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赛博朋克2077刺激画面_赛博朋克2077刺激画面百度网盘
zmhk 2024-05-23 人已围观
简介赛博朋克2077刺激画面_赛博朋克2077刺激画面百度网盘 如果您对赛博朋克2077刺激画面感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和
如果您对赛博朋克2077刺激画面感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。
1.赛博朋克2077画面设置各类选项对画面影响的分析不同选项对帧数的影响
2.赛博朋克2077中低端显卡画质画面优化指南
3.《赛博朋克2077》AMD显卡玩家画面设置优化教程
4.赛博朋克2077爱的实验室mod赛博朋克2077实验室mod游戏背景
5.赛博朋克2077游戏全方位测评
赛博朋克2077画面设置各类选项对画面影响的分析不同选项对帧数的影响
赛博朋克2077是一款对电脑配置要求的较高的游戏,游戏中画面设置的各类选项对画面有什么影响呢?下面就给大家带来赛博朋克2077画面设置各类选项对画面影响的分析,以供玩家参考。
纹理质量在测试过程中全程设置为高,该选项在显存足够的情况下不影响性能,不建议开中低。测试不包含光追。
测试基于12月9日最新驱动460.xx,配置就1660级别的显卡。
结果仅供参考。
说明:括号里的数字代表开启该选项对应的级别后损失的帧数。
基础
胶片颗粒:不损失性能
色差:不损失性能
景深:不损失性能
眩光:不损失性能
推荐设置:依据个人喜好开启或关闭,基本不损失性能。
高级
接触阴影:不损失性能
面部光照几何强化:不损失性能
各项异性:16(-5)、8(-3)、4(-1)、1(不损失)
局部阴影网格质量:中(-2)、高(-2)
局部阴影质量:低中高(-2)
级联阴影范围:中(-3)、高(-4)
级联阴影分辨率(级联阴影范围设置为高):中(-6)、高(-12)
远距离阴影分辨率:高(-2)
体积雾分辨率:中(-3)、高(-8)、超级(-11)
体积云质量(体积雾设置为超级):中(-11)、高(-11)、超级(-12)
最大动态贴花:中(-2)、高(-2)、超级(-2)
屏幕空间反射质量:低(-6)、中(-7)、高(-10)、超级(-11)、变态(-26)
次表面散射质量:中(-2)、高(-2)
环境光遮蔽:低(-5)、中(-7)、高(-10)
色彩精度:高(-3)
镜面质量:无性能损失
细节水平:无性能损失
如果你懒得根据以上的数据设置画面,也可以参考我的画面设置,1660左右的显卡能有50-60帧的体验,可锁45帧或50帧,用手柄玩。另外本作不怎么吃cpu,官方的推荐配置差不多就行。
总的来说,2077的画面选项依旧隐藏了不少的陷阱,无脑拉满部分选项(屏幕空间反射质量,说的就是你)会导致帧数暴跌,而画面提升却极为有限,对于30系以下的显卡来说没有必要追求全高画质,拉低一些不影响画面的选项来换取更高的分辨率和更高的帧数显然更划算。另外游戏中使用的抗锯齿目测是TAA且无法更改,这也是导致很多玩家抱怨画面很糊的重要原因,尤其是PS4玩家。
赛博朋克2077中低端显卡画质画面优化指南
首先这款游戏的游戏性还是非常不错的,好不好玩是一个主观性很强的问题,需要每个玩家去体验一下才知道,下面给大家介绍一下优缺点。
优点
1、首先游戏的画面非常的精致,当然如果想要好的画质和大家的电脑配置有很大的联系;
2、另外游戏的自由设定还是非常不错的,无限的地图延伸让玩家有了更多的探索冲动;
3、第一视角的沉浸式体验也是非常不错的。
缺点
1、游戏内bug数量还是非常多的;
2、游戏内战斗的流畅性不好,在战斗的时候总是有点卡顿的感觉。
