砍塔,一般都知道S国的兵被拖到野怪处了,自然会去把体力不支的几个S过小兵拉将过来。敌方英雄去拉兵,这就是一个很好的杀人机会,没多少人能撑的住2英雄加2-4个小兵外加女人虾子的轮×,所以关键就要看关飞2人的站位和配合意识。只要敌方英雄离小兵稍微近点,飞在关前,关x的距离足够,那么给信号,杀!至于是否使用奸杀则需根据对方英雄的性别来定。(所以我打W国电位的时候,一般都是在先看塔里英雄的战位,如果对我不构成威胁直接开足马力冲过去摸摸S国弓箭手的腰然后跑掉,如果有时发现不妙,t晕一个人赶紧跑。)趁W国拉兵杀人的招数屡试不爽,特别是那些没有控制技能的敏、法英雄,不死也都准备投胎了。
出门之后的1、2级的这个阶段过了,该进入飞的发育阶段了。下路英雄如果是2力战,那便是我最喜欢的,1力1敏或1力1法也凑合,敌方下路没有力战则前期会稍微痛苦一点。碰者电位和辽,千万别心虚,双方都是具有爆发力的英雄,关键就是找机会。因为前期打死敌方的小兵能让自己级别迅速成长,而级别又是跟杀伤力挂钩,所以在前期抢兵很是关键。补对方小兵最后一刀,a己方小兵最后一刀都是打真三里必须掌握的基本技术,这决定了自己的等级和经济,也基本决定了长大以后对女人的吸引力。在游戏里我发现很多人用飞除了在配合要杀人的时候t其他时候都是不t的,我个人感觉其实这样比较被动。无论我玩飞还是电位,在保证200+蓝的时候,都会找机会把对方没血小兵和力战英雄一起t的,赚钱不说,还能磨英雄的血,为之后的杀人也埋下伏笔。而且因为能估算自己t晕人的时间,所以对方英雄晕了你还能补上几刀再跑。以对方电位为例,如果刚好自己将对方当前波最后一个小兵t死并晕掉电位,那么己方小兵会自动上前打电位,那么你就可以根据自己晕人的时间来a电位几下。快醒的时候跑小兵的反方向卡位保证自己站位能不被t晕,等电位醒来的时候,因为小兵的骚扰,很多电位都会t了再跑,那么你刚好还能卡着位的时候再多打他2下。当把对方英雄的血磨得能和关秒的时候,你作为飞来讲就一定要尽量靠近对方那个贫血英雄了,当然,别径直走过去,飞那么多的胸毛,谁看见都忍不住扭头就跑的。你只需要站在敌方弓箭手附近来回走动就行,看见有没血的兵就上去补刀,让对方感觉其实你眼里并没有他。一旦关能x到的时候,别犹豫了,冲过去吧,离的近先砍一刀再t,稍微远点过去直接t,你要保证的是关的d不打偏。只要关d上了,那么,马克思的面前又多了一位忠诚的烈士。
关飞在磨对方英雄血的时候一定要齐心,对方近战敢a你,那你千万别怕,和关一起a之,如果对方被连续a了4、5下,别犹豫,直接t,t完你只管继续a,剩下的事就交给关了,基本上,对方没死,也只有回家找妈哭的份了。如果遇2个力英一起来a你,别对a,t之a,然后跑之,cd未好,不再度靠近。飞的那一声咆哮,让多少女人为之迷,以作为蓝比关充足的飞,千万别吝啬自己的t。磨血,磨掉的还有对方的信心。
如果遇着国家青蛙这类,则更需和关的默契,关键是站位的默契,因为基本法师是不会让飞近身的,如果关飞站位不好,飞t不了人还被磨掉很多血,造成之后的被动。一般来讲,要么是关飞伺机同方向靠近然后x、t,要么是一反一正靠近x、t。如果单个行动,肯定只能是被压。
一对好的关飞,经济和级别往往会比对方同路的英雄要强,毕竟6级以后的关羽是不太有人想招惹的。有诸葛的时候,飞的装备当然是速度飞鞋。一般情况我会在中途回一次家,买鞋子并合一个力量护腕。为什么合护腕而不存钱直接出飞?问的太好了,路人局没那么多人来保护你的,有3防御和多3力量的飞完全就是普通公牛与种牛的差距。想想那么多异性垂涎的眼光,你决定做怎样的一个飞呢?当然如果对自己实力有信心,那一直打到出飞鞋再回家也未尝不可。