赛博朋克2077多少钱
赛博朋克在steam上的售价是298rmb,这个价格在单机游戏中算是比较正常的价格。
大家可以买一个体验一下,如果不喜欢可以申请退款。
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《赛博朋克2077》AMD显卡玩家画面设置优化教程
赛博朋克2077中低端显卡画质画面优化指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下赛博朋克2077中低端显卡画质画面优化指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
适用于PC版中低端显卡的画质优化指南(模拟DLSS效果)
本指南适用于满足官方配置需求但无法稳定30fps或60fps的中低端显卡,2060以上显卡直接开启DLSS即可获得更好效果。
1.首先确定你已安装了460.79或以上驱动(AMD安装20.12.1以上驱动)
2.进入游戏打开图形设置开启[FidelityFXCAS静态](不推荐动态可能会频繁掉帧),并根据自己显示器情况设置为70~90之间的数值(即原始分辨率的70%~90%)。
3.根据自己显卡调整各种特效的中低高档(优先降低体积雾,细节,阴影这几个),让帧数稳定在30或60以上。
4.因为FidelityFXCAS是从低分辨率采样上来所以这里画面会非常糊。
5.退出游戏,打开NIVIDIA控制面板,[管理3D设置][程序设置]添加2077游戏主程序,然后设置[图像锐化]为0.7,颗粒为0。(AMD显卡驱动中也有类似锐化选项)
6.进入游戏即可获得类似DLSS的体验。
7.推荐开启垂直同步锁定60和30
*帧数足够的也可以不开启FidelityFXCAS,只开启[图像锐化]也可以得到画质提升。
*[图像锐化]的效果只有使用显卡驱动(比如GeForceExperience)的截图功能才能正确截取,使用Steam只能截取到没有锐化的原始画面。
*[图像锐化]功能可能不支持GTX10系以下的显卡
以下是实际效果
左边开启FidelityFXCAS:75+图像锐化,右边为只开启FidelityFXCAS:75
赛博朋克2077爱的实验室mod赛博朋克2077实验室mod游戏背景
赛博朋克2077是一款对配置要求较高的游戏,AMD显卡的玩家该如何进行画面设置呢?下面就给大家带来《赛博朋克2077》AMD显卡玩家画面设置优化教程,以供玩家参考。
我自己用得就有580 5700xt等显卡都进行过优化基本稳定60+
首先请注意一定要存固态,不然游戏会因运行速度慢越来越卡。
1.进入游戏设置纹理 中 (游戏内设置不了)
配置好的其实也可以设置中等纹理,家里不是4K需要用显微镜的中等画质足够接近原画了。
2.视野100 游戏内晃动频繁,视野过窄会导致头晕。
其余为了增加真实感可以开也不影响帧数,这里供玩家自己调整
3.体积 反射质量 和环境光都是帧数杀手建议能多低调多低,实在不行就调低也只损失几帧而已。
阴影尽量最高,能为人的整体增加立体感,**姐们从妹纸变成大妈就差一个阴影了。
由于A卡没有那啥DISS就算了,好像是会牺牲画质达到稳定帧数,A卡动态分辨率调到百分之80也可以提升帧数画质也还算可以。但总体还是为了画质和帧数达到一种平衡自行调整。
赛博朋克2077游戏全方位测评
赛博朋克2077爱的实验室mod赛博朋克2077实验室mod游戏背景。赛博朋克2077实验室mod是一款精品的赛博朋克2077游戏,讲述的是发生在2077未来世界的一系列战争故事,高难度的游戏操控和大尺度的游戏画面让人大呼过瘾,在这里你可以随意的改造自己的一切,没有删除任何情节,需要的快来下载赛博朋克2077实验室mod体验吧!