6级以后的飞对上电位,一定要主动,为什么?飞的大绝让电位成为一个突然没有控制技能的人,这是什么概念?对于一个血量不高的电位来讲,那就是噩耗。你脑袋里要清楚2事,1、电位的蓝能支撑他t,2、离上一次电位t的时间已经大于t的cd时间,那么这时候他如果在小兵附近a兵,那你先a小兵,每个都打,看出我的意思了吧?对,利用他因自己有控制技能而敢于大胆a兵的想法,来找时机t杀掉所有敌方小兵并晕住电位。如果他没察觉你的意图,那你就把手指在t上搁好了,找个可以直接近身电位的空位,将小兵t死的同时,晕了他,之后要做的是就是a,卡位,继续a。醒了?电位肯定下意识的是t,他举手了?不好意思,你也充血变粗大了,粗大的男人是恐怖的,连男人也能搞的死去活来。如果还有关在旁边……,电位跟没得跑,b都不用,直接xd让他回家洗洗睡了吧。
对于后期,没什么说的,前面的诸位同仁已经有很好的心得,我就不再过多赘述了。只是提醒一点,路人飞的职责同团站一样,晕法师,不过比团轻松点的就是,普遍路人局的W国都不咋集合,那么你照顾好司马就行了。如果对方集合的人多,飞T前最好问问诸葛的大cd好没,让他有开孙子射司马同党们一脸的思想准备。人少的话,就自己玩死司马吧,他有孙子的话最好叫上一个有控制技能的人,b死司马是没什么问题的。
关于飞的装备,之前我一贯是先飞鞋然后补齐4个护腕,然后3烈玉,然后专署、衣服、大地。攻击爆发力不错,而且清兵打车都挺爽。飞成长成这样,加上第3个技能,已很少有人能将其杀死。也尝试过飞鞋后直接出玄武,结果出的2次对方都退掉了,连续变大的飞,着实让W国头疼。玄武飞T然后开狂,电位给个妖火我就天神,电位把我干盯着。因为我在15级以后就把第3个技能补满,即使有青蛙,我也敢开B。如果对方有电位和青蛙,其实合个玄武挺好的,蛇在里眼里将不再那么恐怖。飞出了3烈玉出武士也挺不错,杀人挺爽。我还没尝试着出了3烈玉后将武士和专署都出的感觉,因为每次还没同时出到这2样,游戏已经结束了。
最后再说说飞的加点的意见,8级以前我是不升b的,t和属性点互加,有大升大。这种加点方式曾遭过些许人的唾弃,说不加b的飞就一垃圾,我乐,好的关飞前期杀人是不用飞来开b的。蓝的保存就直接让飞可以多t来耗对方英雄的血,属性点的提升让无论是打钱还是保命都有了更大的保障。8-11级补满狂,一般来讲,我飞11、12级的时候已经能出到1飞加2-4护腕了,这个时候的飞对法师特别是没有孙子的法师来讲,完全是噩梦,直接单杀。如果有诸葛或关羽配合,不说孙子了,你买个老子那也得死。13-15级继续补属性,如果对方力战少于2,那么硬汉这个技能可以最后来加,或者加2点就行,如果对方有电位和青蛙,建议16级开始将硬汉补满,我从来不认为这是个废技能,而感觉是对狂的一个弥补。总之,飞出装备和加点都要给对方很头疼的感觉,想杀很难,不杀吧,让飞暴发起来不光头疼,屁儿也跟着疼。
想练就一个好的飞,一定要注意1-11级这阶段的细节操作,经济和级别才决定了飞的强悍。压人、打钱、保命就是飞的必修课。当然飞的飞t那也是一个技术活,作为飞来讲,即使你没有洞插力,你也必须具备良好的洞察力,敏锐的观察以及和队友良好的沟通,这都是飞t产生爆发性效益的保障。
敢于在快感到来前呐喊的男人,是一个率真的男人,也是一个值得信任的男人。对异性的吸引力自然不在话下,所以一个好的飞,一定会让诸葛都有为你变性的冲动。
写到这里,大概也该结尾了。留一行对联吧,送给关飞还有诸葛。
上(关羽云):x是男人坚挺后的本能
下(张飞道):t是女人渴望时的声音
横批(诸葛曰):射会和谐
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非常高兴能与大家分享这些有关“aga游戏攻略”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。