百度网盘提取码:8v7z
赛博朋克2077实验室mod游戏背景
在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜之城(NightCity)”的大都会,不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。
“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“脑舞”。脑舞十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。
说白了,脑舞是一种个人经历所制作的电子专辑。观看者可以通过一种叫做“BD播放器(BDPlayer)”的特殊大脑扩充器直接将这些电子专辑中的数据输入自己的神经系统,脑舞让观看者可以同时感受记录者脑中的所有感受,包括情绪、肌肉动作、感知等等。
赛博朋克2077实验室mod游戏特点
扮演亡命街头的雇佣兵
化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇
未来都市的街头百态
进入夜之城的庞大开放世界。在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义
盗走能够带来永生的植入体
接下有生以来最危险的任务,追寻能够带来永生的原型植入体
完全中文本地化
文字和语音完全中文本地化,由专业演员配音
赛博朋克2077实验室mod游戏亮点
选择,始终掌握在玩家手中,自由搭配所有职业的能力
黑色**的精髓与游戏的未来世界,相结合强大的互动对话系统
完全开放的世界,探索城市,自由出入的房间,自由打造属于自己的角色
你可以赚钱,你可以投资,你可以买任何你需要的东西,甚至去投资房产等
赛博朋克2077实验室mod游戏攻略
预估奖杯难度:3/10(可以在简单难度下解锁所有奖杯)
白金大概市场:待定(目前为止,粗略估计需要约60-70小时,其中包含20小时的主线剧情,与奖杯相关的所有支线内容需40-50小时)
离线奖杯数:45(1白金、1金、17银、26铜)
线上奖杯数:0
易错过奖杯:待定(待确认,请参考下文关于易错过奖杯的说明)
确认易错过的奖杯:铜-演员的自我修养
必须选择10次和V的人物出身有关的对话选项才能跳杯,而这样的选项数量是有限的。
可能会错过的奖杯(仍待进一步确认):
①银-恶魔、银-星星、银-太阳、银-节制
似乎与不同的结局有关,但可以根据需要多次重复完成最终任务,在通关之后可以返回最终任务(无法返回的节点)之前。所以从理论上讲,最终任务是可以重复完成的,应该不必担心错过这些奖杯,但现在下结论还为时过早,有待进一步确认(取决于前期剧情选项是否纳入其中)。并且本作中还有一些结局相关的先决条件(一些支线内容的完成),在重复游玩最终主线任务之前,需要满足这些先决条件,而目前这些影响结局的条件尚不十分明确。
②铜-保护市民,服务城市、铜-敬那些馊主意!、银-YouAreBreathtaking!
这三个奖杯的解锁条件尚未十分明确,稍后会继续补充。
奖杯BUG:暂时没有发现
难度会影响奖杯吗:不影响,可以在简单难度下解锁所有奖杯
白金最小周目数:1(为解锁不同结局需要重复游玩部分内容)
通关后可以自由探索吗:可以。通关主线后,在播放制作人员名单时按×键选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前,并且可以自由探索并完成其他所有的支线内容和遗漏的NCPD警用频道案件,然后即可根据需要重复游玩最终任务。
白金说明及路线指引
欢迎阅读赛博朋克2077的白金攻略!本作的奖杯大概分为以下几类:剧情、结局、部分支线任务、杂项/战斗、收集、支线活动。想要白金的话需要差不多接近100%完成游戏,所有内容都可以在简单难度下完成,没有与难度相关的奖杯,并且出身也与奖杯无关,按自身喜好选择即可。
通关主线后,依然可以返回最终任务(无法返回的节点)之前,并且可以继续完成之前遗漏的任何支线内容。部分奖杯如果不从开局就开始注意的话,可能会变得比较麻烦,所以请仔细阅读下文的步骤一。
步骤一:以任意难度通关主线
首先需要做的就是通关主线。原因是在通关主线之后所有开放世界活动都会在地图上自动标记出来。并且在推进剧情进展之后还会衍生出一系列的支线剧情,通关主线后即可前往完成所有支线剧情,当然根据个人喜好,在这些支线解锁之后就可以随时去做。
奖杯与出身无关,不同点只在于不同的序章和一些不同的对话选项,但最终都会推进到一主线剧情中。每个出身都有一些独特的支线内容,但与奖杯无关。此外,所有的奖杯都可以在简单难度下解锁。
赛博朋克2077游戏测评,关于赛博朋克2077的风越刮越大了,很多玩家都会想要入坑,入坑之前不如看看这篇测评吧!
赛博朋克2077游戏测评
这篇测评会带大家对“夜之城的建造设计”、“游戏玩法”、“技能”、“武器”、“射击手感”、“真实性”、“画面”、“捏人”、“设计”、“文案”、“叙事”、“战斗”、“bug”等n多个方面进行测评,应该能基本解决大家在游戏发售前的疑问。
首先先说一下,我对2077采用了初次游玩高保真方式,除了一些无法回避的相关信息之外,其他所有官方宣传、游戏试玩视频和活动一概没有了解。因此在实际上手游戏之前,我对游戏内容几乎一无所知。
于是,今天这篇评测文章将以毫无偏袒的的感受呈现。
先上结论吧:
这数十个小时的游玩中,我完美的经历了从觉得无聊到非常有意思的过程。在此感谢CDPR提供的全球媒体评测机会,体验真的精彩。
CDPR对作品的投入与执著,令人感动,难以言表。
先说说大小问题:
论开放世界的大小,夜之城完全不如隔壁大表哥和隔壁英灵殿,也不如好多年前的小绿帽,自家《巫师3》也没有可比性,从这个角度说确实比较小。
但夜之城是一座城市,城市不以宽广论输赢。
它是相对立体的后现代大都会。CDPR贯彻了自己采风复现的精神,将日韩欧美等地区的街道特色完美的结合起来。日本街心斋桥和歌舞伎町的氛围,中心城区有纽约时代广场的调调。相当多数的高楼大厦都可以找门进去捡垃圾。部分房间还能想办法翻窗或者是用义肢的能力从外部翻入,夜之城立体程度虽然达不到赛博重庆的水平,但是作为纵向生成的城市已经是行业翘楚。
正如他们在《巫师3》中遵照自然地理设计的世界,夜之城完美的遵照了城市发展理论,设计出了一座在理论层面上完全有可能出现在现实世界中的城市。
走在街头漫步,我有时会觉得这是V土生土长的城市,觉得这是自己生活的地方。夜之城真的做的很真实。
偶尔抢上一辆跑车,在街头飞驰,爽到飞起,如同极品飞车的城市地图,只不过NFS你没法下车看风景,但夜之城可以随便逛。
游戏的车辆性能差异明显,第一人称摩托车狂飙相当刺激,有种身临其境的感觉。
但开车手感和普通的飙车游戏不太一样,有时候会比较笨重。不过这不是缺点,适当的增加不便利性有助于增加游戏的代入感,隔壁大表哥就很好的诠释了这一点。
受限于90年代赛博主题和朋克的表现风格,夜之城在视觉上呈现的整体质感都显得比较老旧。
乃至于一部分围观笔者评测的小伙伴认为,2077的画面并没有到达惊天地泣鬼神的水平(当然也绝对是市面顶尖水准)。CDPR走的不是单纯的画面路线,而是选择统一画面风格的设计思维。这说明CDPR对真实性有着自己的理解,他试着给玩家留白,并利用剧情填满那些空缺。
剧情方面:
V的故事发生在夜之城的大街小巷里,游戏的第一章就是为了制造玩家的回忆,还专门弄点刀片来唤起玩家的情绪点。选择不同的出身会在开头的数段剧情当中收获不同的剧情,在后续主线支线的对话中使用不同的选项,同时也能获得不同的开局道具。
嗯...剧情方面能说的大概就是这么多了,再多说就剧透了。
然后是大家最关心的捏人问题:
捏人部分某些器官可以跨越性别(大雕萌妹),也能调整三档大小、两档形状,游戏没有设置精确到小数点的捏人系统,因为CDPR希望玩家能专心与游戏的内容而不是细枝末节的系统,只是提供了大量的排列组合配置。CDPR的毛发精细度到不了海飞丝的水平,但是和画面整体保持一致。
说说游戏性方面:
游戏开始时,V虽然在地图中闲逛,但是不能去桥对面的CBD区,桥上会有NCPD(警察叔叔)拦着不让过去,直到第二章开始才总算是将地图完全解放。
夜之城的NCPD战斗力极强,起码笔者在14级装了螳螂刀和二段跳的情况下还是很容易被警察叔叔一通暴打。
游戏采用第一人称,不掏枪逛大街可以当做高强度步行模拟。V可以在车水马龙的街头闲逛,抢车、打警察、裸奔、拍照、听电台、跟路人打招呼、找BUG、捡垃圾,在主线剧情里骂基努里维斯、被基努里维斯骂、被路人各种骂和吐槽(建议CDPR在下个版本加入骂路人然后和路人打架的设定),完成任务赚了钱可以去改造义体、搞颜色、换武器、买吃的。
V在夜之城能做的事情和杰洛特能做的事情差不多。
游戏里所有的道具都有价值和负重两个属性,所有的武器衣服都是随着等级的提升加强,义体得街头等级和角色等级都够了才能去换。
和杰洛特唯独不同的只有天赋树,2077的天赋种类繁多,每个属性都对应10+个天赋。这些天赋没有加点顺序,但是要求武器熟练度和属性点数够。
整体游玩起来,非常像是GTA套个CRPG核心的感受,而且GTA的部分没有特别受到CRPG的管束。玩家完成任务的方式非常开放,可以潜行、可以骇入、可以突突、也可以做出选项友好交涉,部分角色的对话也会根据玩家的行事风格做出调整。
今天关于“赛博朋克2077刺激画面”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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